Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置

用Unity 许久了,经历过一个ARPG、一个战斗卡牌,这一次要准备做MMO,又有很多新的东西要学。

MMO对于其它游戏,首先让人纠结的就是大地图的问题,有很多优化手段,一点一点来做。


之前是听过LOD的,就先来学习LOD。

LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次。在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

Note:

LOD至少需要一份高精度模型、一份低精度模型,这会增大安装包大小。


下面开始吧。

1、创建一个Cube,作为高模,注意高模以 _LOD0 结尾


创建一个 Capsule 作为低模,注意低模以 _LOD1 结尾,数字越大,代表模型精度越低!!



2、新建一个 GameObject,添加 LOD Group 组件


3、LOD Group 面板如下图


我们这里测试只有LOD0、LOD1,所以呢 右键 删掉 LOD2 吧!


4、把Map_LOD0 拖到 LOD0 里面,把 Map_LOD1 拖到 LOD1 里面


拖过去之后,弹出提示框,点 Yes 。


拖过去之后是这样的。转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn



5、保存下,现在可以测试下,拖动 小摄像机 ,就可以看到效果


随着摄像机离模型越来越远,到了一定距离的时候,就从 Map_LOD0 切换到了 Map_LOD1。


但是仔细点就会发现,摄像机已经移动到了 LOD1,却没有马上切换到 LOD1,而是再过了一段距离才切换到LOD1,这是怎么回事?


在查看LOD的资料之后,发现这其实是 精度设置的问题。出现上面的问题是因为精度设置的低。


6、在Quality 面板中 设置 LOD 精度


在 Quality 面板的最下方找到 LOD Bias精度设置


注意,这里的 LOD 精度设置,里面填的数值是偏移数值,类似于缓冲。

数值越大,缓冲越大,当摄像机与模型距离,到达了需要切换到 低模的时候,不会立马切换,而是过了这个缓冲值再切换。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

设置成 1 ,再次查看效果


现在是即时切换 了。


测试项目下载:

http://pan.baidu.com/s/1sl8FkGt


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