从“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计题文章

以《可穿戴产品的隐式交互设计浅析》为例

SPL:

      近年来,伴随着智能腕表、头戴设备等以人为中心的新兴消费电子产品的普及,可穿戴设备受到工业设计及信息 与交互设计领域的关注。以运动健康、医疗监护、 社交娱乐、金融支付等典型应用场景为切入点, 在互联网硬件复兴浪潮带动下,各类新式可穿戴设备爆发式出现。该类设备因其微型化、贴身携带、 智能适配等特点,对人机交互方式提出了更高的要求。

GAP:受具体佩戴部位及周身交互空间和输入方式的限制,传统移动设备上广泛应用的基于多点触摸屏幕的显式交互方式存在应用局限。同时,在运动健康监测、即时通信、 混合现实等典型的可穿戴设备使用情境中,功能性操作需求也要求该类设备的交互具有不显眼的 、现场即时的、直觉的特点。因此,可穿戴产品当前在新兴应用与用户普及的同时,也在探索与演化其自身更合理宜人 的交互范式,减少的使用操作,如通过颜色显示灯的形式,引起用户关注。


附表:菲利普博士针对社会科学期刊文献的阅读密码表

从“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计题文章_第1张图片

文献六步理解:

1.提出文献主题背景

2.分析选题目前状态

3.对比同题材选题的观点,发现存在的不足

4.本选题的特点/弥补同题材的不足

5.列出本选题的理论依据

6.描述本选题的论证结果

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