GCD
纯C语言,提供了非常多强大的函数
•GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD两个核心概念
任务:执行什么操作----------队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
1.定制任务---------确定想做的事情
2.将任务添加到队列中---------GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
GCD中有2个用来执行任务的函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列-------block:任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
•同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行
•GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(SerialDispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
线程间通信
•从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
•iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
//2秒后再调用self的run方法
p使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//2秒后异步执行这里的代码...
});
一次性代码 和单例有关
•使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
队列组
•有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_tgroup =dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
•单例模式的作用
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
•单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
可以用宏判断是否为ARC环境
#if
__has_feature(objc_arc)
//
ARC
#else
•ARC中,单例模式的实现/
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if(!_instance) {
_instance= [superallocWithZone:zone];
}
}
return_instance;
}
提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedSoundTool
{
@synchronized(self) {
if(!_instance) {
_instance= [[selfalloc]init];
}
}
return_instance;
}
•非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
实现copyWithZone:方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return_instance;
}
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }