Unity_粒子系统特效制作_051

我们来制作一个塔防项目中建造防御塔时产生的泥土飞溅的效果
本篇博客主要讲的是粒子特效制作过程,具体的粒子参数可参考博客
新版粒子参数详解
首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统ParticleSystem做为子对象。然后选中ParticleSystem进行参的修改
1.找到最下面的Renderer,设置渲染的类型为Mesh,mesh设置为Cube 如图
Unity_粒子系统特效制作_051_第1张图片
还有一个设置材质
创建一个材质球,命名为BuildEffect,并把材质球的颜色调节至深灰色的,并设置如图效果。
2.设置SizeoverLifetime中的size 调整成图片如下所示
Unity_粒子系统特效制作_051_第2张图片
3.调整Shape
选择为Circle
Unity_粒子系统特效制作_051_第3张图片
4.设置粒子播放的时间是0.30秒
取消Looping设置 建造过程只要播放一次就可以了,
start LifeTime设置为0.36秒
粒子播放的速度为1秒
startSize 粒子开始的大小设置为0.36
如图
Unity_粒子系统特效制作_051_第4张图片
这样就可以了
可以将此例子效果座位一个预制体保存下来
效果如下:
Unity_粒子系统特效制作_051_第5张图片

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