大家好,这里我给大家介绍一款2048小游戏的思路和具体做法。
在这一篇博客里所实现的是2048的做法,具体代码和基本思路。
我来具体讲讲这个游戏。
这款游戏里,一共有两个界面。
第一个是外部的主界面:
这个主界面中有四个按钮,功能明确。
下面是帮助按钮和关于按钮的效果图。
接下来的面板是游戏内部面板,也就是点击主面板的开始游戏按钮之后出现的面板。
下面这个是项目的主要结构。
我们先从结构入手,可以很快的了解项目。
在项目New2048的bao2048里,有7个源文件。
此外,还有两个.jpg图片文件和两个.wav格式的音乐文件。有一个暂不用文件是音乐的备用文件。这两个图片文件是主界面 和游戏界面的背景图。两个音乐 文件是在游戏中添加的音乐。souFeiYa是一开始游戏的音乐,而chunYinYue是游戏界面的音乐。
以下是两幅基本背景图。
看到这两个原图片,大家是不是知道了它们的位置了。哈哈哈哈。
不同的是 , 第二幅是用paint方法画上去的,而第一幅是加到JFrame面板里去的。
介绍完了游戏所需基本资源,接下来我们一个一个介绍源文件。
我们先贴上JieMian.java的源代码。
package bao2048;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import sun.audio.AudioPlayer;
public class JieMian implements ActionListener {
static int a=9;
static JFrame jfJieMian;
ImageIcon g;
JLabel biaoQian;
JPanel anNiuMianBan , jp;
MyThread xianChen;
JButton jtnKaiShi , jtnWoMen , jtnBangZhu , jtnTuiChu;
public JieMian() throws Exception
{
xianChen= new MyThread();
xianChen.start();
jfJieMian = new JFrame("2048游戏");
g = new ImageIcon("11.jpg");
biaoQian= new JLabel(g);
biaoQian.setBounds(0, 0, g.getIconWidth(), g.getIconHeight()); //设置标签大小是整个图片
jfJieMian.getLayeredPane().add(biaoQian , new Integer(Integer.MIN_VALUE)); //第2层面板
jp = (JPanel)jfJieMian.getContentPane();
jp.setOpaque(false); //设置透明
anNiuMianBan = new JPanel();
anNiuMianBan.setOpaque(false);
anNiuMianBan.setLayout(null); //设置布局管理器为null
jtnKaiShi = new JButton("开始游戏");
jtnKaiShi.setSize(100, 50);
jtnKaiShi.setLocation(20, 50);
jtnKaiShi.setBackground(Color.cyan);
jtnKaiShi.addActionListener(this);
anNiuMianBan.add(jtnKaiShi);
jtnWoMen = new JButton("关于我们");
jtnWoMen.setSize(100 ,50);
jtnWoMen.setLocation(20 ,120);
jtnWoMen.setBackground(Color.orange);
jtnWoMen.addActionListener(this);
anNiuMianBan.add(jtnWoMen);
jtnBangZhu = new JButton("帮助");
jtnBangZhu.setSize(100 ,50);
jtnBangZhu.setLocation(20 , 190);
jtnBangZhu.setBackground(Color.yellow);
jtnBangZhu.addActionListener(this);
anNiuMianBan.add(jtnBangZhu);
jtnTuiChu = new JButton("退出游戏");
jtnTuiChu.setSize(100 ,50);
jtnTuiChu.setLocation(20, 260);
jtnTuiChu.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
jtnTuiChu.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jtnTuiChu.addActionListener(this);
anNiuMianBan.add(jtnTuiChu);
jp.add(anNiuMianBan);
jfJieMian.setSize(800, 500);
jfJieMian.setLocation(200, 150);
jfJieMian.setVisible(true);
jfJieMian.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getSource() == jtnKaiShi)
{
jfJieMian.setVisible(false);
try {
My2048 My = new My2048();
//MyThread.boola=false;
//if(t.isAlive() ) System.out.println("在运行这个线程");
//t.yield();
AudioPlayer.player.stop(Music.suoFeiYa);
} catch (FileNotFoundException e1) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e1.printStackTrace();
}
}
if(e.getSource() == jtnWoMen)
{
String s1 = "团队名\n";
String s2 = "团队人员:***\n";
String s3 = "本游戏由我们团队协作完成,在原有代码基础上增加了部分功能\n本游戏用于发现杯项目作业,可供个人使用,由于代码并非原创\n禁止转出\n编不下去啦。。。。。可以自己改改。。。";
JOptionPane.showMessageDialog(jfJieMian, s1+s2+s3 , "团队介绍" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if(e.getSource() == jtnBangZhu)
{
String s1 = "开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4\n";
String s2 ="玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动\n";
String s3 = "玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合\n";
String s4="合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分\n";
String s5="玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\n";
String s6="每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)\n";
String s7="棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束\n";
String s8="棋盘上出现2048,判胜,游戏结束\n";
JOptionPane.showMessageDialog(jfJieMian, s1+s2+s3+s4+s5+s6+s7+s8 ,"游戏规则" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if(e.getSource() == jtnTuiChu)
{
System.exit(0);
}
}
}
在这个源文件里,我们有四个按钮的构造,它们在JieMian的构造 方法里。还加了鼠标监听,用来监听点击按钮之后的操作。
帮助按钮和关于 我们按钮点击的结果是new了一个对话框,对话框里以字符串的形式列出了相关信息。退出按钮则调用了System.exit(0)方法来结束 程序,虽然有很多人不太喜欢这个粗暴的方法,但对于我等初学者还是很管用的,主要是播放游戏音乐的功能是放在线程里的,所以用这个方法可以很 直接的结束程序。在开始游戏按钮里,我们看到它new了一个My2048, 这是一个源文件,负责的是游戏的游戏界面。至于背景图片是怎么加上去的,我整了好久,最后才发现,JFrame的控制布局管理器不是只有ContPentpane。它有三层!而我们的图片应该加在它的第二层上面,并且把第一层的布局设置为透明,这样就可以看见图片了。
这个面板new了My2048,那么,接下来我们贴出它的源码,来看看它实现了什么功能。
以下是My2048的源码:
package bao2048;
import java.awt.*;
import java.io.FileNotFoundException;
import javax.swing.*;
public class My2048 extends JFrame
{
static Operation a ;
public My2048() throws FileNotFoundException//构造函数
{
setTitle("2048");//设置标题
setSize(500, 670);//设定窗口大小
setLocation(400, 50);//设定窗口起始位置
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//getContentPane().setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));//设定布局方式为GridLayout型
a =new Operation(this);
this.setFocusable(true);
this.requestFocus();
this.setVisible(true);//设为可视
}
public static void main(String args[]) throws Exception //程序入口点
{
/* try
{
UIManager.setLookAndFeel("org.jvnet.substance.skin.SubstanceRavenGraphiteLookAndFeel");//设定UI界面风格
} //接受抛出的异常
catch (ClassNotFoundException | InstantiationException| IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException e)
{
e.printStackTrace();
}*/
//JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);//设定Frame的缺省外观
//new My2048();
new JieMian();
}
}
这里,出现了主函数,我们把new JieMian的代码放到了主函数里,程序一执行,就出现主界面。而这里主函数在My2048里。我们来看看My2048的构造函数里都有什么。
除了一些基本的JFrame的设置之外,出现了一个Operation类,这个类实现了2048游戏的主要功能。而其他代码则是构建出一个窗体,也就是内部游戏界面。
接下来我们看看Operation类。
以下是Operation的源代码。
package bao2048;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Operation implements KeyListener , MouseListener
{
static int deFenShuJu=0;
Block[] block;//用于储存16个数据
static JPanel panel = new JPanel();
public boolean up;
public boolean down;
public boolean left;
public boolean right;
static int moveFlag;//用于累计移动的次数
static boolean numFlag;//用于判断是否还能加入新的数字
public Operation(JFrame frame )
{
// this.panel = (JPanel)frame.getContentPane();//构造出panel
SouthMianBan southM = new SouthMianBan(frame,this);
//frame.add( southM);
frame.add(southM, BorderLayout.NORTH);
frame.add(panel , BorderLayout.CENTER);
panel.addMouseListener(this);
panel.addKeyListener(this);
//panel.setFocusable(true); //设置面板处于激活状态,不然键盘监听用不了
//panel.requestFocus();
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
block = new Block[16];//构造出长度为16的数组
numFlag = true;//初始化
moveFlag = 0;
up=true;down=true;left=true;right=true;
addBlock();
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
frame.addKeyListener(this);
}
private void addBlock()
{
for (int i = 0; i < 16; i++) //往panel里加入block
{
block[i] = new Block();
block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 设置文本对齐方式,CENTER显示居中对齐
block[i].setOpaque(true);//设置控件是否透明
panel.add(block[i]);
}
}
public void appearBlock()
{
while (numFlag) //当还能加入随机的一个新的值得时候
{
int index = (int) (Math.random() * 16);//取一个0到15的随机整数,这个数作为随机加入盘中的2或4的位置
if (block[index].getValue() == 0)//如果这个数所在的block数组中值为0,即在为空的时候,加入一个2或4的数字
{
if (Math.random() < 0.5)
{
block[index].setValue(2);
}
else
{
block[index].setValue(4);
}
break;//跳出while
}
}
}
public void judgeAppear() //统计block数组中是否含有值为0的元素,若没有,则numFlag变为false judge 判断
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
if (block[i].getValue() != 0)
{
sum++;
}
}
if (sum == 16)
numFlag = false;
}
public int Find(int i,int j,int a,int b)
{// i 0 j4 a 0 b 16
while(i=a)
{
if(block[i].getValue()!=0)
{
return i;
}
i=i+j;
}
return -1;
}
public void upBlock()
{
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=0;i<4;i++) //管横向
{
index=i;
for(j=i+4;j<16;j+=4) //管纵向
{
valueJ=0; valueI=0;
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0) // 合并数字
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
deFenShuJu+=10;
SouthMianBan.getFenShu(deFenShuJu);
SouthMianBan.deFen.setText("得分: "+deFenShuJu);
}
index=j; //这一句很重要
//index 始终在j的上一行,两个始终相邻
}
}
}
public void downBlock() {
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=12 ; i<16 ; i++)
{
index = i;
for(j=i-4; j>i-16 ;j-=4) //j>i-12
{
valueJ=0; valueI=0;
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,-4, 0 , 16);//i-12
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,-4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
deFenShuJu+=10;
SouthMianBan.getFenShu(deFenShuJu);
SouthMianBan.deFen.setText("得分: "+deFenShuJu);
}
index=j;
}
}
}
public void rightBlock()
{
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=3;i<16;i+=4)
{
index=i;
for(j=i-1;j>i-4;j--)
{
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,-1,i-3,index+1);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,-1,i-3,j+1);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
deFenShuJu+=10;
SouthMianBan.getFenShu(deFenShuJu);
SouthMianBan.deFen.setText("得分: "+deFenShuJu);
}
index=j;
}
}
}
public void leftBlock()
{
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=0 ; i<16 ; i+=4)
{
index = i;
for(j=i+1; j {
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,1,index-1,i+4);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,1,j-1,i+4);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
deFenShuJu+=10;
SouthMianBan.getFenShu(deFenShuJu);
SouthMianBan.deFen.setText("得分: "+deFenShuJu);
}
index=j;
}
}
}
public void over()
{
if (numFlag ==false&& up==false&&down==false&&left==false&&right==false) //当不能添加元素,并且不可移动的步数超过36就输了,输了的时候在盘中央显示GAMEOVER
{
block[4].setText("G");
block[5].setText("A");
block[6].setText("M");
block[7].setText("E");
block[8].setText("O");
block[9].setText("V");
block[10].setText("E");
block[11].setText("R");
block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mousePressed(MouseEvent e){reStart();}});
//给标签block[11]添加鼠标监听,单击鼠标,重新启动程序
}
}
public void win() //同OVER
{
block[0].setText("Y");
block[1].setText("O");
block[2].setText("U");
block[13].setText("W");
block[14].setText("I");
block[15].setText("N");
block[15].addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
reStart();
}
});
}
public void reStart()//重启游戏,和构造函数类似,不在累述
{
numFlag=true;
moveFlag=0;
up=true;down=true;left=true;right=true;
for(int i=0;i<16;i++)
block[i].setValue(0);
for (int i = 0; i < 2; i++)
appearBlock();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) //判断按的上下左右键,并依次调用移动函数、判断函数、添加函数、判断是否输掉的函数
{
panel.setFocusable(true); //设置面板处于激活状态,不然键盘监听用不了
panel.requestFocus();
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
if(up)
{
upBlock();
}
judgeAppear();
appearBlock();
over();
if(numFlag==false)
{
up=false;
}
else
{
up=true;down=true;left=true;right=true;
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if(down){
downBlock();}
judgeAppear();
appearBlock();
over();
if(numFlag==false)
{
down=false;
}
else
{
up=true;down=true;left=true;right=true;
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if(left){
leftBlock();}
judgeAppear();
appearBlock();
over();
if(numFlag==false)
{
left=false;
}
else
{
up=true;down=true;left=true;right=true;
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if(right){
rightBlock();}
judgeAppear();
appearBlock();
over();
if(numFlag==false)
{
right=false;
}
else
{
up=true;down=true;left=true;right=true;
}
break;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
panel.setFocusable(true);
panel.requestFocus();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
}
这段代码看着有点多,但不要怕,这段代码是最容易理解的。因为这一部分是大佬写的。
这段代码 结构非常明确,主要要说的是添加事件监听的那段代码。
也就是上下左右键的功能实现。
重新把它贴出来:(这里以上为例)
public void upBlock()
{
int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;
for(i=0;i<4;i++) //管横向
{
index=i;
for(j=i+4;j<16;j+=4) //管纵向
{
valueJ=0; valueI=0;
if(block[index].getValue()==0)
{
t=Find(index,4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[index].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueI=block[index].getValue();
if(block[j].getValue()==0)
{
t=Find(j,4,0,16);
if(t!=-1)
{
block[j].setValue(block[t].getValue());
block[t].setValue(0);
}
else
{
break;
}
}
valueJ=block[j].getValue();
if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0) // 合并数字
{
block[index].setValue(valueI+valueJ);
block[j].setValue(0);
numFlag = true;
deFenShuJu+=10;
SouthMianBan.getFenShu(deFenShuJu);
SouthMianBan.deFen.setText("得分: "+deFenShuJu);
}
index=j; //这一句很重要
//index 始终在j的上一行,两个始终相邻
}
}
}
代码中有两个for循环:外层for循环实现横向转移的功能,内层循环解决按列匹配的功能。也就是说,内层for循环先按列解决一列方块是否为零并且更换位置,而外层循环则是按每列 依次解决四 列的内层循环。
在内层循环 里,有 三个if语句,第一个是 index的匹配,找到index下是否有0的位置,返回,互换,第二个if语句是J从index下找有没有为0的位置互换,最后一个if是查找有没有值 相等的两个,如果 有,值相加,赋给位置居上的一个方块,另一个则 置值为0。
接下来贴上block的代码就是很有必要的了。
代码如下:
package bao2048;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Block extends JLabel
{
private int value;
public Block()
{
value = 0;//初始化值为0
setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));//设定字体
setBackground(Color.ORANGE);//设定初始颜色为灰色
}
public int getValue()//获取值
{
return value;
}
public void setValue(int value)
{
this.value = value;
String text = String.valueOf(value);
if (value != 0)
setText(text);
else
setText("");//如果值为0则不显示
setColor();
}
public void setColor() //根据值的不同设定不同的背景颜色、label字体
{
switch (value)
{
case 0:
setBackground(Color.orange);
break;
case 2:
setBackground(new Color(238, 228, 218));
break;
case 4:
setBackground(new Color(238, 224, 198));
break;
case 8:
setBackground(new Color(243, 177, 116));
break;
case 16:
setBackground(new Color(243, 177, 116));
break;
case 32:
setBackground(new Color(248, 149, 90));
break;
case 64:
setBackground(new Color(249, 94, 50));
break;
case 128:
setBackground(new Color(239, 207, 108));
break;
case 256:
setBackground(new Color(239, 207, 99));
break;
case 512:
setBackground(new Color(239, 203, 82));
break;
case 1024:
setBackground(new Color(239, 199, 57));
break;
case 2048:
setBackground(new Color(239, 195, 41));
break;
case 4096:
setBackground(new Color(255, 60, 57));
break;
}
}
}
这里主要是给方块设置显示的值,并且不同的值设置不同的颜色。
接下来是音乐:Music.java
package bao2048;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.InputStream;
import sun.audio.AudioPlayer;
import sun.audio.AudioStream;
public class Music implements Runnable{
static AudioStream suoFeiYa ,chunYinYue;
public Music()
{
try {
InputStream in = new FileInputStream("suoFeiYa.wav");
suoFeiYa= new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(suoFeiYa);
} catch (Exception e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
public Music(int a)
{
try {
InputStream in = new FileInputStream("chunYinYue.wav");
chunYinYue = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(chunYinYue);
} catch (Exception e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
new Music();
}
}
这里是两个音乐,都用构造函数来创建,但以 参数的不同来区分。
音乐是放在线程里的,接下来 贴上线程的代码:
package bao2048;
public class MyThread extends Thread{
public MyThread()
{
super();
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void run()
{
Runnable r =new Music();
}
}
在线程里的run方法里跑音乐。
最后一个就是游戏界面的位于上部的效果了:
package bao2048;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusAdapter;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import sun.audio.AudioPlayer;
public class SouthMianBan extends JPanel implements ActionListener{
Operation op =null;
Image image = null;
static int def; //用来显示得分数据
static JButton deFen;
JButton fanHuiJieMian;
JButton yinYue;
JButton chonXin;
Font f ,f2 ,f3;
Thread t;
JLabel one;
JFrame jiaoDian;
public SouthMianBan(JFrame frame, Operation op)
{
this.op=op;
jiaoDian= frame;
Runnable r0 = new Music(0);
t = new Thread(r0);
f = new Font("dialog" , Font.CENTER_BASELINE , 12);
this.setLayout(null);
this.setPreferredSize(new Dimension(0 ,170));
this.setVisible(true);
deFen = new JButton("得分: 0 ");
deFen.setSize(120, 40);
deFen.setLocation(350, 15);
deFen.setBackground(Color.magenta);
deFen.setFont(f);
this.add(deFen);
fanHuiJieMian= new JButton("返回主界面 ");
fanHuiJieMian.setSize(120, 40);
fanHuiJieMian.setLocation(200, 15);
fanHuiJieMian.setBackground(Color.green);
fanHuiJieMian.setFont(f);
fanHuiJieMian.addActionListener(this);
this.add(fanHuiJieMian);
chonXin = new JButton("重新游戏");
chonXin.setSize(120, 40);
chonXin.setLocation(350, 110);
chonXin.setBackground(Color.GREEN);
chonXin.setFont(f);
chonXin.addActionListener(this);
this.add(chonXin);
yinYue= new JButton("关闭音乐 ");
yinYue.setSize(120, 40);
yinYue.setLocation(350, 60);
yinYue.setBackground(Color.pink);
yinYue.setFont(f);
yinYue.addActionListener(this);
this.add(yinYue);
yinYue.addFocusListener(new FocusAdapter()
{
public void focusLost(FocusEvent e)
{
Operation.panel.getComponent(0).setFocusable(true);
Operation.panel.getComponent(0).requestFocus();
}
});
}
public static void getFenShu(int m)
{
def = m;
}
public void paint(Graphics g)
{
try {
f2 = new Font("楷体" , Font.CENTER_BASELINE , 32);
f3 = new Font("楷体" , Font.CENTER_BASELINE , 18);
image = ImageIO.read(new File("12.jpg"));
g.drawImage(image , 0 ,0 , 500 ,170 ,null);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(f2);
g.drawString("经典2048", 20, 30);
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont(f3);
g.drawString("快来试试你的水平!一起争夺2048", 20, 150);
}
catch (IOException e)
{
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
boolean yinYuebool = true; //决定是否 播放音乐
boolean huiJieMian = true; //决定是否 回到界面
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
if(e.getSource() == fanHuiJieMian)
{
if(huiJieMian)
{
JieMian.jfJieMian.setVisible(true);
AudioPlayer.player.stop(Music.chunYinYue);
fanHuiJieMian.setText("回到游戏");
if(yinYue.getText().equals("关闭音乐")) {} else { yinYue.setText("关闭音乐");yinYuebool = true;}
AudioPlayer.player.start(Music.suoFeiYa);
huiJieMian = false;
}
else
{
JieMian.jfJieMian.setVisible(false);
fanHuiJieMian.setText("返回主界面 ");
AudioPlayer.player.start(Music.chunYinYue);
AudioPlayer.player.stop(Music.suoFeiYa);
huiJieMian = true;
}
}
if(e.getSource() == chonXin)
{
op.reStart();
deFen.setText("得分:"+0);
Operation.deFenShuJu=0;
}
if(e.getSource() == yinYue)
{
if( yinYuebool)
{
AudioPlayer.player.stop(Music.chunYinYue);
yinYue.setText("继续播放");
yinYuebool = false;
}
else
{
AudioPlayer.player.start(Music.chunYinYue);
yinYue.setText("关闭音乐");
yinYuebool = true;
}
jiaoDian.setFocusable(true);
jiaoDian.requestFocus();
}
}
}
这里要注意参数传递,在构造方法里传了一个Operation的对象,用来调用report()方法。
说到这里,整个2048就结束 了。
码字不易,留个赞吧