set中判断元素是否相等:
if(!(A
5.map,multimap
map和multimap将key和value组成的pair作为元素,根据key的排序准则自动将元素排序,map中元素的key不允许重复,multimap可以重复。
map
因为是排序的,所以map中元素的key不能被修改,只能删除后再添加。key对应的value可以修改。
向map中添加的元素的key类型必须重载<操作符用来排序。排序与set规则一致。
6. List的功能方法
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(),getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用
7..1 hash_map和map的区别在哪里?
构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).
存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。
7.2 什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?
总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。
现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。
8.一些使用上的建议:
Level 1 - 仅仅作为Map使用:采用静态数组
Level 2 - 保存定长数据,使用时也是全部遍历:采用动态数组(长度一开始就固定的话静态数组也行)
Level 3 - 保存不定长数组,需要动态增加的能力,侧重于寻找数据的速度:采用vector
Level 3 - 保存不定长数组,需要动态增加的能力,侧重于增加删除数据的速度:采用list
Level 4 - 对数据有复杂操作,即需要前后增删数据的能力,又要良好的数据访问速度:采用deque
Level 5 - 对数据中间的增删操作比较多:采用list,建议在排序的基础上,批量进行增删可以对运行效率提供最大的保证
Level 6 - 上述中找不到适合的:组合STL容器或者自己建立特殊的数据结构来实现
9.
(1).vector - 会自动增长的数组
vectorvec(10) //一个有10个int元素的容器
vector vec(10, 0.5)//一个有10个float元素的容器,并且他们得值都是0.5
vector::iterator iter;
for(iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
{
//. . . . . . .
}
vector由于数组的增长只能向前,所以也只提供了后端插入和后端删除,
也就是push_back和pop_back。当然在前端和中间要操作数据也是可以的,
用insert和erase,但是前端和中间对数据进行操作必然会引起数据块的移动,
这对性能影响是非常大的。
最大的优势就是随机访问的能力。
vector::iterator相关的方法有:
begin():用来获得一个指向vector第一个元素的指针
end():用来获得一个指向vector最后一个元素之后的那个位置的指针,注意不是指向最后一个元素。
erase(vector::iterator):用来删除作为参数所传入的那个iterator所指向的那个元素。
(2).list - 擅长插入删除的链表
listMilkshakes; list Scores;
push_back, pop_backpush_front. pop_front
list是一个双向链表的实现。
为了提供双向遍历的能力,list要比一般的数据单元多出两个指向前后的指针
一个使用iterator来删除元素的例子
list stringList;
list::iterator iter;
advance(iter, 5); //将iterator指向stringList的第五个元素
stringList.erase(iterator);//删除
那么删除操作进行以后,传入erase()方法的iterator指向哪里了呢?它指向了删除操作前所指向的那个元素的后一个元素。
(3).deque - 拥有vector和list两者优点的双端队列
(4).这三个模板的总结 比较和一般使用准则
这三个模板都属于序列类模板,可以看到他们有一些通用方法
size():得到容器大小
begin():得到指向容器内第一个元素的指针(这个指针的类型依容器的不同而不同)
end():得到指向容器内最后一个元素之后一个位置的指针
erase():删除传入指针指向的那个元素
clear():清除所有的元素
==运算符:判断两个容器是否相等
=运算符:用来给容器赋值
上面的三个模板有各自的特点
vector模板的数据在内存中连续的排列,所以随机存取元素(即通过[]运算符存取)的速度最快,这一点和数组是一致的。同样由于它的连续排列,所以它在除尾部以外的位置删除或添加元素的速度很慢,在使用vector时,要避免这种操作。
list模板的数据是链式存储,所以不能随机存取元素。它的优势在于任意位置添加 删除元素的速度。
deque模板是通过链接若干片连续的数据实现的,所以均衡了以上两个容器的特点
- 我们可以讨论讨论vector迭代器和map迭代器失效的问题
这是一个很有意思的问题。我看过的stl源码剖析中也是提到了迭代器失效的问题,我想在这里和大伙说说这个问题一般会产生什么情况。
9.说一下STL源码中map的实现(红黑树实现的,五点要求说出来)
红黑树的特性:
(1)每个节点或者是黑色,或者是红色。
(2)根节点是黑色。
(3)每个叶子节点(NIL)是黑色。 [注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!]
(4)如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。
(5)从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。
具体:容器的优劣和如何选择,不同容器的删除问题,迭代器失效,插入迭代器,指针容器,foreach返回函数对象,string的多种实现问题,容器的size与capacity,顺序容器内存分配策略,stl是值传递效率low,迭代器的类型,bind,ref,men_fn,functional,not1,not2。。。