- untiy3d 热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
Nervermore
Unity3D
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因u3d在ios平台不能动态更新以及lua脚本在u3d上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传.有需要的朋友可以去http://crazylights.cnblogs.com/观看持续更新的帖子.貌似最近他开始讲些图形学的入门捷径.有兴趣并且不是小白的同学也可以加群一起讨论(
- untiy3D 学习笔记
诗仙&李白
unityunityc#
1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是由
- Untiy3d打包时常会提示不是这个成员总要多点一下
avi9111
如题,比较烦,要多点一下(每次打包)也可能影响自动打包其实只要在service重新配置一下即可,又或者刷新一下,不确定重新配置一下最保险image.png
- Unity Shader - 深度图基础及应用(转)
雄关漫道从头越
UnityShader-深度图基础及应用最近看了一些关于深度图及应用的文章,这篇是写的比较完整的,另外在untiy3d中还提供了深度偏移的指令OffsetPass{Name"FORWARD"Tags{"LightMode"="ForwardBase"}ZWriteOnOffset3000,0}文章内容深度图基础访问深度图利用深度图重建世界坐标深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直
- untiy3d坐标系以及向量运算
追梦人2020
unity3d
内容提要unity3d坐标系向量运算unity3d坐标系*3d坐标系分为两种,分别是左手坐标系和右手坐标系。u3d使用的是左手坐标系*。通常3d坐标系中x轴右侧代表水平正方形,y轴为垂直正方向向上,z轴分为向里和向外两种,正方向向里的是左手坐标系,向外的是右手坐标系。左手坐标系,拇指指向x正方向,食指指向y正方向,中指指向里面为z轴正方向向量运算加法Vector3a=newVector3(0,1,
- Unity 3d愤怒的小鸟-Spring Joint弹簧关节
SiKi学院
Unity3d愤怒的小鸟SpringJoint
非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟,在Siki学院学Untiy3D制作游戏的课程还是进步很快的。让我们一起学起来!小鸟的拖拽(最大距离的限制)我们使用**SpringJoint弹簧关节:弹簧关节组连接两个刚体,让它们像被弹簧连接着一样运动。**来实现;把右边的树枝赋值给小鸟的ConnectedBody连接体;Distances需要缩短距离;Frequency发生频率设置为2;1.为所选的游戏对象添
- [Untiy3d技巧学习]Untiy中用作计数器,或在间隔时间内执行某一代码的方法。
Hanabusters
Untiy3DUntiy3dAPIC#
在游戏制作中,我们需要用到类似于在一定时间后执行某一段代码的方法来实现一些效果,其逻辑等同于如现实世界中的“红绿灯”。在Untiy当中,存在两种常用的代码去实现这一功能。方法一:计数器累加先定义好一个用于计数的变量_currenTimeCnt=0;再一定一个用于比较的变量_waitTime=1.0f;通过Update()方法,用if..else循环比较两个变量,从而通过时间来控制方法的实现,如下方
- 游戏系统机器人
魔法猫31
monoC#项目简介想必C#玩家往往受到Java玩家的嘲笑,不能写移动端。monoC#的目的正是通过C#的中间语言(汇编语言)来二次编译成Android项目的开源项目。Unity3d正是使用了monoC#项目的成果发展而来,并在此基础上加入了对底层C++的支持,可以进行跨平台部署游戏。设计RIMA:“我是个游戏还是个机器人”。通过untiy3d和ROS之间相互操作的实验。我们可以发现Untiy项目
- Untity3D 调用Android 交互,数据传递
yingke_gao
有时候U3D项目可能需要和Android项目交互,比如调用原生Android代码,下面总结一下方法:1、去你的Untiy3D安装目录找到\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar。2、将classes.jar文件复制到你的android工程下的libs文件夹下,右键单击classes.jar选择BuildPat
- Unity3d和iOS原生工程合并
Levan_li
把unity3d导出的iOS工程合并到原生的iOS工程中。记住一下几点,你的合并就不会出错其实unity3d和iOS合并有两种方法,一种是untiy3d合并到iOS中,一种是iOS合并到unity3d中,这里比较推荐第一种,后期改动会很方便。第二种的话,每次unity3d有改动,都要重新合并一遍,毕竟那个代码是软件自动生成的。第一种的话,只需要把unity3d生成的文件一替换就好了。unity3d
- untiy3d 集成友盟 SocialSDK 分享功能 记录
阿帅_
eclipse
1友盟官网下载SocialSDKforuntiy导入package到所在unity3d项目中,编写相应代码XXX。官方文档有!微信和qq需要设置Appkey和Secret新浪微博不用,只需要在新浪和友盟后台设置即可。着重记录下面这部分2将unity3d工程文件导出为Android工程!再导入到eclipse中(导入AndroidStudio报中莫名其妙的错!)3添加微信部件(注意拷贝wxapi文件
- unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
神米米
unitygpu图形图像地貌与植被游戏
因为最近要尝试在untiy3d做写实海底的效果,上图为版本5.5里面实现的效果为了让画面更加逼真,海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列帧动画又不适合写实场景用unity3d自带风力的话更像是陆地上的植
- Unity3D的Shader基本结构
st75033562
unityshader
一、Unity中Shader的三种基本类型1、固定功能着色器(FixedFunctionShader)固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器2、表面着色器存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。3、顶点着色器和片段着色器GPU上含有两个组件:可编程顶点处理器和可编程片段处理器,
- 02_Unity3D的输入(Input)——移动设备输入
逆袭的青年
Unity3D
Untiy3D开发会碰到移动设备的触摸开发,在Android中有做过这方面开发的应该可以感觉到输入尤其是多点输入开发比较复杂,而Unity3D给我们轻松的解决的很多问题,Unity3D中是用Input类来控制用户的输入,同样Input类也会控制移动设备的输入,下面我门将介绍Input类中的移动设备输入方法。1.Input.touchCount此方法会返回用户触摸点的数量。返回值为int型。2.In
- Untiy3D --- 组件基类MonoBehaviour
qingqinglee
Unity3D
note目录1:MonoBehaviour生命周期2:使用MonoBehaviour的一些注意点1:MonoBehaviour生命周期MonoBehaviour是所有组件的基类,在unity中,如果要写自己的组件,需要显示的继承MonoBehaviour。MonoBehaviour有7个可以重写的方法:-Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的初始化St
- Untiy3d 速成课程。。。。
夜色。
U3D技术
1.初阶v0.6.2更新:2012-08-262.教程说明概念介绍–对游戏开发中的一些概念和基本应用进行简要说明。Unity实践–在Unity中如何使用和注意事项。3.游戏生产线概要艺术内容制作艺术内容导出游戏内容制作游戏内容构建游戏内容打包游戏内容加载游戏内容表现4.游戏开发与Unity实践5.游戏对象(GameObject)6.介绍游戏对象游戏对象是对场景中物体进行管理的基本单元。通过游戏对象
- Untiy3d 脚本打包
凡人皆有一死
Unity3D
staticstringAPP_NAME="AppName";[MenuItem("Publish/cAndroid")]publicstaticvoidBuildAndroid(){BuildVer(PlatformType.Android);}[MenuItem("Publish/BuildIOS")]publicstaticvoidBuildIOS(){BuildVer(PlatformTy
- Untiy3D按方向键获取值
dcujcivw769565
一,如下代码floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log(h);transform.Translate(newVector3(h,0,0)*Time.deltaTime*speed);transform.Translate(newVector3(0,v,0)*Time.deltaTime*
- 【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好
嘟嘟加油中
Unity3D开发
【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好零基础学习Unity3D开发效果哪家好?在游戏引擎市场中,Unity3D引擎软件具备离效能优化、高性价比,画面演染效果好等特点,同时开发出的产品支持跨平台发布,避免进行多次开发。作为一款3D游戏开发引擎软件,在2016渐渐被大众所了解,因为Untiy3D不仅仅可以进行游戏开发,同时也是VR、AR开发的工具之一。那么,Unity3D引擎是如何进行
- untiy3d声音及多个声音的添加
不倒翁的今生今世
unity3d基础
今天以及以后可能九点下班,想找点事干,所以打算把我之前unity学的记下来,方便以后查看,以后吧这个知道的写完了,就开始unity的NGUI插件的描写,NGUI插件很强大,我感觉它就和android的拖拽界面一样的方便,这个插件可比easytouch难多了,废话不多说,上正题。游戏中的背景音乐是游戏的灵魂,那么怎么添加呢?首先添加音乐需要添加两样东西,一个是声音源(类似于播放器),一个是监听器(类
- untiy3d学习笔记
weixin_30369041
Unity3d记录1.63讲主要讲了menicam从3D软件里面导出过后,注意如果是人物模型命名一定要非常清晰并且对称。选择到模型后等到到humanoid后可以使用menicam。然后使用menicam时注意要使用Tpose。实际上就是将骨骼映像到相应的位置中。2.JStransfrom.TranslateC#this.GameObject.transform.Translate3.Unity3d
- Untiy3D学习笔记记录
dcujcivw769565
一,原点和中心点pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化)center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间)二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(
- Untiy3D制作简单的矩形游戏小地图(NGUI)
Game_Hacker
Unity
制作小地图1.首先在玩家物体下创建空的子物体MiniMap(分类)2.在MiniMap下创建一个Camera,命名为MiniCamera,修改为正交视图3.在Assets上创建一个RenderTexture命名为MiniMapTexture,将其拖放到MiniCamera的TargetTexture4.创建一个NGUI的root根节点,然后在下面创建一个NGUI的Texture命名为miniTex
- Untiy学习笔记&009(重点梳理)
努发跃飞
Unity3Dunityunity3d
笔记来源:史上最全Unity3D教程2-1组件1.在我们的学习中,最重要的是“基础概念”,在基础概念里,我们学到的有以下这幅图。2.里面有一个重点特别重要,你可以不会写,但你见了它以后得认识,那就是——Component(组件)。3.看到组件,我们就能联想到功能。一个物体具有什么样的组件,它就具有什么样的功能。所以我们以后主要学习Untiy3D的组件。Untiy自己提供的组件,我们学习;自己写的、
- 服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
fananchong2
服务器3D场景建模
建模思路目前流行的几大物理引擎库均可以用来做服务器端的3D场景建模。这里选择使用physx。因为untiy3d内置的物理引擎也是physx。减少学习沟通成本。通常服务器3D场景建模的运作方式有种:服务器通过3D物理引擎建模静态3D场景;并围绕射线检测,来检查是否碰撞、是否可行走等等。从而达到服务器直接支持3D世界的玩法服务器通过3D物理引擎建模静态3D场景;并在场景内创建可以控制的刚体,每帧实时计
- 服务器3D场景建模(一):PyOpenGL
fananchong2
服务器3D场景建模
测试环境搭建方便服务器端做3D建模,需要一些测试方法。目前比较流行的是Untiy3D做客户端开发。考虑到Untiy3D比较重,服务器端辅助测试3D建模的,一般需要比较轻便的方式。所以首选使用的是Python。于是选用PyOpenGL来,编写简易辅助测试工具。PyOpenGL安装一般的执行以下语句就OK了:pipinstallPyOpenGLPyOpenGL_accelerate使用时,有可能会出以
- unity3d官方文档英文版的简易获取方法
Babybus_Unity
unity3d圣典文档不全,官网查看又比较卡,下载官方文档又比较大,我这里提供一个简便的方法获取官方文档。原理非常简单,因为安装untiy3d的时候会自动把对应版本官方文档安装到相应目录,比如我的文档就在:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/ScriptReference/index.
- Untiy3d Shader基础知识教程
小太阳会发光诺
Untiy3dShader基础知识教程:1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets->Create->Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材
- 设计未来:VR虚拟现实设计指南
VR设计云课堂
推荐一本好书内容介绍本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。书中给出了大量设计实例和Untiy3D软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解
- Untiy3d脚本功能简介
小太阳会发光诺
脚本功能绝对是Unity3d的一个大亮点。它可以让程序员用编码的思维来控制场景里的各种元素,从而体现出强大的业务处理以及交互功能。想一想,写一个“蹦蹦跳跳”的脚本文件,绑定到某个物体,该物体就实现了“蹦蹦跳跳”的效果,而且还能在脚本里控制指定的物体。当UI与脚本相互独立,那我们就可以直接拿别人写好的脚本或者做好的UI来用,实现快速开发。第一次打开Unity3d,可能会感觉有点乱,各种功能区搞不清楚
- mysql主从数据同步
林鹤霄
mysql主从数据同步
配置mysql5.5主从服务器(转)
教程开始:一、安装MySQL
说明:在两台MySQL服务器192.168.21.169和192.168.21.168上分别进行如下操作,安装MySQL 5.5.22
二、配置MySQL主服务器(192.168.21.169)mysql -uroot -p &nb
- oracle学习笔记
caoyong
oracle
1、ORACLE的安装
a>、ORACLE的版本
8i,9i : i是internet
10g,11g : grid (网格)
12c : cloud (云计算)
b>、10g不支持win7
&
- 数据库,SQL零基础入门
天子之骄
sql数据库入门基本术语
数据库,SQL零基础入门
做网站肯定离不开数据库,本人之前没怎么具体接触SQL,这几天起早贪黑得各种入门,恶补脑洞。一些具体的知识点,可以让小白不再迷茫的术语,拿来与大家分享。
数据库,永久数据的一个或多个大型结构化集合,通常与更新和查询数据的软件相关
- pom.xml
一炮送你回车库
pom.xml
1、一级元素dependencies是可以被子项目继承的
2、一级元素dependencyManagement是定义该项目群里jar包版本号的,通常和一级元素properties一起使用,既然有继承,也肯定有一级元素modules来定义子元素
3、父项目里的一级元素<modules>
<module>lcas-admin-war</module>
<
- sql查地区省市县
3213213333332132
sqlmysql
-- db_yhm_city
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id = 1 -- 海南 class_id = 9 港、奥、台 class_id = 33、34、35
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id =169
SELECT d1.cla
- 关于监听器那些让人头疼的事
宝剑锋梅花香
画图板监听器鼠标监听器
本人初学JAVA,对于界面开发我只能说有点蛋疼,用JAVA来做界面的话确实需要一定的耐心(不使用插件,就算使用插件的话也没好多少)既然Java提供了界面开发,老师又要求做,只能硬着头皮上啦。但是监听器还真是个难懂的地方,我是上了几次课才略微搞懂了些。
- JAVA的遍历MAP
darkranger
map
Java Map遍历方式的选择
1. 阐述
对于Java中Map的遍历方式,很多文章都推荐使用entrySet,认为其比keySet的效率高很多。理由是:entrySet方法一次拿到所有key和value的集合;而keySet拿到的只是key的集合,针对每个key,都要去Map中额外查找一次value,从而降低了总体效率。那么实际情况如何呢?
为了解遍历性能的真实差距,包括在遍历ke
- POJ 2312 Battle City 优先多列+bfs
aijuans
搜索
来源:http://poj.org/problem?id=2312
题意:题目背景就是小时候玩的坦克大战,求从起点到终点最少需要多少步。已知S和R是不能走得,E是空的,可以走,B是砖,只有打掉后才可以通过。
思路:很容易看出来这是一道广搜的题目,但是因为走E和走B所需要的时间不一样,因此不能用普通的队列存点。因为对于走B来说,要先打掉砖才能通过,所以我们可以理解为走B需要两步,而走E是指需要1
- Hibernate与Jpa的关系,终于弄懂
avords
javaHibernate数据库jpa
我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现。除了Hibernate,还有EclipseLink(曾经的toplink),OpenJPA等可供选择,所以使用Jpa的一个好处是,可以更换实现而不必改动太多代码。
在play中定义Model时,使用的是jpa的annotations,比如javax.persistence.Entity, Table, Column, OneToMany
- 酸爽的console.log
bee1314
console
在前端的开发中,console.log那是开发必备啊,简直直观。通过写小函数,组合大功能。更容易测试。但是在打版本时,就要删除console.log,打完版本进入开发状态又要添加,真不够爽。重复劳动太多。所以可以做些简单地封装,方便开发和上线。
/**
* log.js hufeng
* The safe wrapper for `console.xxx` functions
*
- 哈佛教授:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质
bijian1013
时间管理励志人生穷人过于忙碌
一个跨学科团队今年完成了一项对资源稀缺状况下人的思维方式的研究,结论是:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质,即注意力被稀缺资源过分占据,引起认知和判断力的全面下降。这项研究是心理学、行为经济学和政策研究学者协作的典范。
这个研究源于穆来纳森对自己拖延症的憎恨。他7岁从印度移民美国,很快就如鱼得水,哈佛毕业
- other operate
征客丶
OSosx
一、Mac Finder 设置排序方式,预览栏 在显示-》查看显示选项中
二、有时预览显示时,卡死在那,有可能是一些临时文件夹被删除了,如:/private/tmp[有待验证]
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若有其他凝问或文中有错误,请及时向我指出,
我好及时改正,同时也让我们一
- 【Scala五】分析Spark源代码总结的Scala语法三
bit1129
scala
1. If语句作为表达式
val properties = if (jobIdToActiveJob.contains(jobId)) {
jobIdToActiveJob(stage.jobId).properties
} else {
// this stage will be assigned to "default" po
- ZooKeeper 入门
BlueSkator
中间件zk
ZooKeeper是一个高可用的分布式数据管理与系统协调框架。基于对Paxos算法的实现,使该框架保证了分布式环境中数据的强一致性,也正是基于这样的特性,使得ZooKeeper解决很多分布式问题。网上对ZK的应用场景也有不少介绍,本文将结合作者身边的项目例子,系统地对ZK的应用场景进行一个分门归类的介绍。
值得注意的是,ZK并非天生就是为这些应用场景设计的,都是后来众多开发者根据其框架的特性,利
- MySQL取得当前时间的函数是什么 格式化日期的函数是什么
BreakingBad
mysqlDate
取得当前时间用 now() 就行。
在数据库中格式化时间 用DATE_FORMA T(date, format) .
根据格式串format 格式化日期或日期和时间值date,返回结果串。
可用DATE_FORMAT( ) 来格式化DATE 或DATETIME 值,以便得到所希望的格式。根据format字符串格式化date值:
%S, %s 两位数字形式的秒( 00,01,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Component {
public abstract void printStruct(Str
- 4_JAVA+Oracle面试题(有答案)
chenke
oracle
基础测试题
卷面上不能出现任何的涂写文字,所有的答案要求写在答题纸上,考卷不得带走。
选择题
1、 What will happen when you attempt to compile and run the following code? (3)
public class Static {
static {
int x = 5; // 在static内有效
}
st
- 新一代工作流系统设计目标
comsci
工作算法脚本
用户只需要给工作流系统制定若干个需求,流程系统根据需求,并结合事先输入的组织机构和权限结构,调用若干算法,在流程展示版面上面显示出系统自动生成的流程图,然后由用户根据实际情况对该流程图进行微调,直到满意为止,流程在运行过程中,系统和用户可以根据情况对流程进行实时的调整,包括拓扑结构的调整,权限的调整,内置脚本的调整。。。。。
在这个设计中,最难的地方是系统根据什么来生成流
- oracle 行链接与行迁移
daizj
oracle行迁移
表里的一行对于一个数据块太大的情况有二种(一行在一个数据块里放不下)
第一种情况:
INSERT的时候,INSERT时候行的大小就超一个块的大小。Oracle把这行的数据存储在一连串的数据块里(Oracle Stores the data for the row in a chain of data blocks),这种情况称为行链接(Row Chain),一般不可避免(除非使用更大的数据
- [JShop]开源电子商务系统jshop的系统缓存实现
dinguangx
jshop电子商务
前言
jeeshop中通过SystemManager管理了大量的缓存数据,来提升系统的性能,但这些缓存数据全部都是存放于内存中的,无法满足特定场景的数据更新(如集群环境)。JShop对jeeshop的缓存机制进行了扩展,提供CacheProvider来辅助SystemManager管理这些缓存数据,通过CacheProvider,可以把缓存存放在内存,ehcache,redis,memcache
- 初三全学年难记忆单词
dcj3sjt126com
englishword
several 儿子;若干
shelf 架子
knowledge 知识;学问
librarian 图书管理员
abroad 到国外,在国外
surf 冲浪
wave 浪;波浪
twice 两次;两倍
describe 描写;叙述
especially 特别;尤其
attract 吸引
prize 奖品;奖赏
competition 比赛;竞争
event 大事;事件
O
- sphinx实践
dcj3sjt126com
sphinx
安装参考地址:http://briansnelson.com/How_to_install_Sphinx_on_Centos_Server
yum install sphinx
如果失败的话使用下面的方式安装
wget http://sphinxsearch.com/files/sphinx-2.2.9-1.rhel6.x86_64.rpm
yum loca
- JPA之JPQL(三)
frank1234
ormjpaJPQL
1 什么是JPQL
JPQL是Java Persistence Query Language的简称,可以看成是JPA中的HQL, JPQL支持各种复杂查询。
2 检索单个对象
@Test
public void querySingleObject1() {
Query query = em.createQuery("sele
- Remove Duplicates from Sorted Array II
hcx2013
remove
Follow up for "Remove Duplicates":What if duplicates are allowed at most twice?
For example,Given sorted array nums = [1,1,1,2,2,3],
Your function should return length
- Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
jinnianshilongnian
spring 4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装Mysql5.5
liuxingguome
centos
CentOS下以RPM方式安装MySQL5.5
首先卸载系统自带Mysql:
yum remove mysql mysql-server mysql-libs compat-mysql51
rm -rf /var/lib/mysql
rm /etc/my.cnf
查看是否还有mysql软件:
rpm -qa|grep mysql
去http://dev.mysql.c
- 第14章 工具函数(下)
onestopweb
函数
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- POJ 1050
SaraWon
二维数组子矩阵最大和
POJ ACM第1050题的详细描述,请参照
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1050
题目意思:
给定包含有正负整型的二维数组,找出所有子矩阵的和的最大值。
如二维数组
0 -2 -7 0
9 2 -6 2
-4 1 -4 1
-1 8 0 -2
中和最大的子矩阵是
9 2
-4 1
-1 8
且最大和是15
- [5]设计模式——单例模式
tsface
java单例设计模式虚拟机
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
安全的单例模式:
/*
* @(#)Singleton.java 2014-8-1
*
* Copyright 2014 XXXX, Inc. All rights reserved.
*/
package com.fiberhome.singleton;
- Java8全新打造,英语学习supertool
yangshangchuan
javasuperword闭包java8函数式编程
superword是一个Java实现的英文单词分析软件,主要研究英语单词音近形似转化规律、前缀后缀规律、词之间的相似性规律等等。Clean code、Fluent style、Java8 feature: Lambdas, Streams and Functional-style Programming。
升学考试、工作求职、充电提高,都少不了英语的身影,英语对我们来说实在太重要