编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞) ,实现多人群聊 。
服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发 得到)
服务器端
public class ChatGroupServer {
private static final int PORT = 6666;
public ChatGroupServer() {
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ChatGroupServer chatGroupServer = new ChatGroupServer();
chatGroupServer.run();
}
public void run() throws InterruptedException {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建初始化器
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//设置初始化参数
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//获取pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//向pipelinez中添加handler
//添加解码器
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//添加编码器
pipeline.addLast(new StringEncoder());
//添加自定义业务处理handler
pipeline.addLast(new ChatGroupServerHandler());
}
});
System.out.println("服务器启动");
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(PORT).sync();
//监听关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
服务器端Handler
public class ChatGroupServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//定义一个channel组,管理所有客户端的channel
//GlobalEventExecutor是一个全局事件执行器
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
//处理客户端的连接事件。表示连接已建立,一旦建立会调用此方法
//将当前channel加入channelGroup中
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//将客户加入的消息推送给其他客户
//channelGroup.writeAndFlush的作用是将消息发送给channelGroup中所有的channel
channelGroup.writeAndFlush("[客户端 " + channel.remoteAddress() + "] : 加入聊天");
//将新上线的客户加入channelGroup
channelGroup.add(channel);
}
//表示断开连接,将离开消息推送给其他在线客户端
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端 " + channel.remoteAddress() + "] : 离开群聊");
// //ChannelGroup会自动执行该方法
// channelGroup.remove(channel);
System.out.println("channelGroup size : " + channelGroup.size());
}
//表示 channel 处于活动状态,服务器端提示xx上线
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("[客户端 " + ctx.channel().remoteAddress() + "] : 上线");
}
//表示 channel 处于非活动状态,服务器端提示xx离线
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("[客户端 " + ctx.channel().remoteAddress() + "] : 离线");
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
//消息发送者的Channel
Channel sender = ctx.channel();
String s = "[客户端 " + sender.remoteAddress() + "] : " + msg;
System.out.println(s);
//将消息转发给其他人,并且排除发送者
channelGroup.forEach((receiver) ->{
if (receiver != sender) {
receiver.writeAndFlush(s);
}
});
}
//处理异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭通道
ctx.close();
}
}
客户端:
public class ChatGroupClient {
private static final String HOST = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6666;
public ChatGroupClient() {
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ChatGroupClient chatGroupClient = new ChatGroupClient();
chatGroupClient.run();
}
public void run() throws InterruptedException {
//创建线程组
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建初始化器,并设置
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(eventLoopGroup)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入相关handler
pipeline.addLast(new StringDecoder());
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new ChatGroupClientHandler());
}
});
//连接服务器
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(HOST, PORT)).sync();
Channel channel = channelFuture.channel();
System.out.println("----------" + channel.localAddress() + "-----------");
//创建scanner,循环发送信息
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String s = scanner.nextLine();
channel.writeAndFlush(s + "\n");
}
//监听关闭事件
channel.closeFuture().sync();
} finally {
eventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
客户端Handler:
public class ChatGroupClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//接收客户端转发的消息
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg);
}
}
结果:
客户端1输出:
----------/127.0.0.1:13240-----------
[客户端 /127.0.0.1:13257] : 加入聊天
你好啊
[客户端 /127.0.0.1:13257] : 你好,你叫什么名字
我是你爸爸啊
[客户端 /127.0.0.1:13257] : 谁?我儿子?
客户端2输出:
----------/127.0.0.1:13257-----------
[客户端 /127.0.0.1:13240] : 你好啊
你好,你叫什么名字
[客户端 /127.0.0.1:13240] : 我是你爸爸啊
谁?我儿子?
[客户端 /127.0.0.1:13240] : 离开群聊
服务器端输出:
[客户端 /127.0.0.1:13240] : 上线
[客户端 /127.0.0.1:13257] : 上线
[客户端 /127.0.0.1:13240] : 你好啊
[客户端 /127.0.0.1:13257] : 你好,你叫什么名字
[客户端 /127.0.0.1:13240] : 我是你爸爸啊
[客户端 /127.0.0.1:13257] : 谁?我儿子?
[客户端 /127.0.0.1:13240] : 离线
channelGroup size : 1
[客户端 /127.0.0.1:13257] : 离线
channelGroup size : 0
编写一个 Netty 心跳检测机制案例, 当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
public class HeartBeatServer {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //增加日志处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
/**
* 相关管道中加入一个 netty 提供的 IdleStateHandler
* 说明:
* IdleStateHandler 是 netty 处理空闲状态的处理器
* 其中参数包括:
* readerIdleTime:表示如果多久没有读,就会发送一个心跳检测包检测是否连接
* writerIdleTime:表示如果多久没有写,就会发送一个心跳检测包检测是否连接
* allIdleTime:表示如果多久没有读写,就会发送一个心跳检测包检测是否连接
* 当IdleStateHandler触发之后,就会传递给管道中的下一个handler进行处理
* 通过调用下一个handler的userEventTriggered去处理读空闲、写空闲、都写空闲
*/
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(
3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
pipeline.addLast(new HeartBeatServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6666).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class HeartBeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 对空闲事件进行相应的处理
* @param ctx 上下文
* @param evt 事件
* @throws Exception
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
String evtType = null;
//判断事件类型
switch (event.state()) {
case READER_IDLE:
evtType = "读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
evtType = "写空闲";
break;
case ALL_IDLE:
evtType = "读写空闲";
break;
}
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " : " + evtType);
//TODO 做相应的处理...
}
}
}
使用一个客户连接心跳检测服务端之后,输出结果:
/127.0.0.1:1728 : 读空闲
/127.0.0.1:1728 : 写空闲
/127.0.0.1:1728 : 读空闲
/127.0.0.1:1728 : 读写空闲
/127.0.0.1:1728 : 读空闲
/127.0.0.1:1728 : 写空闲
/127.0.0.1:1728 : 读空闲
Http 协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接.
要求:实现基于 webSocket 的长连接的全双工的交互
改变 Http 协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器。客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
//实现长连接
public class WebSocketServer {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入netty提供的httpServerCodec =》(code + decode)
//HttpServerCodec 是netty提供的http编码-解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//是以块的方式写,所以添加ChunkedWriteHandler处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/*
http数据在传输的过程中是分段的,这就是为什么,当浏览器发送大量数据时,会发出多次http请求
HttpObjectAggregator就是可以将多个段进行聚合
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/*说明:
1、对应websocket,它的数据是以 帧(frame)的形式传递
2、WebSocketFrame 下面有6个子类
3、WebSocketServerProtocolHandler的核心功能是将http协议升级为ws协议,保持长连接
4、参数对应其uri
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
//自定义Handler处理业务逻辑
pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6666).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
//TextWebSocketFrame表示一个文本帧
public class TextWebSocketFrameHandler
extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息:" + msg.text());
//回复消息
String s = "[服务器时间:" + LocalDateTime.now() + "] : " + msg.text();
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(s));
}
//当web客户端连接后出发该方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("出现异常:" + cause.getMessage());
ctx.close();
}
}
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
head>
<body>
<script>
var socket;
//判断当前浏览器是否支持websocket
if(window.WebSocket) {
//go on
socket = new WebSocket("ws://localhost:6666/hello");
//相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
socket.onmessage = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
}
//相当于连接开启(感知到连接开启)
socket.onopen = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = "连接开启了.."
}
//相当于连接关闭(感知到连接关闭)
socket.onclose = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
}
} else {
alert("当前浏览器不支持websocket")
}
//发送消息到服务器
function send(message) {
if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好
return;
}
if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
//通过socket 发送消息
socket.send(message)
} else {
alert("连接没有开启");
}
}
script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px">textarea>
<input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
<textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px">textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
form>
body>
html>
结果:首先在页面发送信息:
可以看到消息顺利的回显到了页面,并且服务器端的控制台也显示出来了:
handlerAdded 被调用5ce0c5fffe05000f-00003dc0-00000001-3a2525e615eafff5-5b0722ed
handlerAdded 被调用5b0722ed
服务器收到消息:你好
服务器收到消息:你也好
当页面关闭时,服务器端也出现了断开连接的消息
handlerAdded 被调用5ce0c5fffe05000f-00003dc0-00000001-3a2525e615eafff5-5b0722ed
handlerAdded 被调用5b0722ed
服务器收到消息:你好
服务器收到消息:你也好
出现异常:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
handlerRemoved 被调用5ce0c5fffe05000f-00003dc0-00000001-3a2525e615eafff5-5b0722ed
1、在Maven 中添加对Log4j的依赖 在 pom.xml
<dependency>
<groupId>log4jgroupId>
<artifactId>log4jartifactId>
<version>1.2.17version>
dependency>
<dependency>
<groupId>org.slf4jgroupId>
<artifactId>slf4j-apiartifactId>
<version>1.7.25version>
dependency>
<dependency>
<groupId>org.slf4jgroupId>
<artifactId>slf4j-log4j12artifactId>
<version>1.7.25version>
<scope>testscope>
dependency>
<dependency>
<groupId>org.slf4jgroupId>
<artifactId>slf4j-simpleartifactId>
<version>1.7.25version>
<scope>testscope>
dependency>
2、配置 Log4j , 添加resources/log4j.properties文件,文件内容如下:
log4j.rootLogger=debug,appender1
log4j.appender.appender1=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.appender1.layout=org.apache.log4j.TTCCLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[%p] %C{1} -%m%n
3、输出:
[main] DEBUG io.netty.buffer.ByteBufUtil - -Dio.netty.allocator.type: pooled
[main] DEBUG io.netty.buffer.ByteBufUtil - -Dio.netty.threadLocalDirectBufferSize: 65536
[main] DEBUG io.netty.buffer.ByteBufUtil - -Dio.netty.maxThreadLocalCharBufferSize: 16384
CodecClientHandler::channelActive 发送数据
[nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG io.netty.util.Recycler - -Dio.netty.recycler.maxCapacityPerThread: 32768
[nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG io.netty.util.Recycler - -Dio.netty.recycler.maxSharedCapacityFactor: 2
[nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG io.netty.util.Recycler - -Dio.netty.recycler.linkCapacity: 16
[nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG io.netty.util.Recycler - -Dio.netty.recycler.ratio: 8
编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码
codec(编解码器) 的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。 encoder 负责把业务数据转换成字节 码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据
Netty 自身提供了一些 codec(编解码器):
Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是 Java 序列化技术 , 而 Java 序列化技术本身效率就不高,存在如下问题:
对于上面的这些问题,可以使用Protobuf进行解决
Protobuf 是 Google 发布的开源项目,全称 Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式, 可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC [远程过程调用 remote procedure call] 数据交换格式 。
参考文档 :https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto
Protobuf 是以 message 的方式来管理数据的.
支持跨平台、跨语言,即[客户端和服务器端可以是不同的语言编写的] (支持目前绝大多数语言,例如 C++、 C#、Java、python 等) ,高性能,高可靠性
使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用.proto 文件进行描述,然后通过 protoc.exe 编译器根据.proto 自动生成.java 文件
参考
netty 的组件设计:Netty 的主要组件有 Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipe 等
ChannelHandler 充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现 ChannelInboundHandler 接口(或 ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端 发 送 响 应 时 , 也 可 以 从 ChannelInboundHandler 冲 刷 数 据 。 业 务 逻 辑 通 常 写 在 一 个 或 者 多 个 ChannelInboundHandler 中。ChannelOutboundHandler 原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到 服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过 pipeline 中的一系列 ChannelOutboundHandler,并被这些 Handler 处理,反之则称为入站的
当 Netty 发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种 格式(比如 java 对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
Netty 提供一系列实用的编解码器,他们都实现了 ChannelInboundHadnler 或者 ChannelOutboundHandler 接口。 在这些类中,channelRead 方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站 Channel 读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的 decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelInboundHandler。
ByteToMessageDecoder是用于解码的,所以继承了ChannelInboundHadnler。它的作用是将通过二进制字节码发送过来的数据转换为相应的数据,他的继承关系如下图所示:
由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,tcp 有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入 站数据进行缓冲,直到它准备好被处理,下面用一个例子说明:
这个例子,每次入站从ByteBuf中读取4字节,将其解码为一个int,然后将它添加到下一个List中。当没有更多元素可以被添加到该List中时,它的内容将会被发送给下一个ChannelInboundHandler。int在被添加到List中时,会被自动装箱为Integer。
public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
if (in.readableBytes() >= 4) {
out.add(in.readInt());
}
}
}
在调用readInt()方法前必须验证所输入的ByteBuf是否具有足够的数据(4个字节)来生成int,流程如下图所示:
使用自定义的编码器和解码器来说明 Netty 的 handler 调用机制:
案例分析图例:
实现代码:
编解码器:
public class MyByteToLongDecoder extends ByteToMessageDecoder {
/**
* 将字节码解析为Long。该方法会被调用多次,知道没有新的元素被添加进List
* 或者ByteBuf中没有更多的可读。之后List中的数据会被传递给下一个InBoundHandler,
* 同时该InBoundHandler也会被调用多次
* @param ctx 上下文
* @param in ByteBuf
* @param out 用于存放解码得到的数据,会传递给下一个Handler
* @throws Exception
*/
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
System.out.println("MyByteToLongDecoder::decode 被调用");
//对于字节码依次读取8个字节生成Long
if (in.readableBytes() >= 8) {
out.add(in.readLong());
}
}
}
public class MyLongToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Long> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Long msg, ByteBuf out) throws Exception {
System.out.println("MyLongToByteEncoder::encode 被调用");
System.out.println("msg = " + msg);
System.out.println("-------------------------------------");
out.writeLong(msg);
}
}
服务器端:
public class CodecServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new CodecServerChannelInitializer());
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6666).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class CodecServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入InboundHandler进行解码
pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder());
//加加入OutboundHandler进行解码
pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder());
//加入自定InboundHandler将解码的数据进行输出
pipeline.addLast(new CodecServerHandler());
}
}
public class CodecServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Long> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception {
System.out.println("CodecServerHandler::channelRead0 被调用");
System.out.println("[客户端" + ctx.channel().remoteAddress() + "] : " + msg);
System.out.println("-----------------------------------------");
//给客户端回送一个long
ctx.writeAndFlush(654321L);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
super.exceptionCaught(ctx, cause);
ctx.close();
}
}
客户端:
public class CodecClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new CodecClientChannelInitializer());
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(
new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666)).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
public class CodecClientChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//向管道中加入出栈的 handler 对进行编码
pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder());
//向管道中加入出栈的 handler 对进行解码
pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder());
//加入处理业务逻辑的handler
pipeline.addLast(new CodecClientHandler());
}
}
public class CodecClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Long> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception {
//对服务器端回送的数据进行读取
System.out.println("CodecClientHandler::channelRead0");
System.out.println("[服务器 " + ctx.channel().remoteAddress() + "] : " + msg);
}
//发送数据
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("CodecClientHandler::channelActive " + "发送数据");
ctx.writeAndFlush(123456L);
}
}
输出结果:
服务器端:
MyByteToLongDecoder::decode 被调用
CodecServerHandler::channelRead0 被调用
[客户端/127.0.0.1:13502] : 123456
-----------------------------------------
MyLongToByteEncoder::encode 被调用
msg = 654321
客户端:
CodecClientHandler::channelActive 发送数据
MyLongToByteEncoder::encode 被调用
msg = 123456
-------------------------------------
MyByteToLongDecoder::decode 被调用
CodecClientHandler::channelRead0
[服务器 /127.0.0.1:6666] : 654321
要点:
ReplayingDecoder 扩展了 ByteToMessageDecoder 类,使用这个类,我们不必调用 readableBytes()方法。参数 S 指定了用户状态管理的类型,其中 Void 代表不需要状态管理
public abstract class ReplayingDecoder<S> extends ByteToMessageDecoder
使用:
public class MyByteToLongDecoder2 extends ReplayingDecoder<Void> {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
System.out.println("MyByteToLongDecoder::decode 被调用");
//在 ReplayingDecoder 不需要判断数据是否足够读取,内部会进行处理判断
out.add(in.readLong());
}
}
ReplayingDecoder 使用方便,但它也有一些局限性:
解码器:
TCP 是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket, 因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
由于 TCP 无消息保护边界, 需要在接收端处理消息边界问题,也就是我们所说的粘包、拆包问题。下面用一张图解释这个问题:
假设客户端分别发送了两个数据包 D1 和 D2 给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以
下四种情况:
在编写 Netty 程序时,如果没有做处理,就会发生粘包和拆包的问题。下面以一个实例,来展示粘包和拆包现象(这里只粘贴了Handler的代码,其余代码与之前无异):
public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
private int cnt;
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()];
msg.readBytes(buffer);
String s = new String(buffer, CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("服务器收到消息:" + s);
System.out.println("服务器收到的消息量" + (++cnt));
//服务器端回复随机id给客户端
ByteBuf response = Unpooled.copiedBuffer(UUID.randomUUID().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
private int cnt;
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//发送10条数据给服务器端
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("hello,server " + i, CharsetUtil.UTF_8);
ctx.writeAndFlush(buf);
}
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()];
msg.readBytes(buffer);
String s = new String(buffer, CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("服务器收到消息: " + s);
System.out.println("服务器收到的消息量" + (++cnt));
}
}
第一次运行客户端,服务器端的输出:
服务器收到消息:hello,server 0hello,server 1hello,server 2hello,server 3hello,server 4hello,server 5hello,server 6hello,server 7hello,server 8hello,server 9
服务器收到的消息量1
第二次运行客户端,服务器端的输出:
服务器收到消息:hello,server 0
服务器收到的消息量1
服务器收到消息:hello,server 1
服务器收到的消息量2
服务器收到消息:hello,server 2hello,server 3hello,server 4
服务器收到的消息量3
服务器收到消息:hello,server 5hello,server 6
服务器收到的消息量4
服务器收到消息:hello,server 7
服务器收到的消息量5
服务器收到消息:hello,server 8
服务器收到的消息量6
服务器收到消息:hello,server 9
服务器收到的消息量7
第三次运行客户端,服务器端的输出:
服务器收到消息:hello,server 0
服务器收到的消息量1
服务器收到消息:hello,server 1
服务器收到的消息量2
服务器收到消息:hello,server 2hello,server 3hello,server 4
服务器收到的消息量3
服务器收到消息:hello,server 5
服务器收到的消息量4
服务器收到消息:hello,server 6
服务器收到的消息量5
服务器收到消息:hello,server 7hello,server 8hello,server 9
服务器收到的消息量6
可以看到三次的运行结果都不相同,这就是TCP的粘包和拆包引起。下面我们来看一下如何使用Netty解决这种问题。
关键就是要解决 服务器端每次读取数据长度的问题, 如果这个问题解决了,就不会出现服务器多读或少读数据的问 题,从而避免的 TCP 粘包、拆包 。
可以使用自定义协议 + 编解码器 来解决 。
实例:
要求客户端发送 5 个 Message 对象, 客户端每次发送一个 Message 对象
服务器端每次接收一个Message, 分5次进行解码, 每读取到 一个Message
代码:
传输类:
public class MessageProtocal {
private int len;
private byte[] content;
public MessageProtocal() {
}
public MessageProtocal(int len, byte[] content) {
this.len = len;
this.content = content;
}
public int getLen() {
return len;
}
public void setLen(int len) {
this.len = len;
}
public byte[] getContent() {
return content;
}
public void setContent(byte[] content) {
this.content = content;
}
}
编码器:
public class MyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<MessageProtocal> {
//对MessageProtocal进行编码,转换为二进制字节流
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocal msg, ByteBuf out) throws Exception {
System.out.println("MyMessageEncoder::encode 被调用");
//放入长度和内容
out.writeInt(msg.getLen());
out.writeBytes(msg.getContent());
}
}
解码器:
public class MyMessageDecoder extends ReplayingDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
System.out.println("---------------------------------------------------");
System.out.println("MyMessageDecoder::decode 被调用");
//将二进制字节流转换为 MessageProtocal,并放入List中
int len = in.readInt();
byte[] content = new byte[len];
in.readBytes(content);
out.add(new MessageProtocal(len, content));
}
}
客户端handler:
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocal> {
private int cnt;
//发送数据
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//发送10条数据给服务器端
for (int i = 0; i < 5; i++) {
String msg = "你好,服务器";
byte[] content = msg.getBytes(Charset.forName("utf-8"));
MessageProtocal messageProtocal = new MessageProtocal(content.length, content);
ctx.writeAndFlush(messageProtocal);
}
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocal msg) throws Exception {
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
服务端handler:
public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocal> {
private int cnt;
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocal msg) throws Exception {
String s = new String(msg.getContent(), CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("服务器收到消息:" + s + " 长度为:" + msg.getLen());
System.out.println("服务器收到的消息量 " + (++cnt));
//服务器端回复随机id给客户端
ByteBuf response = Unpooled.copiedBuffer(UUID.randomUUID().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
其他代码与上面类似,这里不再粘贴,关键是对消息的长度要进行定义。下面是服务器端输出结果:
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 1
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 2
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 3
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 4
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 5
客户端:
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用
ntext ctx, MessageProtocal msg) throws Exception {
String s = new String(msg.getContent(), CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println("服务器收到消息:" + s + " 长度为:" + msg.getLen());
System.out.println("服务器收到的消息量 " + (++cnt));
//服务器端回复随机id给客户端
ByteBuf response = Unpooled.copiedBuffer(UUID.randomUUID().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
其他代码与上面类似,这里不再粘贴,关键是对消息的长度要进行定义。下面是服务器端输出结果:
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 1
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 2
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 3
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 4
---------------------------------------------------
MyMessageDecoder::decode 被调用
服务器收到消息:你好,服务器 长度为:18
服务器收到的消息量 5
客户端:
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用
MyMessageEncoder::encode 被调用