这部片子在我看来是一部非常好的悬疑片。导演精心的设计安排,让观众看完意犹未尽、回味无穷。
影片中有六个人分别是物理天才少女,黑人总裁,退役女兵,退休矿工、密室玩家、酗酒小哥。他们一同收到了一个神秘的小黑匣子,在这里他们收到了密室游戏请帖。
密室的设计不仅富有想象力,从烤箱房、冰河密室、倒置台球室、毒气病房、黑白条房间、机关坍塌房间,一个接着一个让人脑洞大开。更为新颖的在于,密室的设计其实是给每一个人量身定做的死亡游戏,利用其曾经历过的遇难环境,应激后的创伤心理,一步步设置障碍,将几位幸存者推向死亡。
密室的顺序有着严密的逻辑:
烤箱房、冰河密室、倒置台球室、毒气病房、黑白条房间、机关坍塌房间
烤箱的高温脱去了大家的衣服,为冰河密室密室的考验做准备。
冰河密室里面红色大衣的出现,引发了黑人总裁的超理智利己主义回忆,继而在毒气病房中他为了求生而电击矿工大叔。
倒置台球室中退役女兵为大家作出的牺牲,让天才少女陷入到失去朋友的痛苦,从而在毒气病房中开始崩溃,并设法打破游戏规则。
毒气病房中,老弱二人被留下,才会有后面两个男人之间为了争夺一瓶解药打斗。
黑白条中的迷幻眩晕中酗酒小哥习惯酒精麻痹的眩晕,而黑人总裁反而在致幻剂中缺少了控制力,最终出现酗酒小哥出人意料地进入到下一个关卡。
游戏设计者意图利用每个人的创伤场景,激起每个人的恐惧回忆,从而让大家在争夺稀缺资源中丧命。
人物——心理创伤——密室——死亡顺序
1.印度游戏小哥——煤气中毒,全家死亡——毒气医院密室——1
游戏小哥在煤气中毒事件里因为运气稀里糊涂活下来,又在密室游戏里因为不幸稀里糊涂地死去,他的幸与不幸都是混沌而随机的。他自称玩过上百个密室游戏,按理说他本应该成为这个游戏中最容易通关的选手,但是在游戏中却第一个死亡,游戏的设计者在告诉大家,这里会有真正的死亡,经验在这里行不通,运气可能会更重要。
2.退役女兵——爆炸烧伤——烤箱火烧密室——2
第一关卡是不断加温灼烧的烤箱密室,这显然是为退役女兵“量身定做”创伤场景。有过战场中被烧伤的经历,室内越来越滚烫,这激发了她创伤后应激反应,在恐惧中她呼吸急促,于是她喝掉了饮水机里面的一杯水,这也是六个杯垫中缺少的那一杯水。
所幸的是酗酒小哥随身带了一瓶酒,成为闯关的关键,但我们也在想,如果换成人的尿液,也是有着相同的作用啊。
退役女兵在倒置台球室闯关失败而丧命。作为军人,她的命运又有着相同的轮回,她曾为在战场为国家负伤,当时幸免于难。游戏中,她又为了集体而牺牲自己。
3. 矿工大叔——矿难塌方,弟弟死亡——挤压书房密室——3
矿工大叔在电影中给人以低情商,内心善良的形象,刚见面的时,跟人说话尬聊不断。在冰河密室中,他穿着棉衣抱住冰块冻晕,病房密室中,他同意电击自己,挑战高心率,最后为大家牺牲。这都可以看到他十分善良的一面,可惜,作为下层穷人,最终被冷血的精英给利用,白白牺牲了。他在游戏中看似又可无可,实则是为了一步步暴露黑人精英自私残忍的本性。
4.精英黑人——海上遇难杀死朋友抢夺外套幸存——冰河密室——4
在冰河森林里面,天才少女发现了红色的外套,拿到这个外套后,黑人总裁的神情一下变得怪异,从而引出了他曾经在遇难的海上,将自己的朋友杀死,自己穿上这个红色外套生还的经历。
这个外套一下激起了他残忍冷酷的一面,为了求生,他开始变得越来越冷血,理智超强。每一次出现死亡时,天才少女会悲痛哭泣,他却果断往前冲。
曾经的创伤经历中,他通过杀死朋友而获得生还,游戏中,他又出现了相同的举措,杀死了矿工大叔。
这样的经历教会了他为了自己的利益而不择手段,这也是他作为一个黑人在白人主导的社会中脱颖而出的原因。这样观众们在赢家身上能对他抱有很高的期望。
5. 酗酒小哥——酒驾害死朋友们——迷药致幻密室——逃生
第一关卡中,酗酒小哥身上的酒,是他曾经醉酒害死朋友的罪魁祸首,也是他麻痹自己的鸦片,在这个时刻却救了大家。
第二道门时,鹿角下面的每一个字母就是他醉酒驾车时,死亡的朋友名字的首字母,《鲁道夫》就是他们唱起的歌曲。这个场景激起了对于创伤事件的回忆。于是,在后来的冰河密室中,他表现出了沮丧,脾气暴躁,正是如此,当游戏小哥要他的打火机时,他才会极不耐烦地将它扔在了冰面。他的无意之举,害死了这个游戏高手。这同曾经他酒驾后无意害死了他的朋友,有着异曲同工之处。
酗酒小哥成为最后的逃生者,这是出乎观众意料的结局。在坍塌的书房中,他最后用一个盾牌挡住了被压碎的木头,从中幸运地逃出来了。游戏的设计者想要测试:曾经因幸运而生还的六位游戏者,在这次游戏中还能像之前一样幸运吗? 当幸运成为游戏的决胜因素时,幸运儿本身必然是最不具备取胜优势的参与者。
6.物理天才少女——空难坠机唯一幸存者,母亲死亡——颠倒高坠密室——逃生
毒气病房里面,游戏开始有了翻转,之前看似宿命论的死亡游戏,在这各环节,天才少女开始精神崩溃,疯狂的砸破了所有的摄像头,在倒下前又一次幸运地抓住了病床前的氧气,幸运地走出密室。
她的胜利源于她看到了游戏的本质:为死亡而设计的游戏,游戏的最终目的就是让大家走向死亡。于是,她打破了游戏的规则,跳出了游戏者的设计,她的结果也就充满了意外。
游戏创伤场景中,激起了不同的情绪体验,可能是恐惧、焦虑、愧疚、冷漠等反应,而这透视出的恰恰是复杂的人性。