给 iOS 开发者的 Flutter 指南(下)

这篇文章是为那些想将已有的 iOS 开发经验运用到 Flutter 开发中的 iOS 开发者所作。 如果你理解 iOS framework 的基本原理,那么你可以将这篇文章作为学习 Flutter 开发的起点。

本系列上部分:

本文结构如下:

1.  Views(上)

2.  导航(上)

3.  线程和异步(上)

4.  工程结构、本地化、依赖和资源(上)

5.  ViewControllers(下)

6.  布局(下)

7.  手势检测与 touch 事件处理(下)

8.  主题和文字(下)

9.  表单输入(下)

10.  和硬件、第三方服务以及系统平台交互(下)

11.  数据库和本地存储(下)

12.  通知(下)


五、ViewControllers

5.1 ViewController 相当于 Flutter 中的什么?

在 iOS 里,一个 ViewController 是用户界面的一部分,通常是作为屏幕或者其中的一部分来使用。 这些组合在一起构成了复杂的用户界面,并以此对应用的 UI 做不断的扩充。 在 Flutter 中,这一任务又落到了 Widget 这里。就像在导航那一章提到的, Flutter 中的屏幕也是使用 Widgets 表示的,因为“万物皆 widget!”。使用 Naivgator 不同的 Route 之间切换,而不同的路由则代表了不同的屏幕或页面,或是不同的状态,也可能是渲染相同的数据。

5.2 如何监听 iOS 中的生命周期?

在 iOS 里,可以重写 ViewController 的方法来捕获自身的生命周期,或者在 AppDelegate 中注册生命 周期的回调。Flutter 中则没有这两个概念,但是你可以通过在 WidgetsBinding 的 observer 中挂钩子,也可以 通过监听didChangeAppLifecycleState() 事件,来实现相应的功能。

可监听的生命周期事件有:

  • inactive - 应用当前处于不活跃状态,不接收用户输入事件。这个事件只在 iOS  上有效,Android 中没有类似的状态。

  • paused - 应用处于用户不可见状态,不接收用户输入事件,但仍在后台运行。

  • resumed - 应用可见,也响应用户输入。

  • suspending - 应用被挂起,在 iOS 平台没有这一事件。

更多细节,请参见 AppLifecycleStatus 文档。

六、布局

6.1 UITableView 和 UICollectionView 相当于 Flutter 中的什么?

在 iOS 里,你可能使用 UITableView 或者 UICollectionView 来展示一个列表。而在 Flutter 里,你可以使用 ListView 来达到类似的实现。在 iOS 中,你通过 delegate 方法来确定显示的行数,相应位置的 cell,以及 cell 的尺寸。

由于 Flutter 中 widget 的不可变特性,你需要向 ListView 传递一个 widget 列表,Flutter 会确保滚动快速而流畅。

 1import 'package:flutter/material.dart';
 2
 3void main() {
 4  runApp(SampleApp());
 5}
 6
 7class SampleApp extends StatelessWidget {
 8  // This widget is the root of your application.
 9  @override
10  Widget build(BuildContext context) {
11    return MaterialApp(
12      title: 'Sample App',
13      theme: ThemeData(
14        primarySwatch: Colors.blue,
15      ),
16      home: SampleAppPage(),
17    );
18  }
19}
20
21class SampleAppPage extends StatefulWidget {
22  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);
23
24  @override
25  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
26}
27
28class _SampleAppPageState extends State {
29  @override
30  Widget build(BuildContext context) {
31    return Scaffold(
32      appBar: AppBar(
33        title: Text("Sample App"),
34      ),
35      body: ListView(children: _getListData()),
36    );
37  }
38
39  _getListData() {
40    List widgets = [];
41    for (int i = 0; i < 100; i++) {
42      widgets.add(Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0), child: Text("Row $i")));
43    }
44    return widgets;
45  }
46}

6.2 如何确定列表中被点击的元素?

在 iOS 中,tableView:didSelectRowAtIndexPath: 代理方法可以用来实现该功能。而在 Flutter 中,需要通过 widget 传递进来的 touch 响应处理来实现。

 1import 'package:flutter/material.dart';
 2
 3void main() {
 4  runApp(SampleApp());
 5}
 6
 7class SampleApp extends StatelessWidget {
 8  // This widget is the root of your application.
 9  @override
10  Widget build(BuildContext context) {
11    return MaterialApp(
12      title: 'Sample App',
13      theme: ThemeData(
14        primarySwatch: Colors.blue,
15      ),
16      home: SampleAppPage(),
17    );
18  }
19}
20
21class SampleAppPage extends StatefulWidget {
22  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);
23
24  @override
25  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
26}
27
28class _SampleAppPageState extends State {
29  @override
30  Widget build(BuildContext context) {
31    return Scaffold(
32      appBar: AppBar(
33        title: Text("Sample App"),
34      ),
35      body: ListView(children: _getListData()),
36    );
37  }
38
39  _getListData() {
40    List widgets = [];
41    for (int i = 0; i < 100; i++) {
42      widgets.add(GestureDetector(
43        child: Padding(
44          padding: EdgeInsets.all(10.0),
45          child: Text("Row $i"),
46        ),
47        onTap: () {
48          print('row tapped');
49        },
50      ));
51    }
52    return widgets;
53  }
54}

6.3 如何动态更新?

在 iOS 中,可以更新列表数据,调用 reloadData 方法通知 tableView 或 collectionView。

在 Flutter 里,如果你在 setState() 中更新了 widget 列表,你会发现展示的数据并不会立刻更新。这是因为当 setState() 被调用时,Flutter 的渲染引擎回去检索 widget  树是否有改变。当它获取到 ListView,会进行 == 判断,然后发现两个 ListView 是相等的。没发现有改变,所以也就不会进行更新。

更新 ListView 简单的方法是在 setState() 创建一个新的 List,然后拷贝旧列表中的所有数据到新列表。这样虽然简单,但是像下面示例一样数据量很大时,并不推荐这样做。

 1import 'package:flutter/material.dart';
 2
 3void main() {
 4  runApp(SampleApp());
 5}
 6
 7class SampleApp extends StatelessWidget {
 8  // This widget is the root of your application.
 9  @override
10  Widget build(BuildContext context) {
11    return MaterialApp(
12      title: 'Sample App',
13      theme: ThemeData(
14        primarySwatch: Colors.blue,
15      ),
16      home: SampleAppPage(),
17    );
18  }
19}
20
21class SampleAppPage extends StatefulWidget {
22  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);
23
24  @override
25  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
26}
27
28class _SampleAppPageState extends State {
29  List widgets = [];
30
31  @override
32  void initState() {
33    super.initState();
34    for (int i = 0; i < 100; i++) {
35      widgets.add(getRow(i));
36    }
37  }
38
39  @override
40  Widget build(BuildContext context) {
41    return Scaffold(
42      appBar: AppBar(
43        title: Text("Sample App"),
44      ),
45      body: ListView(children: widgets),
46    );
47  }
48
49  Widget getRow(int i) {
50    return GestureDetector(
51      child: Padding(
52        padding: EdgeInsets.all(10.0),
53        child: Text("Row $i"),
54      ),
55      onTap: () {
56        setState(() {
57          widgets = List.from(widgets);
58          widgets.add(getRow(widgets.length + 1));
59          print('row $i');
60        });
61      },
62    );
63  }
64}

一个高效且有效的方法是使用 ListView.Builder 来构建列表。当你的数据量很大,且需要构建动态列表时,这个方法会非常好用。

 1import 'package:flutter/material.dart';
 2
 3void main() {
 4  runApp(SampleApp());
 5}
 6
 7class SampleApp extends StatelessWidget {
 8  // This widget is the root of your application.
 9  @override
10  Widget build(BuildContext context) {
11    return MaterialApp(
12      title: 'Sample App',
13      theme: ThemeData(
14        primarySwatch: Colors.blue,
15      ),
16      home: SampleAppPage(),
17    );
18  }
19}
20
21class SampleAppPage extends StatefulWidget {
22  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);
23
24  @override
25  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
26}
27
28class _SampleAppPageState extends State {
29  List widgets = [];
30
31  @override
32  void initState() {
33    super.initState();
34    for (int i = 0; i < 100; i++) {
35      widgets.add(getRow(i));
36    }
37  }
38
39  @override
40  Widget build(BuildContext context) {
41    return Scaffold(
42      appBar: AppBar(
43        title: Text("Sample App"),
44      ),
45      body: ListView.builder(
46        itemCount: widgets.length,
47        itemBuilder: (BuildContext context, int position) {
48          return getRow(position);
49        },
50      ),
51    );
52  }
53
54  Widget getRow(int i) {
55    return GestureDetector(
56      child: Padding(
57        padding: EdgeInsets.all(10.0),
58        child: Text("Row $i"),
59      ),
60      onTap: () {
61        setState(() {
62          widgets.add(getRow(widgets.length + 1));
63          print('row $i');
64        });
65      },
66    );
67  }
68}

与创建 ListView 不同,

创建 ListView.Builder 需要两个关键参数:初始化列表长度和 ItemBuilder 函数。

ItemBuilder 方法和 cellForItemAt 代理方法非常类似,它接收位置参数,然后返回想要在该位置渲染的 cell。

最后,也是最重要的,注意 onTap() 方法并没有重新创建列表,而是使用 .add 方法进行添加。

6.4 ScrollView 相当于 Flutter 里的什么?

在 iOS 中,把视图放在 ScrollView 里来允许用户在需要时滚动内容。

在 Flutter 中,使用 ListView widget 是最简单的办法。它和 iOS 中 ScrollView  及 TableView 表现一致,也可以给它的 widget 做垂直排版。

 1@override
 2Widget build(BuildContext context) {
 3  return ListView(
 4    children: [
 5      Text('Row One'),
 6      Text('Row Two'),
 7      Text('Row Three'),
 8      Text('Row Four'),
 9    ],
10  );
11}

关于 Flutter 中排布的更多细节,请参阅 layout tutorial。

七、手势检测与 touch 事件处理

7.1 如何给 Flutter 的 widget 添加点击事件?

在 iOS 中,通过把 GestureRecognizer 绑定给 UIView 来处理点击事件。在 Flutter 中, 有两种方法来添加事件监听者:

1. 如果 widget 本身支持事件检测,则直接传递处理函数给它。例如,RaisedButton 拥有 一个 onPressed 参数:

1@override
2Widget build(BuildContext context) {
3  return RaisedButton(
4    onPressed: () {
5      print("click");
6    },
7    child: Text("Button"),
8  );
9}

2. 如果 widget 本身不支持事件检测,那么把它封装到一个 GestureDetector 中,并给它的 onTap 参数传递一个函数:

 1class SampleApp extends StatelessWidget {
 2  @override
 3  Widget build(BuildContext context) {
 4    return Scaffold(
 5      body: Center(
 6        child: GestureDetector(
 7          child: FlutterLogo(
 8            size: 200.0,
 9          ),
10          onTap: () {
11            print("tap");
12          },
13        ),
14      ),
15    );
16  }
17}

7.2 我怎么处理 widget 上的其他手势?

你可以使用 GestureDetector 来监听更多的手势,例如:

单击事件

onTapDown - 在特定区域发生点触屏幕的一个即时操作。

onTapUp - 在特定区域发生触摸抬起的一个即时操作。

onTap - 从点触屏幕之后到触摸抬起之间的单击操作。

onTapCancel - 触发了 onTapDown,但未触发 tap 。

双击事件

onDoubleTap - 用户在同一位置发生快速点击屏幕两次的操作。

长按事件

onLongPress - 用户在同一位置长时间触摸屏幕的操作。

垂直拖动事件

onVerticalDragStart - 用户手指接触屏幕,并且将要进行垂直移动事件。

onVerticalDragUpdate - 用户手指接触屏幕,已经开始垂直移动,且会持续进行移动。

onVerticalDragEnd - 用户之前手指接触了屏幕并发生了垂直移动操作,并且停止接触前还在以一定的速率移动。

水平拖动事件

onHorizontalDragStart - 用户手指接触屏幕,并且将要进行水平移动事件。

onHorizontalDragUpdate - 用户手指接触屏幕,已经开始水平移动,且会持续进行移动。

onHorizontalDragEnd - 用户手指接触了屏幕并发生了水平移动操作,并且停止接触前还在以一定的速率移动。

下面的示例展示了 GestureDetector 是如何实现双击时旋转 Flutter 的 logo 的:

 1AnimationController controller;
 2CurvedAnimation curve;
 3
 4@override
 5void initState() {
 6  controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
 7  curve = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
 8}
 9
10class SampleApp extends StatelessWidget {
11  @override
12  Widget build(BuildContext context) {
13    return Scaffold(
14      body: Center(
15        child: GestureDetector(
16          child: RotationTransition(
17            turns: curve,
18            child: FlutterLogo(
19              size: 200.0,
20            )),
21          onDoubleTap: () {
22            if (controller.isCompleted) {
23              controller.reverse();
24            } else {
25              controller.forward();
26            }
27          },
28        ),
29      ),
30    );
31  }
32}

八、主题和文字

8.1 如何设置应用主题?

Flutter 实现了一套漂亮的 Material Design 组件,而且开箱可用,它提供了许多常用的样式和主题。

为了充分发挥应用中 Material Components 的优势,声明一个顶级的 widget,MaterialApp,来作为你的应用 入口。MaterialApp 是一个封装了大量常用 Material Design 组件的 widget。它基于 WidgetsApp 添加了 Material 的相关功能。

但是 Flutter 有足够的灵活性和表现力来实现任何设计语言。在 iOS 上,可以使 用 Cupertino library 来制作遵循 Human Interface Guidelines 的界面。关于这些 widget 的全部集合,可以参看 Cupertino widgets gallery

也可以使用 WidgetApp 来做为应用入口,它提供了一部分类似的功能接口,但是不如 MaterialApp 强大。

定义所有子组件颜色和样式,可以直接传递 ThemeData 对象给 MaterialApp widget。例如,在下面的代码中,primary swatch 被设置为蓝色,而文本选中后的颜色被设置为红色:

 1class SampleApp extends StatelessWidget {
 2  @override
 3  Widget build(BuildContext context) {
 4    return MaterialApp(
 5      title: 'Sample App',
 6      theme: ThemeData(
 7        primarySwatch: Colors.blue,
 8        textSelectionColor: Colors.red
 9      ),
10      home: SampleAppPage(),
11    );
12  }
13}

8.2 如何给 Text widget 设置自定义字体?

在 iOS 里,可以在项目中引入任何的 ttf 字体文件,并在 info.plist 文件中声明并进行引用。在 Flutter 里,把字体放到一个文件夹中,然后在 pubspec.yaml 文件中引用它,就和引用图片一样。

1fonts:
2   - family: MyCustomFont
3     fonts:
4       - asset: fonts/MyCustomFont.ttf
5       - style: italic

然后在 Text widget 中指定字体:

 1@override
 2Widget build(BuildContext context) {
 3  return Scaffold(
 4    appBar: AppBar(
 5      title: Text("Sample App"),
 6    ),
 7    body: Center(
 8      child: Text(
 9        'This is a custom font text',
10        style: TextStyle(fontFamily: 'MyCustomFont'),
11      ),
12    ),
13  );
14}

8.3 我怎么给我的 Text widget 设置样式?

除了字体以外,你也可以自定义 Text widget 的其他样式。Text widget 接收一个 TextStyle 对象的参数,可以指定很多参数,例如:

  • color

  • decoration

  • decorationColor

  • decorationStyle

  • fontFamily

  • fontSize

  • fontStyle

  • fontWeight

  • hashCode

  • height

  • inherit

  • letterSpacing

  • textBaseline

  • wordSpacing

九、表单输入

9.1 Flutter 中如何使用表单?我怎么拿到用户的输入?

我们知道 Flutter 使用的是不可变而且状态分离的 widget,你可能会好奇这种情况下如何处理用户的输入。在 iOS 上,一般会在提交数据时查询当前组件的数值或动作。那么在  Flutter 中会怎么样呢?

和 Flutter 的其他部分一样,表单处理要通过特定的 widget 来实现。如果你有一个 TextField 或者 TextFormField, 你可以通过 TextEditingController 来 获取用户的输入:

 1class _MyFormState extends State {
 2  // Create a text controller and use it to retrieve the current value.
 3  // of the TextField!
 4  final myController = TextEditingController();
 5
 6  @override
 7  void dispose() {
 8    // Clean up the controller when disposing of the Widget.
 9    myController.dispose();
10    super.dispose();
11  }
12
13  @override
14  Widget build(BuildContext context) {
15    return Scaffold(
16      appBar: AppBar(
17        title: Text('Retrieve Text Input'),
18      ),
19      body: Padding(
20        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
21        child: TextField(
22          controller: myController,
23        ),
24      ),
25      floatingActionButton: FloatingActionButton(
26        // When the user presses the button, show an alert dialog with the
27        // text the user has typed into our text field.
28        onPressed: () {
29          return showDialog(
30            context: context,
31            builder: (context) {
32              return AlertDialog(
33                // Retrieve the text the user has typed in using our
34                // TextEditingController
35                content: Text(myController.text),
36              );
37            },
38          );
39        },
40        tooltip: 'Show me the value!',
41        child: Icon(Icons.text_fields),
42      ),
43    );
44  }
45}

你在 Flutter Cookbook 的 Retrieve the value of a text field 中可以找到更多的相关内容以及详细的代码列表。

9.2 Text field 中的 placeholder 相当于什么?

在 Flutter 里,通过向 Text widget 传递一个 InputDecoration 对象,你可以轻易的显示文本框的提示信息,或是 placeholder。

1body: Center(
2  child: TextField(
3    decoration: InputDecoration(hintText: "This is a hint"),
4  ),
5)

9.3 如何展示验证错误信息?

就和显示提示信息一样,你可以通过向 Text widget 传递一个 InputDecoration 来实现。

然而,你并不想在一开始就显示错误信息。相反,在用户输入非法数据后,应该更新状态,并传递一个新的 InputDecoration 对象。

 1class SampleApp extends StatelessWidget {
 2  // This widget is the root of your application.
 3  @override
 4  Widget build(BuildContext context) {
 5    return MaterialApp(
 6      title: 'Sample App',
 7      theme: ThemeData(
 8        primarySwatch: Colors.blue,
 9      ),
10      home: SampleAppPage(),
11    );
12  }
13}
14
15class SampleAppPage extends StatefulWidget {
16  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);
17
18  @override
19  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
20}
21
22class _SampleAppPageState extends State {
23  String _errorText;
24
25  @override
26  Widget build(BuildContext context) {
27    return Scaffold(
28      appBar: AppBar(
29        title: Text("Sample App"),
30      ),
31      body: Center(
32        child: TextField(
33          onSubmitted: (String text) {
34            setState(() {
35              if (!isEmail(text)) {
36                _errorText = 'Error: This is not an email';
37              } else {
38                _errorText = null;
39              }
40            });
41          },
42          decoration: InputDecoration(hintText: "This is a hint", errorText: _getErrorText()),
43        ),
44      ),
45    );
46  }
47
48  _getErrorText() {
49    return _errorText;
50  }
51
52  bool isEmail(String em) {
53    String emailRegexp =
54        r'^(([^<>()[\]\\.,;:\s@\"]+(\.[^<>()[\]\\.,;:\s@\"]+)*)|(\".+\"))@((\[[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\])|(([a-zA-Z\-0-9]+\.)+[a-zA-Z]{2,}))$';
55
56    RegExp regExp = RegExp(p);
57
58    return regExp.hasMatch(em);
59  }
60}

十、和硬件、第三方服务以及系统平台交互

10.1 如何与系统平台以及平台原生代码进行交互?

Flutter 并不直接在平台上运行代码;而是以 Dart 代码的方式原生运行于设备之上,这算是绕过了平台的 SDK 的限制。 这意味着,例如,你用 Dart 发起了一个网络请求,它会直接在 Dart 的上下文中运行。 你不需要调用写 iOS 或者 Android 原生应用时常用的 API 接口。你的 Flutter 应用仍旧被原生平台 的 ViewController 当做一个 view 来管理,但是你不能够直接访问 ViewController 自身或是对应的原生框架。

这并不意味着 Flutter 应用不能够和原生 API,或是原生代码进行交互。Flutter 提供了用来和宿主 ViewController 通信 和交换数据的 platform channels。 platform channels 本质上是一个桥接了 Dart 代码与宿 ViewController 和 iOS 框架的异步通信模型。你可以通过 platform channels 来执行原生代码的方法,或者获取设备的传感器信息等数据。

除了直接使用 platform channels 之外,也可以使用一系列包含了原生代码和 Dart 代码,实现了特定功能的现有插件。例如,你在 Flutter 中可以直接使用插件来访问相册或是设备摄像头,而不需要自己重新集成。Pub 是一个 Dart 和 Flutter 的开源包仓库,你可以在这里找到需要的插件。有些包可能支持集成 iOS 或 Android,或两者皆有。

如果你在 Pub 找不到自己需要的包,你可以自己写一个,并发布到 Pub 上。

10.2 如何访问 GPS 传感器?

使用 geolocator 插件,这一插件由社区提供。

10.3 如何访问摄像头?

image_picker 是常用的访问相机的插件。

10.4 我怎么登录 Facebook?

登录 Facebook 可以使用 flutter_facebook_login 社区插件。

10.5 如何集成 Firebase 功能?

大多数 Firebase 特性被  first party plugins 包含了。这些插件由 Flutter 团队维护:

  • 搭配 firebase_admob 插件来使用 Firebase AdMob

  • 搭配 firebase_analytics 插件来使用 Firebase Analytics

  • 搭配 firebase_auth 插件来使用 Firebase Auth

  • 搭配 firebase_core 插件来使用 Firebase 核心库

  • 搭配 firebase_database 插件来使用 Firebase RTDB

  • 搭配 firebase_storage 插件来使用 Firebase Cloud Storage

  • 搭配 firebase_messaging 插件来使用 Firebase Messaging (FCM)

  • 搭配 cloud_firestore 插件来使用 Firebase Cloud Firestore

在 Pub 上你也可以找到一些第三方的 Firebase 插件,主要实现了官方插件没有直接实现的功能。

10.6 如何构建自己的插件?

如果有一些 Flutter 和遗漏的平台特性,可以 根据 developing packages and plugins 构建自己的插件。

Flutter 的插件结构,简单来说,更像是 Android 中的 Event bus:你发送一个消息,并让接受者处理并反馈结果给你。这种情况下,接受者就是在 iOS 或 Android 的原生代码。

十一、数据库和本地存储

11.1 Flutter 中如何访问 UserDefaults?

在 iOS 里,可以使用属性列表存储一个键值对的集合,也就是我们所说的 UserDefaults。

在 Flutter 里,可以使用 Shared Preferences 插件来实现相同的功能。这个插件封装了 UserDefaults 以及 Android 里类似的 SharedPreferences

11.2 CoreData 相当于 Flutter 中的什么

在 iOS 里,你可以使用 CoreData 来存储结构化的数据。这是一个基于 SQL 数据库的上层封装,可以使关联模型的查询变得更加简单。

在 Flutter 里,可以使用 SQFlite 插件来实现这个功能。

十二、通知

12.1 如何设置推送通知?

在 iOS 里,你需要向开发者中心注册来允许推送通知。

在 Flutter 里,使用 firebase_messaging 插件来实现这个功能。

关于 Firebase Cloud Messaging API 的更多信息,可以 查看 firebase_messaging 插件文档。

(完)


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