UML 之用例与用例图那些不得不说的事

2.1 用例

2.2 参与者

2.3 脚本

2.4 关系

2.5 用例图

2.6 用例描述

2.7 用例分析步骤

2.8 常见问题

2.1 用例

        使用文字描述活动者使用系统功能的交互过程

        椭圆+动宾结构(主谓结构) 动态建模部分

2.2 参与者

        使用系统的那个(人或者别的什么玩意):系统以外,使用系统,与系统交互的

        参与者之间可以存在关系

2.3 脚本

        贯穿一个用例的一条单一路径,可以类比为一条时间线

2.4 关系

关系很复杂

用例与参与者之间有关联关系(参与者与用例的关系).

用例之间的关系有:泛化、包含、扩展.

泛化:带空心箭头的实线,表示一般与特殊,更像同一种物体的不同个体,类和对象?,但……是……泛化关系的箭头不是指向被泛化,而是指向被继承。泛化和继承是不同的方向。is a

举个好栗子:

UML 之用例与用例图那些不得不说的事_第1张图片

包含:整体与部分,其中一个用例(基础用例)的行为包含了另一个用例(包含用例)的行为。has a

多说无益,来个例子:把大象放进冰箱------------------->打开冰箱

扩展:在原来的用例基础上增加了新的步骤序列,将常规的动作放在基本用例中,将可选的或只在特定条件下才执行的动作放在它的扩展用例中,箭头指向被扩展的用例。is a

例子:就是多做了一点可做可不做的事,就这样

2.5 用例图

显示参与者+关系+用例的图

2.6 用例描述

是对用例功能的描述,就是介绍用例是干啥的

用例描述一般包括的内容:

用例的目标

用例是怎么启动的

用例结束后系统的状态

参与者与用例之间的消息如何传送

用例中除了主路径外, 其它路径是什么

其它需要描述的内容

描述用例时的原则是尽可能写得“充分”(就是越多越好喽?)

用例的描述格式:

UML 之用例与用例图那些不得不说的事_第2张图片
UML 之用例与用例图那些不得不说的事_第3张图片

描述用例时易出现的错误:

只描述系统的行为, 没有描述参与者的行为(不够)

只描述参与者的行为, 没有描述系统的行为(不够)

在用例描述中就设定了对用户界面的设计的要求(手太长)

描述过于冗长(不是说越详细越好吗?)

2.7 用例分析步骤

找出系统外部的参与者和外部系统, 确定系统边界和范围(找外部)

确定每一个参与者所期望的系统行为(猜内部)

把这些系统行为命名为用例(想内部)

使用泛化、包含、扩展等关系处理系统行为的公共或变更部分(加关系)

编制每一个用例的脚本(理顺序)

绘制用例图(画出来)

区分主要事件流和异常事件流, 如果需要, 可以把异常事件流处理为单独的用例(分主异)

细化用例图, 解决用例间重复与冲突的问题.(做细化)

2.8 常见问题

都是没有答案的问题,放弃吧

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