您可能认为您能够通过一个简单的数据库表(一个应用程序往其中写入数据,另一个应用程序从中读取数据)来应用消息队列。消息队列平台更为稳定,因为它们通常拥有自己的安全机制、事务支持及其它功能。传输消息的路由功能是它的一个关键应用。MSMQ提供各种消息队列平台。
MSMQ简介
MSMQ是Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003的一个组件,并将继续包含在Windows Vista和以后的Windows服务器中。即使目标接收应用程序没有运行,或运行发送或接收应用程序的计算机没有联网,协同合作的应用程序仍能利用MSMQ在彼此之间发送和接收消息。在到达目标队列之前,消息由MSMQ存储并转发。接收应用程序能够从队列中恢复数据。
MSMQ之类消息队列的主要特点在于它分离发送和接收应用程序,使其不必同时运行。这意味着一个应用程序能够把数据存放在队列中,而不用理会队列中的项目是否被传送到接收应用程序。
MSMQ是Windows的一个可选组件,只需通过Windows控制面板的添加或删除Windows组件向导就可进行安装。MSMQ有两种配置模式:域模式或工作组模式(只使用私有队列)。MSMQ安装完成后,立即就可以在.NET应用程序中运行。
MSMQ交互
开发基于消息的应用程序从队列开始。MSMQ包含四种队列类型:
System.Messaging命名空间执行MSMQ的编程操作。这个命名空间有两个主要的对象:
MSMQ编程
建立一个队列是应用MSMQ的第一步。您可以通过Windows计算机管理控制台中的消息队列选项完成这一操作,或者自己编程建立一个队列。列表A中的C#代码建立了一个新的私有MSMQ消息队列(如果不存在队列),并同时创建一条消息。
代码应用MessageQueue类的Exists方法来确定是否存在一个名为TechRepublic的私有队列。如存在,它用现有队列示例这个MessageQueue对象;否则,就建立一个新队列。
新的Message对象用来向队列发送一条消息。它的Label属性指定在MSMQ控制台中显示的消息标题,其主体包含存放在队列上的项目内容。在这种情况下,我只发送文本,但您能够使用任何类型的对象。MessageQueue类的Send方法向队列发送消息。列表B中是对应的VB.NET代码。
下一步即从队列中读取消息。这是一个简单的过程,应用MessageQueue类的Receive方法即可。如果队列中存在消息,Receive方法就返回一个消息对象;否则,它等待一条消息出现(您可以设置一个时间期限)。从队列中恢复对象需要预先知道它的类型。
MessageQueue类的Formatter属性允许您轻松指定被恢复对象的类型。下面的简单例子仅使用文本,所以它应用System.String。在列表C中,C#代码从测试队列中读取消息。
提交给Receive方法的TimeSpan对象指定异常出现时系统的等待时间。接下来设置这个例子中的Formatter方法,对象被转换成字符串读取前面存储的文本。Receive方法从队列中读取消息,它的值显示在控制台中。在try块的最后部分,队列关闭。
轻松应用消息
MSMQ组合Windows和.NET的System.Messaging命名空间,使您可以方便地在.NET应用程序中利用消息。消息提供一种在企业应用程序中异步发送并接收消息(数据)的强大工具。
以下试文章来源
http://hi.baidu.com/sanlng/blog/item/5fc5bb510d4faa2043a75b28.html
三、发送信息
1、发送简单消息
在消息发送前,首先要实例化MessageQueue的一个实例并指定其所对应的队列。如下代码
//实例化MessageQueue,并指向现有的一个名称为VideoQueue队列
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\VideoQueue");
MQ.Send("消息测试","测试消息");
2、发送复杂消息
VideoPath是将要被当作消息的Boby来进行传递的类型,其定义如下:
using System;
namespace Message.Bussiness
{
[Serializable]
public class VideoPath
{
string _sourceFilePath = string.Empty;
string _targetFilePath = string.Empty;
public VideoPath()
{
}
public VideoPath(string sourceFilePath,string targetFilePath)
{
this._sourceFilePath = sourceFilePath;
this._targetFilePath = targetFilePath;
}
public string SourceFilePath
{
get
{
return this._sourceFilePath;
}
set
{
this._sourceFilePath= value;
}
}
public string TargetFilePath
{
get
{
return this._targetFilePath;
}
set
{
this._targetFilePath = value;
}
}
}
}
对该类的要求是,该类必须要有一个默认无参的公共构造函数,所有属性必须是可读写的,且该类必须可以被序列化。利用Message将消息发送到队列中。
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\VideoQueue");
VideoPath VPath = new VideoPath(Path.Combine(Server.MapPath("."),"Video\\output.wmv"),Path.Combine(Server.MapPath("."),"Flv\\output.flv"));
System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();
message.Label = "视频转换所用消息";
message.Body = VPath;
MQ.Send(message);
四、接收消息
1、接收简单类型的消息
2、接收复杂类型的消息
对于“代码片断3”所示的消息,在接收时可按如下方法:
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\VideoQueue");
//调用MessageQueue的Receive方法接收消息
System.Messaging.Message message = MQ.Receive( TimeSpan.FromSeconds(5));
if ( message != null )
{
message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new string[]{"Message.Bussiness.VideoPath,Message"});
VideoPath Vpath = (VideoPath)message.Body;
Response.Write(Vpath.SourceFilePath);
}
else
{
Response.Write("没有找到消息!");
}
需要注意的是,如果消息是一个自定义类型对象时,必须指定Message的序列化器,即Formatter属性。不合适的Formatter是无法正确反序列化消息的。