Unity3D动态加载FBX文件

方法1:1.将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)。

2.新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上。

3.删除场景中的该物体模型。

4.编写脚本,把它仍随便一个GameObject。

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class LoadFBX : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}


 

方法2:

1.按方法1 制作prefab 注意调整好位置。

2.然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)。

3.这时可以看到导出的.AssetBundle文件了。

4.编写代码如下:

public string url;

void Start () {

string Scname = "scene1_part2.assetbundle";

url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";

StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));

}

void Update () {

}

public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {

WWW www = new WWW(url+Scname);

yield return www;

GameObject GO = (GameObject)Instantiate;

}


 

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