《Design For Kids》书摘一:什么是真正的“寓教于乐”

前段时间发现了这本好书,最近一直在看,会陆续摘录一些不错的要点供大家参考。如想继续阅读请购买全书 购买地址:22美元 。如果有出版社的朋友看到,能联系作者出中文版当然是最好不过了。希望更多的开发者和设计师为孩子设计一些真正优秀的作品。
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《Design For Kids》书摘一:什么是真正的“寓教于乐”_第1张图片
Design for Kids

鉴于本人翻译能力和设计水平都十分有限,以下内容更多是作为个人参考,欢迎大家指正。

CHAPTER 1:Kids and Design

《Design For Kids》书摘一:什么是真正的“寓教于乐”_第2张图片
Kids and Design

Designing for Kids, Then…
…And Now
The Good and Bad News”

第一章主要是回顾和展望了一下为孩子设计的网站和app。其中作者也是对现在这些产品比较失望,大多数都是因为孩子“似乎”没有大人一样的审美,所以粗制滥造,混乱,过于幼稚等等。

以前电脑还是稀有玩意,孩子都是从basic开始(我们是穿鞋套画海龟开始的),而现在的孩子几乎已经被各种电子设备无缝连接着。她们几乎天生就会明白“重启”“取消”和“再玩一次”这些指令,为她们设计会是更有挑战的一件事。

CHAPTER 2:Playing and Learning

《Design For Kids》书摘一:什么是真正的“寓教于乐”_第3张图片

So Which Is It? Playing or Learning?
Designing for Kids vs. Designing for Adults
The Similarities Between Kids and Adults
A Framework for Digital Design

玩还是学?这是个问题

作者讲了一个故事,两个妈妈交流对孩子玩iPad的经验。其中一个强烈反对孩子“玩”iPad,她只让她4岁的儿子使用适合他年龄的阅读和数学app,每天一小时然后睡前看两小时电视剧。

另外一个妈妈则让她三岁的女儿随时都可以玩游戏或看视频。孩子最爱的愤怒的小鸟。小孩刚开始只能把鸟往后发射,直到她能把鸟瞄准而且击中一只小猪的时候,妈妈和孩子一样激动。同时妈妈还注意到孩子在“玩”的过程中,是如何锻炼手眼协调的。同时,刚才那个妈妈还是边听边摇头。

所以,到底是玩还是学呢?作为一个设计者,应该怎么为孩子设计呢。

作者提出“learning, through play”,我不知道该不该翻译成“寓教于乐”。因为这个词已经被国内很多学习机和很多很垃圾的儿童玩具用坏了。当然这个词也是我们童年娱乐的救星,比如小霸王学习机......

作者随后也提出,传统教育系统会把“玩”和“学”分开,学习就是在教室里上课,玩就是操场上跑跳。即使是设计者也会在设计游戏的时候强调“我们不想简单的设计一款游戏,而是要有教育意义,能够帮助孩子学习。”

但事实上,那些真正受孩子欢迎,真正能让孩子在玩中学到物理(愤怒的小鸟和鳄鱼洗澡澡),财务管理(Webkinz和Club Penguin),音乐作曲(Toca Band and Baby Piano)。这些与传统“教育游戏”最大的区别就是,她们把“玩”放到核心,而把“学”的意义藏在孩子通过游戏机制努力练习的过程中。

为孩子和成人设计的差别

Challenge

孩子喜欢毫无目的的单纯的挑战和冲突。而成人则是以目的为导向得完成既定任务。Toca Boca里有个扫地的小游戏,垃圾会不停的消失然后出现在别处。孩子喜欢这种,但是大人......(“老子天天打扫被小祖宗闹成鸡窝的真房子还弄不完,还让我打扫电脑里的!!!”)

冲突,对成人也很重要,但更多是在电影和游戏中发展故事情节,而对于孩子,是会帮助他们自身成长。

Feedback

孩子希望任何时候任何操作都能有明显的反馈。而成人只希望在目的达到或错误的时候得到反馈。

Trust

孩子更容易相信别人,或者说她们意识不到这样做对未来的影响。而设计者要不能辜负这样的信任,并为孩子设计一些保护措施(比如社交内容,隐私保护等)。

Change

孩子的变化和成长是非常快的。以两岁为一个阶段是比较有效的分法来更好的研究孩子的行为。

为孩子和成人设计的相同之处

Consistency
设计元素和风格保持统一可以让用户更快的上手使用,这个原则同样适用于孩子。

Purpose
孩子和成人一样,都需要个理由来使用这个app或网站。不一定要用视频介绍功能,但是一定要让用户清晰明确这个游戏这个工具怎么用怎么玩。

Surprise
孩子和成人一样,不需要无意义,扰人的“惊喜”。具体到产品上,比如当你支付成功后,你希望收到一个确认邮件,而不是一个弹出广告试图继续给你销售其他产品。类似的做法一再出现在儿童产品中。

Lagniappe
这个词作者也没有直接翻译,就像是一个令人愉悦的小彩蛋。一个精致的刷新细节,一个优雅的互动等等。而“惊喜”和彩蛋的区别在于,一个是盒子里弹出的玩偶,一个是你泳池晒太阳时,酒店赠送的冰镇葡萄。

预告:继续A Framework for Digital Design,和第三章儿童的认知模式和年龄阶段不同的特点。

再次介绍下购买地址和作者

http://rosenfeldmedia.com/books/design-for-kids/

《Design For Kids》书摘一:什么是真正的“寓教于乐”_第4张图片

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