Swift的整理(上)

    随着苹果swift的开源,又开启了一段新的学习旅程,不过也是必然的,那现在开始整理一下swift的笔记吧.

以下是一些swift学习资源的网址,现分享给大家!

* 苹果官方博客 https://developer.apple.com/swift/blog/

* 开源github https://github.com/apple/swift

* 苹果官方 Swift 2.0 电子书 https://itunes.apple.com/us/book/id1002622538

* 2.0 中文版 http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/

* Let's Swift  http://letsswift.com/

* 100个Swift必备tips,作者王巍,建议购买实体书 http://onevcat.com

一.Swift和OC的简单对比

   1.在 Swift 中没有了 main.m,@UIApplicationMain 是程序入口

   2.在 Swift 中只有 .swift 文件,没有 .h/.m 文件的区分

   3.在 Swift 中,一个类就是用一对 {} 括起的,没有 @implementation 和 @end

   4.每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的

   5.在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号

   6.与 OC 的语法快速对比

   7.在 OC 中 alloc / init 对应 ()

   8.在 OC 中 alloc / initWithXXX 对应 (XXX: )

   9.在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用 .

   10.在 Swift 中,绝大多数可以省略 self.,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到)

   11.在 OC 中的 枚举类型使用 UIButtonTypeContactAdd,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .

   12.Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:.ContactAdd,但是:很多时候没有智能提示

   13.监听方法,直接使用字符串引起

   14.在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog

二.Swift的基本使用

2.1 常量和变量

 let 定义常量,一经赋值不允许再修改

       var 定义变量,赋值之后仍然可以修改

注意:1.应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var

       2.在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let

      Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型

       通常在开发时,不需要指定变量的类型

       如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型

       wift 对数据类型要求异常严格

       任何时候,都不会做隐式转换

       如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换

2.2 可选项Optional

       定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil

       定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的

       变量可选项的默认值是 nil

       常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值

       如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算,只有解包(unwrap)后才能参与计算,在变量后添加一个 !,可以强行解包

注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错

       ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代

       在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写

2.3 控制流

if:Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念;在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false;if 语句条件的 () 可以省略,但是 {} 不能省略

三目:Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格

可选项:由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算,因此在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为 nil

if let :不能与使用 &&、|| 等条件判断,如果要增加条件,可以使用 where 子句,注意:where 子句没有智能提示

guard:guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的.使用 guard 的好处:能够判断每一个值;在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套

switch:switch 不再局限于整数;switch 可以针对任意数据类型进行判断;不再需要 break;每一个 case后面必须有可以执行的语句;要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中;每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {};switch 中同样能够赋值和使用 where 子句

2.4 循环

1,OC 风格的循环;2,for-in,0..<10 表示从0到9;3,范围 0...10 表示从0到10;4,省略下标

_ 能够匹配任意类型,_ 表示忽略对应位置的值

for _ in 0...10 {print("hello")}表示打印10次hello

2.5 字符串

1.在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型

String和NSString的区别:String 是一个结构体,性能更高;String 目前具有了绝大多数;NSString 的功能;String 支持直接遍历;NSString 是一个 OC 对象,性能略差;Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换

2.遍历字符串中的字符

for s in str.characters {

print(s)

}

3.字符串长度

// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节

let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)

// 返回实际字符的个数

let len2 = str.characters.count

// 返回 utf8 编码长度

let len3 = str.utf8.count

4.字符串拼接

直接在 "" 中使用 \(变量名) 的方式可以快速拼接字符串

let str1 = "Hello"

let str2 = "World"

let i = 32

str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2

5.可选项的拼接

如果变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional,为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操作符,?? 操作符用于检测可选项是否为 nil,如果不是 nil,使用当前值,如果是 nil,使用后面的值替代

let str1 = "Hello"

let str2 = "World"

let i: Int? = 32

str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2

6.格式化字符串

在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用 String(format:...) 的方式

let h = 8

let m = 23

let s = 9

let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])

let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)

7.String & Range 的结合

在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂,如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成 NSString 再处理

let helloString = "我们一起飞"

(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))

使用 Range 的写法

let startIndex = helloString.startIndex

let endIndex = helloString.endIndex

helloString.substringWithRange(startIndex..

2.6 集合

1.数组

数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同

//: [Int]

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

遍历

for num in numbers {

print(num)

}

通过下标获取指定项内容

let num1 = numbers[0]

let num2 = numbers[1]

可变&不可变

let 定义不可变数组

var 定义可变数组

let array = ["zhangsan", "lisi"]

//: 不能向不可变数组中追加内容

//array.append("wangwu")

var array1 = ["zhangsan", "lisi"]

//: 向可变数组中追加内容

array1.append("wangwu")

数组的类型

如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容

如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject

//: array1 仅允许追加 String 类型的值

//array1.append(18)

var array2 = ["zhangsan", 18]

//: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`

array2.append(100)

//: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`

array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))

数组的定义和实例化

使用 : 可以只定义数组的类型

实例化之前不允许添加值

使用 [类型]() 可以实例化一个空的数组

var array3: [String]

//: 实例化之前不允许添加值

//array3.append("laowang")

//: 实例化一个空的数组

array3 = [String]()

array3.append("laowang")

数组的合并

必须是相同类型的数组才能够合并

开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!

array3 += array1

//: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的

//array3 += array2

//array2 += array3

数组的删除

//: 删除指定位置的元素

array3.removeAtIndex(3)

//: 清空数组

array3.removeAll()

内存分配

如果向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2

var list = [Int]()

for i in 0...16 {

list.append(i)

print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")

}

2字典

同样使用 [] 定义字典,let 不可变字典,var 可变字典,[String : NSObject] 是最常用的字典类型

var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]

赋值直接使用 dict[key] = value 格式,如果 key 不存在,会设置新值,如果 key 存在,会覆盖现有值

//: * 如果 key 不存在,会设置新值

dict["title"] = "boss"

//: * 如果 key 存在,会覆盖现有值

dict["name"] = "lisi"

dict遍历:k,v 可以随便写,前面的是 key,后面的是 value

for (k, v) in dict {

print("\(k) ~~~ \(v)")

}

合并字典

如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值

//: 合并字典

var dict1 = [String: NSObject]()

dict1["nickname"] = "大老虎"

dict1["age"] = 100

//: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值

for (k, v) in dict1 {

dict[k] = v

}

print(dict)

三.函数

3.1函数

函数的定义:格式 func 函数名(行参列表) -> 返回值 {代码实现};调用 let result = 函数名(值1, 参数2: 值2...)

没有返回值的函数,一共有三种写法:省略,(),Void

外部参数:在形参名前再增加一个外部参数名,能够方便调用人员更好地理解函数的语义;格式:func 函数名(外部参数名 形式参数名: 形式参数类型) -> 返回值类型 { // 代码实现 };Swift 2.0 中,默认第一个参数名省略

3.2闭包

定义:定义一个函数

//: 定义一个 sum 函数

func sum(num1 num1: Int, num2: Int) -> Int {

return num1 + num2

}

sum(num1: 10, num2: 30)

//: 在 Swift 中函数本身就可以当作参数被定义和传递

let mySum = sum

let result = mySum(num1: 20, num2: 30)

定义一个闭包

闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }

in 用于区分函数定义和代码实现

//: 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }

let sumFunc = { (num1 x: Int, num2 y: Int) -> Int in

return x + y

}

sumFunc(num1: 10, num2: 20)

最简单的闭包,如果没有参数/返回值,则 参数/返回值/in 统统都可以省略

{ 代码实现 }

let demoFunc = {

print("hello")

}

基本使用

GCD 异步

模拟在后台线程加载数据

func loadData() {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { () -> Void in

print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")

})

}

尾随闭包,如果闭包是最后一个参数,可以用以下写法

注意上下两段代码,} 的位置

func loadData() {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in

print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")

}}

闭包的简写,如果闭包中没有参数和返回值,可以省略

func loadData() {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {

print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")

}}

自定义闭包参数,实现主线程回调

添加没有参数,没有返回值的闭包

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

loadData {

print("完成回调")

}

}

// MARK: - 自定义闭包参数

func loadData(finished: ()->()) {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {

print("耗时操作 \(NSThread.currentThread())")

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {

print("主线程回调 \(NSThread.currentThread())")

// 执行回调

finished()

}}}

添加回调参数

override func viewDidLoad() {   

 super.viewDidLoad()   

 loadData4 { (html) -> () in       

 print(html)    }}

/// 加载数据/// 完成回调 - 传入回调闭包,接收异步执行的结果func loadData4(finished: (html: String) -> ()) {    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {     

   print("加载数据 \(NSThread.currentThread())")        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {           

 print("完成回调 \(NSThread.currentThread())")          

  finished(html: "

hello world

")        }    }}

闭包(Block) 的循环引用小结

Swift

[weak self]

self是可选项,如果self已经被释放,则为nil

[unowned self]

self不是可选项,如果self已经被释放,则出现野指针访问

Objc

__weak typeof(self) weakSelf;

如果self已经被释放,则为nil

__unsafe_unretained typeof(self) weakSelf;

如果self已经被释放,则出现野指针访问

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