人工智能算法- 优化算法

优化算法通常用来处理问题最优解的求解--这个问题有多个变量共同决定的,举一个例子比如有这样一张 人员关系表,需要绘制一张SOSO华尔兹(一种socialnetwork,http://tag.soso.com/),比如:

 

    绘制方法有很多种,我们希望能够最终展现给用户的绘制是比较好阅读的,比如交叉线比较少,每个人的点排的比较开等等。

    我们利用以下一个数据格式来描述最终的一个解,即一个向量包含每个人的坐标,假设:通常我们用一个 向量来表示解x, x =[a1,a2,….]

    这个矩阵也很多值,那这个绘制方法可能很多,优化算法就是用来寻找和评估其中比较好的一种绘制的结果的解。那这里就要回答一个很关键的问题,什么样的解是好的解,这就需要一个方法来评估一个解的好坏程度,也就是优化算法当中要 定义的 成本函数(Cost Function),在这个案例中就是有一个函数输入是 每个人的坐标,输出是评价这种画法或者说分布质量如何。

    常用有4种优化算法:

    1 随机搜索

    2 爬山法

    3 退火法

    4 遗传算法

 

    下面该给出各种算法的实现说明,通过程序解释各种求解实现和思想,为了便于理解,先介绍下 数据储存格式:

Python code:

people=['刘翔','姚明','陈道明','郭晶晶','霍启刚','纪伟','罗伯斯','孙海平','史冬鹏','叶莉']

links=[('刘翔', '姚明'),

       ('刘翔', '陈道明'),

       ('刘翔', '郭晶晶'),

       ('刘翔', '纪伟'),

       ('刘翔', '罗伯斯'),

       ('刘翔', '孙海平'),

       ('刘翔', '史冬鹏'),

       ('姚明', '叶莉'),

       ('陈道明', '霍启刚'),

       ('郭晶晶', '霍启刚'),

       ('纪伟', '罗伯斯'),

       ('孙海平', '史冬鹏'),

       ('罗伯斯', '孙海平')]

 

    1  随机搜索:主要 依赖于随机函数,每一次求解,都是不确定的变化趋势(更好还是更坏)

#domain 表示解空间,domain[i][0] 表示向量x第i个维的最小值,domain[i][1] 表示向量x第i个维的最大值。

# costf :成本函数(Cost Function)


def randomoptimize(domain,costf):

  best=999999999

  bestr=None

 

 # 求解 1000次

 for i in range(0,1000):

    # 创建一个随机的解

    r=[float(random.randint(domain[i][0],domain[i][1]))

       for i in range(len(domain))]

 

    # 计算 成本

    cost=costf(r)

 

    # 是否更优,成本小为更优

    if cost

      best=cost

      bestr=r

  return r

 

    2 爬山法 ,搜索沿着某一个更优方向搜索直到一个极值(如下图的波谷)

 

 

    以下是python 的一个实现:

#domain 表示解空间,domain[i][0] 表示向量x第i个维的最小值,domain[i][1] 表示向量x第i个维的最大值。

# costf :成本函数(Cost Function)

 

def hillclimb(domain,costf):

  # 从一个随机解开始

  sol=[random.randint(domain[i][0],domain[i][1])

      for i in range(len(domain))]

  #搜索解过程

  while 1:

 

# 每一维都会变化以后现成一个新的解,共有解的长度个邻居解

    neighbors=[]

    for j in range(len(domain)):

      # 解向量 第j维 在解空间,向上或者向下 变化步长1(所以叫邻居解 )

      if sol[j]>domain[j][0]:

        neighbors.append(sol[0:j]+[sol[j]+1]+sol[j+1:])

      if sol[j]

        neighbors.append(sol[0:j]+[sol[j]-1]+sol[j+1:])

 

    # 在这一批寻找最优解

    current=costf(sol)

    best=current

    for j in range(len(neighbors)):

      cost=costf(neighbors[j])

      if cost

        best=cost

        sol=neighbors[j]

# 当没有更优解出现时候,认为达到某个局部最优解,搜索过程结束

    if best==current:

      break

  return sol

 

    3 退火法

    前面的2个优化算法,都是简单往一个更优方向搜索最优解,这样如果遇到下面这种情况,这样很可能陷入一个局部最优解(Local optimum),最终搜索的解可能不是全局最优解(Goal optimum),为了避免这个情况,我们希望搜索过程一定程度允许一些差的解存在,因为这些解很可能存在通往最优解的方向上。

 

    为了实现这个想法,退火法在系统早期允许差解存在,存在概率为P,这个概率越来越小,因为还是要找最优解,所以系统后期基本不接受差的解,这个过程很像 物体退火降温的过程,温度越高时候,分子运动杂乱无章,系统越不稳定,即可以接受差的解,当物体冷却以后,系统趋于稳定,即只接受更优解,我们用这个公式模拟这个过程:

    求解过程如下(个人感觉直接看程序 更好理解):

 

    附:模拟退火法( Simulated Annealing;SA) 最早的想法是由N.Metropolis 等人于1953 年所提出,在当时并没有受到重视。直到1983 年由Kirkpatrick et al. 提出蒙地卡罗模拟(MonteCarlo Simulated)概念的随机搜寻技巧,利用此方法来求解的組合最佳化问题时,才使此演算法受到重视。

    以下是python 的一个实现:

def annealingoptimize(domain,costf,T=10000.0,cool=0.95,step=1):

 

 # 从一个随机解开始

  vec=[float(random.randint(domain[i][0],domain[i][1]))

       for i in range(len(domain))]

 

  while T>0.1:

    # 随机选择一个维度

    i=random.randint(0,len(domain)-1)

 

    # 选择一个搜索方向

    dir=random.randint(-step,step)

 

    # 在搜索方向上生成新解

    vecb=vec[:]

    vecb[i]+=dir

    if vecb[i]

    elif vecb[i]>domain[i][1]: vecb[i]=domain[i][1]

 

    ea=costf(vec)

eb=costf(vecb)

 

#重新计算系统稳定性-概率p,退火算法核心

    p=pow(math.e,(-eb-ea)/T)

 

# 更优解将替换当前解,在系统早期,温度很高,系统很不稳定,非更优解也可能替换当前解,这样做的目的,是避免过快陷入局部最优解,更大范围搜索最优解。

 

    if (eb

      vec=vecb     

 

    # 减低温度

    T=T*cool

  return vec

 

    4 遗传算法:这个搜索过程基于一个假设认为全局最优解很可能 存在于当前 最优解种群中的下一代,这个下一代通常由当前最优解种群,通过解空间的某些维的交叉或者变异产生(这里有很多概率:变异范围概率P1,交叉还是变异的概率p2……),新产生的一代中,重新计算成本,保留一定数量最优解,作为当前最优解种群,如此循环经过几代遗传,最终在最后一代最优解种群中选择解。计划这个算法在另外文章中再详细介绍。

 

    为了熟悉这些算法,所以实验了这个案例。除了以上算法,我们还需要编写一个成本函数,这个非常关键,这里列出一种计算方法,通过计算解所描述的图上点之间的距离和线交叉情况,来评估该图分布是否均衡合理(比如:交叉少便于阅读),

 

代码如下:

def crosscount(v):

  loc=dict([(people[i],(v[i*2],v[i*2+1])) for i in range(0,len(people))])

 

  total=0

 

  # Loop through every pair of links

  for i in range(len(links)):

    for j in range(i+1,len(links)):

 

      # 计算线交叉情况

      (x1,y1),(x2,y2)=loc[links[i][0]],loc[links[i][1]]

      (x3,y3),(x4,y4)=loc[links[j][0]],loc[links[j][1]]

 

      den=(y4-y3)*(x2-x1)-(x4-x3)*(y2-y1)

 

      if den==0: continue

 

      ua=((x4-x3)*(y1-y3)-(y4-y3)*(x1-x3))/den

      ub=((x2-x1)*(y1-y3)-(y2-y1)*(x1-x3))/den

 

      if ua>0 and ua<1 and ub>0 and ub<1:

        total+=1

 

    #计算点互相的距离

    for i in range(len(people)):

      for j in range(i+1,len(people)):

        (x1,y1),(x2,y2)=loc[people[i]],loc[people[j]]

 

        dist=math.sqrt(math.pow(x1-x2,2)+math.pow(y1-y2,2))

        if dist<50:

          total+=(1.0-(dist/50.0))

 

  return total

 

效果如下:

 

 

>>> sol=optimization.annealingoptimize(socialnetwork.domain,socialnetwork.crossc

ount,step=100,cool=0.99)

>>> socialnetwork.crosscount(sol)

 

    总体感觉效果不是很好,这个可能和我们的成本函数也有关,成本函数需要比较好的评价每个解的好与坏。

    后来想,是否可以从一个比较好初始状态开始,再利用优化算法进行简单的优化,于是写了一个函数 ,根据人数量,先平均切割块,把关系多的人放在位于中间的联通性比较好的块,这个解作为搜索的初始值:

 

def init_pos(peoples,height=400):

    result =[]

    pos_len= round(1+math.sqrt(len(peoples)))

    pos_unit=int(height/pos_len)

    helf_unit=int(pos_unit/5)

 

    #生成初始位置列表

    for i in range(1,pos_len+1):

        for j in range(1,pos_len+1):

            result.append((pos_weigh(i*pos_unit,j*pos_unit,height),(i*pos_unit-helf_unit,j*pos_unit-helf_unit)))

 

    result.sort()

    result.reverse()

 

    #计算每个人的权重

    people_weigh={}

    for link in links:

        people_weigh.setdefault(link[0],0)

        people_weigh[link[0]]+=1

        people_weigh.setdefault(link[1],0)

        people_weigh[link[1]]+=1

 

    people_queue=[]

    for item in people_weigh:

        people_queue.append((people_weigh[item],item))

 

    people_queue.sort()

    people_queue.reverse()

    #放置人,根据权重大小先后放置

 

    pos=dict([(people_queue[i][1],(result[i][1])) for i in range(0,len(people_queue))])

    pos_values=[]

 

    for i in range(0,len(people)):

        pos_values.append(pos[people[i]][0])

        pos_values.append(pos[people[i]][1])

 

    return pos_values

 

    优化的一个结果:

 

    由于时间关系,没有做再多的实验。。。几个算法优化结果都差不多,退火和下山稍微比随机好一点。

 

    总结:

    优化算法的一个特点往往给出的是一个局部最优解,不是绝对的最优解,或者说全局最优解。一种优化算法是否有用很大程度取决问题本身,如果问题解本身就是比较无序的,或许随机搜索是最有效的。如以下这种情况,最优解可能位于一个狭小的空间,算法通常很难找到这个最优解的途径,因为任何解决的解成本都很高,都很有可能被排除在外。

    那是否能够事先给出一个比较优的初始解,再在这个基础在利用优化算法,是否可以得到较优解,我想可能是存在的,在以上的这个例子当中,我做了下尝试,效果感觉不是很明显,当然也有很有可能是我方法不对。后来分析觉得  实际系统应该是使用类似  mass and spring 算法,这个算法也 模拟自然界中 球和弹簧的运动模型来的:各个节点施力企图远离对方,而节点间的连线又企图拉近其链接的2个节点。

 

附:

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