DAY 28

一、VUI界面时的6个基本原则

尽量避免信息过载的情况,提升用户体验。

人类对于音频信息的记忆是短期记忆。用户不可能一次记住大量的新的信息,因此不要过度地利用短期记忆。

VUI 的硬件载体应当准确地了解用户的主要需求,并且快速的提供相应的答案。举个例子,如果 VUI 设备询问用户「你目前生病的症状有哪些?」而用户回答说是「发烧和感冒」的时候,系统应当明确用户回答的是两种不同的症状,并且基于这两种症状和用户的实际环境,提供解决方案。

信息和 VUI 的组件必须以用户可以感知的方式呈现给用户。

创建足够简单清晰的可视化的布局,确保信息的正确传达而不会丢失。

提供不同的方式帮助用户导航,查找信息,并且确定其位置。

二、云阅读iPad3.0设计总结

文章从ipad导航,内容布局,微交互等优化用户体验

三、交互设计自查表


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考虑状态

1)、软硬件特性:设备、系统、新老版本兼容等;

2)、网络特性;

3)、从A到B的中间状态;

4)、内容展现相关:如书籍和资讯源;

5)、用户个人属性;

6)、特殊情景下的状态;

四、让设计变快

1.后台执行


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2.在载入前显示内容

3.充分利用好缓存

4.界面先行,网络交互随后

5.预测用户行为,提前开始任务

6.使用动效来掩护载入过程

五、动效

符合直觉:保证设计能引导用户做出最符合直觉的操作;

差异化的创新特征:设计中要有显著的创新特征,即让用户感觉到某些不同寻常的产品体验;

积极响应:设计方案要以积极的姿态去缓解那些由于差异化导致的用户陌生感。

书中还提出,上述的三点推动因素主要在三个属性维度上得以体现:

界面外观:即基本的静态视觉元素;

交互方式:包括人机物理交互、手势以及其他常规的输入方式;

交互动效:包括哪些能够为产品赋予生机的动态的界面元素及视觉效果,这些交互效果通常与特定的响应行为相关,甚至包括那些与交互行为没有直接关联的临时状态。


关注当前动效设计风格的潮流,顺应轻动画的设计趋势。以iOS 7为代表的动效设计摒弃了复杂的拟物动画,风格更为灵活,轻快,强调响应,可以作为我们设计动效时的一种参考方向。

让动画符合基本的现实运动规律。如何位移、如何缓动都是一门要下功夫的学问,要让设计的动效更自然,有时候我们可以借鉴传统动画行业的运动规律。

重视应用内整体动画的编排,保持和谐一致。对于自定义的动画效果,要在应用内保持使用方式的一致性,让用户通过使用你的应用不断积累认知。要有一个整体观,对动效的数量、时长、类型分配、风格统一做出规划。在AltWWDC上 ,Ben Johnson提出了“1个单元的欢迎动画+6个单元的向导动画+1-2个单元让人愉悦的细节性动画”的程序内动画的编排公式。如何对动效进行整体设计,确实是一个值得进一步探讨的话题。

考虑执行效率,在实现效果、设备限制与技术方案之间作出平衡。移动设备配置都不尽相同,在Android等一些硬件机型多的平台上设计动效要注意确保动画在执行时不会给机器带来过大压力,做到整个效果不卡顿。

恰到好处,服从体验。有时候动效是一把双刃剑,用的好为产品增色不少,用的不好则会适得其反。这要求我们在设计的时候,以用户的操作体验为先:尊重用户习惯,过于花哨,标新立意的动效不可取;在效率型应用中用过度、无意义的动画阻塞任务流程;和动作结合的动画最好不要超过0.5-1秒;当用户专注内容的时候尽量不要用吸引注意的动画去打扰;对一些出现频率高的操作也要谨慎设计动画,以免过多次的出现引起用户反感,延长操作时间。

六、LOFTER轻博客

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