【方法一】
调用 util 中的 Random 类:定义Random的对象 rand,用 rand.nextInt()生成随机整数
或者将 next 后面的Int改为 Double,Float , Long,分别对应了双精度,单精度和长整形)
注意只有 nextInt( ) 可以带参数,例如: rand.nextInt(10) 则随机生成0到9的随机数;
import java.util.Random;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Random xx=new Random();
for(int i=0;i<10;i++)
{
int number=xx.nextInt(10);
System.out.println("random number are "+ number);
}
Random x2=new Random();
for(int i=0;i<10;i++)
{
int number=x2.nextInt(10);
System.out.println("random number are "+ number);
}
}
}
这时申请的两个随机数对象产生的随机数的确是“随机的”;
带种子的Random生成的随机数 例如:Random rand=Random(10) 种子为10,每次生成的随机数就是一样的了。
也可以可以用 rand.setSeed(n) 来重置种子;
import java.util.Random;
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Random r=new Random(10);
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt(10));
}
System.out.println();
Random r2=new Random(10);//种子都是10;
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r2.nextInt(10));//输出了相同的两个序列
}
}
}
总结:
Random对象根据种子生成随机数,种子相同的Random对象,无论何时运行它,也无论它在那台机器上,生成的随机数序列都是相同的,种子不同的Random对象,生成的随机数序列是不一样的。
使用没带参数的Random构造函数生成的随机数序列是当前系统时间的毫秒数。
【方法二】
1、Math库里的static(静态)方法random()
该方法的作用是产生0到1之间(包括0,但不包括1)的一个double值。
double rand = Math.random();
public class Test{
public static void main(String[] args){
int a=(int)(Math.random()*1000);//用强制转换的方法就可以实现确定范围的随机数了(代码所示为0~999的随机数)
System.out.println(a);
}
}