第01章 计算机、程序和Java概述
CPU(Central Processing Unit) * 中央处理器
Control Unit * 控制单元
arithmetic/logic unit /ə'rɪθmətɪk/ 算术/逻辑单元
hertz /hɝts/ 赫兹
core * 核心
bit * 位
byte * 字节
schema /'skimə/ 模式
RAM(Random-Access Memory) * 随机访问存储器
drive * 驱动器
hard disk * 硬盘
CD(compact disc) *
CD-R * 只读光盘
CD-RW * 可读写光盘
USB(Universal Serial Bus) * 通用串行总线
flash drive * 闪存驱动器
keyboard * 键盘
mouse * 鼠标
monitor * 显示器
printer * 打印机
function key * 功能键
modifier key * 修饰符键,Shift/Alt/Ctrl等
numeric keypad * 数字小键盘
arrow key * 方向键
screen resolution * 屏幕分辨率
dot pitch /pɪtʃ/ 点距:像素间的距离,以毫米为单位;越小,效果越好
modulator/de'modulator /ˈmɑdʒəˌletɚ/ 调制器/解调器
DSL(Digital Subscriber Line) * 数字用户线
NIC * 网络接口卡
software * 软件
program * 计算机程序
machine language * 机器语言
assembly language /ə'sɛmbli/ 汇编语言
source program * 源程序
source code * 源代码
OS(Operating System) * 操作系统
multiprogramming * 多道程序设计
multithreading * 多线程
multiprocessing * 多处理
parallel processing /'pærəlɛl/ 并行处理
object oriented * 面向对象
distributed * 分布式的
interpreted /ɪn'tɝprɪt/ 解释型的
robust /ro'bʌst/ 健壮的
architecture neutral /'nʊtrəl/ 体系结构中立的
portable * 可移植的
high performance * 高性能的
dynamic /daɪ'næmɪk/ 动态的
applet /'æplət/ Java小程序
HTML(Hypertext Markup Language) * 超文本标记语言
Java language specification * Java语言规范
API(Application Program Interface) * 应用程序接口
Java SE(Standard Edition) * Java标准版,开发客户的应用程序
Java EE(Enterprise Edition) * Java企业版,开发服务器端应用程序
Java ME(Micor Edition) * Java微型版,开发移动设备应用程序
JDK(Java Development Toolkit) * Java开发工具包
NetBeans/Eclipse/TextPad * Java开发工具
IDE(Integrated Development Environment) * 继承开发环境
line number * 行号
class * 类
main method * 主方法
statement terminator * 语句结束符
reserved word * 保留字
keyword * 关键字
comment * 注释
line comment * 行注释
block comment * 块注释
complier /kəm'plaɪɚ/ 编译器
JVM(Java Virtual Machine) * Java虚拟机
class loader * 类加载器
bytecode verifier * 字节码验证器
programming style * 编程设计风格
javadoc comment * 一种特殊注释形式:Java文档注释
identation * 缩进
next-line * 块的一种缩进形式:次行式
end-of-line * 块的一种缩进形式:行尾式
syntax error * 语法错误
compile error /kəm'paɪl/ 编译错误
runtime error * 运行时错误
logic error * 逻辑错误
assembler /ə'sɛmblɚ/ 汇编器
bus * 总线
console /'kɑnsol/ 控制台
encoding scheme /skim/ 编码规范
library * 库
low-level language * 低级语言
memory * 内存
modem /'mo'dɛm/ 调制解调器
motherboard * 主板
pixel /'pɪksl/ 像素
statement * 语句
第02章 基本程序设计
radius /'redɪəs/ 半径
area * 面积
specific import * 导包/类的一种方式:明确导入
wildcard import * 导包/类的一种方式:通配符导入
assignment statement /ə'saɪnmənt/ 赋值语句
assignment operator * 赋值操作符
expression * 表达式
assignment expression * 赋值表达式
named constant * 命名常量,就是final修饰的变量,不能二次赋值
double precision * 双精度
single precision * 单精度
literal /'lɪtərəl/ 字面量;直接量
addition assignment operator * 加法赋值操作符:+=
widening a type * 拓宽类型:将小范围类型的变量转换为大范围类型
narrowing a type * 缩窄类型:与上一条相反
algorithm /'ælgə'rɪðəm/ 算法
casting * 类型转换
constant * 常量
data type * 数据类型
declare variables /'vɛrɪəbl/ 声明变量
decrement operator /'dɛkrɪmənt/ 自减操作符:--
increment operator /'ɪŋkrəmənt/ 自增操作符:++
floating-point number * 浮点数
float type * 浮点类型
identifier * 标识符
IPO(Input Process Output) * 输入、处理、输出
incremental development and testing /ɪnkrə'məntl/ 增量式/增量式开发和测试
operator * 操作符
operand /ˌɑpə'rænd/ 操作数
overflow /ˌovɚ'flo/ 上溢
underflow * 下溢
primitive data type * 基本数据类型
pseudo code /'sʊdo/ 伪代码
requirement specification * 需求规范
scope of a variables * 变量范围
system analisis * 系统分析
system design * 系统设计
UNIX epoch /'ɛpək/ UNIX时间戳
第03章 选择
relational operator /rɪ'leʃənl/ 关系操作符
comparison operator * 比较操作符
associativity /ə,səuʃjə'tivəti/ (操作符间的)结合规则
第04章 数学函数、字符和字符串
trigonometric method /ˌtriɡənə'metrik/ 三角函数方法
exponent method /ɪk'sponənt/ 指数函数方法
service method * 服务方法
encoding * 编码
encoding scheme * 编码表
supplementary character * 补充字符(与Unicode字符集有关)
reference type * 引用类型
prefix * 前缀
suffix * 后缀
第05章 循环
counter-controlled loop * 计数器控制的循环
sentinel value /'sɛntɪnl/ 标记值:与循环控制有关
sentinel-controlled loop * 标记位控制的循环
input redirection * 输入重定向
output redirection * 输出重定向
control variable * 控制变量
pretest loop /'pritɛst/ 前测循环:while、for,循环条件在循环体之前
posttest loop * 后测循环:do-while
break statement * break语句
continue statement * continue语句
for loop * for循环
do-while loop * do-while循环
infinite loop /'ɪnfɪnət/ 无限循环,死循环
off-by-one error * 差一错误?
iteration /ˌɪtə'reʃən/ 迭代
loop body * 循环体
nested loop * 嵌套循环
第06章 方法
method header * 方法头
modifier * 修饰符
return value type * 返回值类型
method name * 方法名
parameter /pə'ræmɪtɚ/ 方法的参数
value-returning method * 带返回值的方法
void method * 没有返回值的方法
formal parameter * 形式参数,简称形参parameter
actual parameter * 实际参数,简称实参argument
parameter list * 参数列表
method signature * 方法签名
method、procedure、function * 方法、过程、函数
call、invoke /ɪn'vok/ 方法的调用
call stack * 调用堆栈(执行堆栈、运行时堆栈、机器堆栈)P175
parameter order association /ə,soʃɪ'eʃən/ 参数顺序匹配
pass-by-value * 值传递
local variable * 局部变量
method abstraction * 方法抽象
information hiding * 信息隐藏,就是封装
encapsulation /in,-kæpsə'leiʃən/ 封装
stub /stʌb/ 待完善方法:一个简单但不完善的方法
第07章 一维数组
indexed variable * 下标变量,即数组的索引号
anonymous array /ə'nɑnəməs/ 匿名数组
linear searching * 线性查找
binary searching * 二分查找
array initializer * 数组初始化语法
garbage collection * 垃圾回收
selection sort * 选择排序
第08章 多维数组
无
第09章 对象和类
OOP(object-oriented programming) * 面向对象
class * 类
object * 对象
instance /'ɪnstəns/ 实例
state、(property、attribute) * 对象的状态(特征、属性)
behavior(action) * 对象的行为(动作)
instantiation /in,stænʃieiʃən/ 实例化
constructor * 构造方法
main class * 主类:包含main方法的类
UML(Unified Modeling Language) * 统一建模语言
UML class diagram * UML类图(类图class diagram)
no-arg(no-argument constructor) * 无参构造方法
default constructor * 默认构造方法
object member access operator * 对象成员访问操作符:.
dot operator * 点操作符
instance variable * 实例变量
instance method * 实例方法
calling object * 调用对象:调用对象实例方法的过程
anonymous object * 匿名对象
static variable * 静态变量
class variable * 类变量
static method * 静态方法
package-private * 包私有
package-access * 包内访问
data field encapsulation * 数据域封装
accessor * 访问器,就是getter方法
mutator /'mju:teitə/ 修改器,就是setter方法
pass-by-sharing * 传共享,方法中引用的对象和传递的对象相同
immutable object /ɪ'mjutəbl/ 不可变对象
immutable class * 不可变类
data field * 数据域
第10章 面向对象思考
class's contract * 类的合约:
ADT(Abstract Data Type) * 抽象数据类型:类
class encapsulation * 类的封装
boxing * 装箱
unboxing * 拆箱
第11章 继承和多态
parent class(superclass、base class) * 父类(超类、基类)
child class(subclass、derived class) * 子类(次类、派生类)、extended class扩展类
multiple inheritance * 多重继承
single inheritance * 单一继承
constructor chaining * 构造方法链
method overriding * 方法的重写
override annotation * 重写标注 @override
supertype/subtype * 父类型/子类型
declared type/actual type * 声明类型/实际类型
implicit casting /ɪm'plɪsɪt/ 隐式转换
explicit casting /ɪk'splɪsɪt/ 显式转换
upcasting/downcasting * 向上/向下转型
dynamic binding /daɪ'næmɪk/ 动态绑定
polymorphism /ˌpɑlɪ'mɔrfɪzm/ 多态
type inference * 类型推导
第12章 异常处理和文本I/O
runtime error * 运行时错误
exception * 异常
system error * 系统错误
unchecked exception * 免检异常
checked exception * 必检异常
declare an exception * 声明一个异常
throw an exception * 抛出一个异常
catch an exception * 捕获一个异常
exception handler * 异常处理器
chained exception * 链式异常
absolute file name * 绝对文件名
relative file name * 相对文件名
directory path * 目录路径
exception propagation /ˌprɑpə'geʃən/ 异常传播
第13章 抽象类和接口
interface * 接口
subinterface * 子接口
abstract class * 抽象类
abstract method * 抽象方法
interface inheritance * 接口继承
marker interface * 标记接口:接口是空
shallow copy/deep copy * 浅复制/深复制
第14章 JavaFX基础
略
第15章 事件驱动编程和动画
略
第16章 JavaFX UI组件和多媒体
略
第17章 二进制I/O
text I/O class * 文本IO类
binary I/O class * 二进制IO类
filter stream * 过滤器数据流
serializable /'sɪrɪəlaɪz/ 可序列化的
object serialization * 对象序列化
object deserialization * 对象反序列化
file pointer * 文件指针
sequential-access file * 顺序访问文件
第18章 递归
recursive method /rɪ'kɝsɪv/ 递归方法
direct recursion /rɪ'kɝʃən/ 直接递归
indirect recursion * 间接递归
infinite recursion /'ɪnfɪnət/ 无限递归
recursive helper method * 递归辅助方法
stopping condition * 终止条件
tail recursion * 尾递归
base case * 基础情况