android_native_app_glue框架使用流程

使用原因

最近项目中用到ndk camera,因此,学习了一下google所提供的ndk sample。

sample中有两个module,分别是basic和texture-view。texture-view module将textureview作为传参,传入ndk camera。而basic module通过android_native_app_glue框架绑定对应Activity,无需传入控件作为参数。

两者各有优点,texture-view更通俗易懂。但最终由于项目接口定义的原因(无控件参数传入),选用了android_native_app_glue框架进行开发。

如何使用

使用android_native_app_glue框架时,需要在Native和Java两端分别实现部分功能。

JAVA

上层需要实现的较为简单。仅需要创建一个继承于NativeActivity的Activity,并在Manifest.xml中将其与SDK中的某一动态库进行绑定即可。

(1)创建Activity

public class MainActivity extends NativeActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

(2)绑定




    

    ...

    
        
            
            
                

                
            
        

        ....
        
    

其中,android.app.lib_name指定了sdk中动态库的名称。

Native

(1)实现extern "C" void android_main(struct android_app* state)方法

在任意cpp文件中实现该方法,本文在android_main1.cpp中实现。android_main1的大致框架如下。

#include 

extern "C" void android_main(struct android_app* state) {
  
  state->userData = state;
  //(1)指定cmd处理方法
  state->onAppCmd = ProcessAndroidCmd;

  // loop waiting for stuff to do.
  while (1) {
    // Read all pending events.
    int events;
    struct android_poll_source* source;

    while (ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source) >= 0) {
      // Process this event.
      if (source != NULL) {
        source->process(state, source);
      }

      // Check if we are exiting.
      if (state->destroyRequested != 0) {
        LOGI("CameraEngine thread destroy requested!");
        //(2)TODO 析构
        return;
      }
    }


    //(3)TODO:画帧
  }
}

static void ProcessAndroidCmd(struct android_app* app, int32_t cmd) {
  switch (cmd) {
    case APP_CMD_INIT_WINDOW:
        //TODO INIT WINDOW
      break;
    case APP_CMD_TERM_WINDOW:
        //TODO TERMINATE WINDOW
      break;
    case APP_CMD_CONFIG_CHANGED:
        //TODO CONFIG CHANGED
      break;
    case APP_CMD_LOST_FOCUS:
        //TODO FOR LOST FOCUS
      break;
  }
}

画帧操作可以放在android_main主循环中,ProcessAndroidCmd用于处理NativeActivity的不同事件。

(2)引入android_native_app_glue框架

在CMakelist.txt中配置完成,无需编程。先看一下整体的CMakelist内容。

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

//(1)引入native_app_glue框架头文件所在目录
include_directories(${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue
        ${COMMON_SOURCE_DIR})

//(2)将android_native_app_glue.c封装成app_glue静态库,否则在创建activity时,会crash
add_library(app_glue STATIC
        ${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c)

//(3)暴露ANativeActivity_onCreate方法,否则在创建activity时,会crash
set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS
        "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -u ANativeActivity_onCreate")

//(4)将android_main1封装至动态库native-lib中,而native-lib将在Manifest中被指定。android_main1实现了方法android_main。
add_library( # Sets the name of the library.
        native-lib

        # Sets the library as a shared library.
        SHARED

        # Provides a relative path to your source file(s).
        native-lib.cpp
        ...
        android_main1.cpp
        )

find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib

        # Specifies the name of the NDK library that
        # you want CMake to locate.
        log)

//(5)一定要引入步骤(2)中封装的app_glue,否则创建activity时,将crash
target_link_libraries( # Specifies the target library.
        native-lib
        -landroid
        camera2ndk
        mediandk
        GLESv2
        app_glue

        # Links the target library to the log library
        # included in the NDK.
        ${log-lib})

结尾

遵循以上步骤,android_native_app_glue框架便可正常使用了。

若在NativieActivity创建完成前需要初始化其它内容(耗时的话),整个界面为黑色。

接下来便是NDK camera2接口的使用了。

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