MediaPlayer配置播放资源的方式

 

1、播放应用的资源文件(res/raw/)
     MediaPlayer  mp = MediaPlayer.create(Context,R.raw.big); 

 

2、播放应用的原始资源文件(assets)
    1)、通过Context.getAssets()方法获得AssetManager对象

    2)、通过AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源文件夹,返回一个AssetFileDescriptor对象

    3)、通过AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()得到一个FileDescriptor对象

    4)、通过public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)来创建MediaPlayer对象

 AssetManager assetMg= this.getApplicationContext().getAssets();
        AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetMg.openFd("test.mp3"); 
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 
        mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(), 
        fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength()); 

 

 

3、播放外部存储上的音频资源文件(sdcard)
    MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 
    mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/test.mp3");

 

 

4、播放网络上的音频文件
  
   Uri uri = Uri.parse("http://192.168.1.1/webDemo/test.mp3"); 
   MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
   mediaPlayer.setDataSource(Context, uri); 
 


总结:除了播放应用的资源文件(res/raw/)使用create(Context,id)外,其他都是使用setDataSource();
            原始资源文件(assets): setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length);
            存储上的音频资源文件(sdcard):setDataSource(String);
            播放网络上的音频文件:setDataSource(Context, uri);
  

 

 

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