unity 用Box Collider为物体添加碰撞范围


游戏中,人物和桌子可以相碰,

一个球和某个铁桶也可以相碰,这里,用一个最基础和常用的碰撞来做一个简单的演示。

unity 用Box Collider为物体添加碰撞范围_第1张图片


选中物体,选择 添加 组件,

Add component , 输入 Box Collider ,

这就像是我们学过的 立方体,

有宽,高,和长度,

不过,这里我们抽象成 , X轴的宽度,

Y轴的高度,和 Z轴的长度。

Center 表示该物体的几何中心点。

立方体是最常见的形状,

我们还可以使用 球体,胶囊体,或者更高级的碰撞组件,

碰撞组件可以在这里选择,
unity 用Box Collider为物体添加碰撞范围_第2张图片


需要一提的是,一个物体,可以有多个 碰撞组件,

就像是一个桌子,碰撞范围是 桌面和四个腿,


用五个Box Colider 就可以模拟一个桌子的碰撞范围。




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