一个项目的流程:
1、公司市场人员与客户交流,了解客户、引导客户使用公司最优资源并产出一份市场需求文档
2、公司需求人员(BA)与客户交流,了解客户需求并产出一个软件需求文档
3、项目经理、开发小组成员、需求人员(BA)一起开一个需求评审会议,对不合理的地方,
打回给BA,再由BA与客户沟通
4、程序员接到和充分了解软件需求文档后产生软件设计文档(包括概要设计文档和详细设计文档,
涉及到数据库的还需要进行数据库的设计)
5、程序员根据设计文档进行编码、调试、打包发布。如果编写的函数库,还可能编写一份接口使用文档,
如果程序是直接运行的软件,还需要编写一份用户使用手册,包括各种操作步骤和配置参数说明
6、软件发布后,客户可能进行一段时间的测试、或者将其投入运营。这期间会发现一些问题,还需要
程序员进行修复,这已经进行维护阶段了,这个阶段的周期很长,可能5年,也可能10年,或者更长
之所以写了软件项目的流程,只是想强调,软件最花费时间的是维护阶段。这个阶段,维护人员可能是
原来的开发人员,但更可能是非原开发人员来维护的。在中国,IT从业人员流动性太大,一个项目的维护
更可能是之前没接触过这个项目的程序员。如果这个时候,文档不齐全,将是一件很蛋疼的事情。
对一个程序员来说,这还不是一个最悲剧的事情。程序员要维护项目,最终还是要阅读项目源代码,
此时如果项目架构设计得很糟糕和代码写得乱七八糟的,想必维护人员在修改项目代码时肯定会咒骂
原来的架构师和开发人员,正因为架构师的低水平设计,业务代码、数据库代码、控制代码深深耦合在
一起,改动一处总害得别人担惊受怕,这因为开发人员没有添加该有的注释,命名的变量不能让人见命思意,
编写的代码过渡冗余,重复的代码多处使用,让维护程序员改了这个地方却不知道还有一个地方有相同的代码
没有修改,此时难保证维护程序员不砸了他的电脑。
每个公司都有自己的一套项目流程,自己的编程命名规范,
渐渐的,慢慢也形成了自己的编码风格和命名风格。在此总结一下。这里主要总结C语言的,
因为Java在这方面较C、C++做得相对够好,就不啰嗦了,不过都有参考价值。
1、尽量不用全局变量
全局很容易破坏软件的结构,增加代码的耦合度,将模糊业务代码、数据库代码、控制代码的界限,
害得维护人员在阅读代码时,第一要务就是要追踪全局变量在哪里,由于设计得不好,基本项目的
所有源代码文件都涉及修改了全局变量,这一追踪下来,不是一天半会能够摸索清楚你要了解的某个
功能,尽管这个功能很小,你还是要看完这整个项目,太浪费时间了,不值得啊。
2、少用全局变量
有些项目由于硬件资源的限制,比如嵌入式开发,你不得不使用全局变量。在这种不可避免的情况下,
我们只能尽量减少使用全局变量。
3、别忘记加上static
如果你使用到的全局变量仅仅是某个源文件(模块)使用到,别忘记给这个全局变量加上static。
4、别忘记加上const
如果你设计的接口(函数)有入参,而你不想修改这个入参,别忘记加上const。
5、明确哪些结构体、枚举、联合体、宏、常量需要全局使用,哪些需要全局使用
如果有的结构体、枚举、联合体、宏、常量仅仅是某个模块需要使用,就没必要放置在公共的头文件中
如果结构体、枚举、联合体是需要公用的,就要考虑是否需要仅仅在公用头文件中声明,在某个源文件中
实现,这样可以避免某些类型重复定义的错误。
6、让C代码带上面向对象的思想
不像C++这样即面向过程又面向对象的语言,更不像Java、C#这样完全面向对象的语言,C语言仅仅是面向
过程的,但是我们可以为C语言设计的项目插上面向对象的翅膀。
1、面向对象的命名
如我们在开发一个GUI库,设计到GUI的初始化、加载字体、设置背景色、设置前景色等等操作,
如果是没有代码面向对象的命名,可以这样:
Init、LoadFont、SetBgColor、SetFgColor
如果是带上面向对象的命名,则可以这样:
Gui_init、Gui_LoadFont、Gui_SetBgColor、Gui_SetFgColor
这样命名有个很好的好处,便于程序员记忆,我们在想到需要用到GUI的接口时,只需要打上Gui,
好的集成开发环境就能快速提示所有的GUI库函数,这无论对新接触GUI这个库,还是熟悉GUI库的
老牛们大大的提高效率。
2、为仅在一个模块内使用的全局变量加上static
配合【1】的命名、Gui_Init、Gui_LoadFont、Gui_SetBgColor、Gui_SetFgColor等函数操作这个模块内的全局变量,
这个时候,GUI犹如一个类,模块内的全局变量犹如C++、Java、C#等面向对象语言的GUI类的成员变量,Gui_Init等GUI库函数
犹如GUI类的成员函数。
3、设计纯洁的接口
如代码:
void func(int *iResult)
{
*iResult = g_Val*10000 + 1000; // 使用了全局变量参数复杂运行的代码
}
以上的代码就需要以来g_Val这个全局变量,这种写法已经污染了这个接口
如果是纯洁的接口,应当
void func(int *iResult, const int iVal)
{
*iResult = iVal*10000 + 1000;
}
调用时:
int iResult,g_val;
func(&iResult, g_Val);
这样这个函数就不至于严重以来全局变量,你可以传全局变量进来,也可以传局部变量进来,
纯洁的接口并不关心这个。
7、命名规范
1、全局变量加前缀g_,如定义一个全局变量int g_iVal;
2、static变量加前缀s_,如定义一个模块全局变量static int s_iVal;
3、结构体变量加前缀st_,如COMM_PARA是一个已经定义好的结构体,则COMM_PARA stCommPara;
4、枚举变量加前缀e,如ENUM_SEX是一个已经定义好的枚举,则ENUM_SEX eSex;
5、int类型变量加前缀i,如int iRet;
6、unsinged int类型加前缀ui,如unsigned int uiRetCode;
7、float类型变量加前缀f,如float fVal;
其实有了double类型,可以不用float,就尽量使用double。
8、unsinged float类型变量加前缀uf,如unsinged float ufVal;
9、double类型变量加前缀d,如double dVal;
10、unsinged double类型变量加前缀ud,如unsinged double udVal;
11、short int类型变量加前缀si,如short siVal;
12、unsinged short类型变量加前缀usi,如unsinged short usiVal;
13、如果定义一个bool类型的变量加前缀b,如int bFlag;char bFlag;
14、如果定义的是一个字符串类型char[],
如果字符串是需要以0结束符的字符串,则char szCountry[11+1];
这种情况下的字符数组的大小写法是字符个数+1的
如果字符串不需要以0结束符的,则char sCountry[11];
15、如果定义的是一个字符串类型char *,
如果字符串是需要以0结束符的字符串,则char pszCountry[11+1];
这种情况下的字符数组的大小写法是字符个数+1的
如果字符串不需要以0结束符的,则char psCountry[11];
16、如果是一个指针类型,
如果指针变量是通过malloc动态获取内存的,则int * piValPtx;
Ptx代表这个变量是需要动态释放内存
如果指针变来那个不是动态获取内存的,则int piValPtr;
如果带上了Ptr或者Ptx的后缀,则前缀的p可省略
17、项目的命名
在公司内唯一
18、文件的命名
如果某些文件是项目唯一使用的,文件名称加上“项目名称简写”+ “_“作为前缀
19、接口函数命名
如果写的是库,则库接口则应该是库名称加上“项目名称简写”+ “_“作为前缀
20、防止头文件重复使用宏命名
项目名称简写”+ “_“ + “文件名" + “_“ + “H"