Unity灯光渲染之LightType

Unity中的光源分为:DirectionalLight,PointLight,SpotLight,AreaLight。

DirectionalLight:平行光

Unity灯光渲染之LightType_第1张图片

Color:灯光颜色

Instensity:灯光强度

IndirectMultiplier:间接光强度

ShodowType:是否开启阴影,以及阴影类型,软阴影效果比硬阴影效果好一点,但是耗费性能,硬阴影的锯齿强度比较明显

Cookie:灯光照射出来的样式,在SpotLight上比较明显好用。

Flare:耀斑(见下图),可以选择一些其他效果。

Unity灯光渲染之LightType_第2张图片

PointLight:点光源,不同的是

Range:照射范围(球形范围)

Unity灯光渲染之LightType_第3张图片

一般用作场景中小范围特殊光照

SpotLight:聚光灯,照射范围圆锥形,可以模仿手电筒,汽车灯

Unity灯光渲染之LightType_第4张图片

如果选择了相应效果的Cookie,则可以在照射地面上显示出来,如上图那种网格状。

AreaLight:区域光,烘焙灯光,此种灯光对物体选中LightMapStatic的物体有效果。用于烘焙光照贴图

再来看看颜色空间:ColorSpace(PlayerSetting—>OtherSetting-->ColorSpace)

默认为Gamma,我们来看看效果

Unity灯光渲染之LightType_第5张图片

当选择Linear时明显感觉效果更加好

Unity灯光渲染之LightType_第6张图片

 

你可能感兴趣的:(Unity)