MTK平台
alps\vendor\mediatek\proprietary\scripts\dc\DrvGen.exe 功能路径
DWS文件用此GrvGen.exe功能修改,以下几个DWS文件需要修改
kernel-3.18/drivers/misc/mediatek/dws/mt6735/miki8735b_h6.dws
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/target/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/preloader/custom/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws
修改了这些DWS文件后,需要删除alps/out/target/product/t7/obj/KERNEL_OBJ$ rm -rf arch/ out目录下面的arch文件,才能编译生效
前言:经过前三篇文章的学习,我们对Input子系统,按键的处理流程有个一个较为深刻的认识,那本篇文章就来学以致用吧。
主要解决以下工作任务:
在H6 医疗项目中,只有一个power键和添加了一个物理按键,
该按键功能是用于接听或者挂断电话,那么应该如何去客制化呢?
1.查看GPIO对照表,配置DWS文件
GPIO对照表
一般来说,我们的按键需要通过col和raw来确定一个按键的位置,但也有另一种,就是raw接地了,只需配置col即可。
找硬件工程师拿到GPIO对照表和硬件原理图,从上表中可以看出需要客制化的GPIO引脚为84,对应的列COL0,GPIO81对应的ROW0为NC,也就是不需要设置行,另外,从硬件原理图中看出,按键的另一个引脚是接地的,因此不需要配置RAW。
路径:kernel-3.18/drivers/misc/mediatek/dws/mt6735/miki8735b_h6.dws
2.Keypad_YuSu.cmp中添加新键,如CALLCONTROL快捷键
路径:kernel-3.18/tools/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
[Key_definition]
KEY_NONE
.
.
.
KEY_Y
KEY_Z
KEY_CALLCONTROL [添加新按键]
[Key_code]
0
228
.
.
.
21
44
254 [添加新按键对应的值 不要重复即可]
[Key_code_linux]
0
102
.
.
.
21
44
254 [添加新按键对应的值 不要重复即可]
[Power_Key_definition]
KEY_POWER
在[Key_definition]中最后的位置 添加 KEY_CALLCONTROL
然后[Key_code]和[Key_code_linux]最后的位置分别添加对应的值254
(这个值可以随便取,只要不和原生代码中的值重复即可,一般我们取原始值中最大的值+1即可)
3.打开DWS文件 在keypad矩阵中在相应定义的按键位中添加新按键
使用DrvGen.exe工具打开dws文件,在column0中添加CALLCONTROL,点击保存
除了kernel层,还要修改lk层和pl层,按照以上的步骤,修改以下所有文件
[kernel层]
kernel-3.18/tools/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
kernel-3.18/drivers/misc/mediatek/dws/mt6735/miki8735b_h6.dws
[preload层]
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/preloader
/tools/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/preloader
/custom/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws
[lk层]
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk
/scripts/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk
/target/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws
4.增加keypad layout文件键盘映射,linux和android key映射
android kl(key layout)文件是一个映射文件,是标准linux与anroid的键值映射文件
关于kl文件更多资料:android kl文件
路径:
7.0:device/mikimobile/{$project}/mtk-kpd.kl
8.0:device/mediateksample/{项目名}/mtk-kpd.kl
//这里省略一些源码
key 165 MEDIA_PREVIOUS
key 168 MEDIA_REWIND
key 159 MEDIA_FAST_FORWARD
key 254 CALL_CONTROL [这里添加linux和android key的映射]
其中254 是linux键码,CALL_CONTROL 是android识别key值 如果是需要唤醒系统,还需要增加WAKE
CALL_CONTROL 是 和上层的键名对应。
5.修改Java识别keycode
frameworks/native/include/android/keycodes.h
/**
* Key codes.
*/
enum {
/** Unknown key code. */
AKEYCODE_UNKNOWN = 0,
//省略不跟源码
AKEYCODE_GESTURE_Z = 301,
AKEYCODE_GESTURE_HOME = 302
// NOTE: If you add a new keycode here
//you must also add it to several other files.
AKEYCODE_CALL_CONTROL = 303, //添加
};
就这样,底层传过来的254键值,到了上层,就变成了 303 。
在按键定义项增加 AKEYCODE_CALL_CONTROL = 303
keycodes.h中的按键与Android框架层的KeyEvent.java中的按键值对应
如我们在PhoneWndowManager.java 打印静音键KEYCODE_MUTE会出现: keyCode=91, scanCode=113 一个上层的键值 一个驱动层的扫描码
KEYCODE_MUTE上层android的定义
底层的定义
映射文件:
Linux中的按键值和Android中的按键值不一样。它们是通过.kl映射文件,建立对应关系的。
默认的映射文件是 qwerty.kl;但不同的平台可能有效的映射文件不同。用户可以通过查看"/system/usr/keylayout/"目录下的.kl映射文件,来进行验证哪个是有效的。映射方法:一,可以通过查看调用.kl的代码。二,修改.kl文件来验证。
frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
static const InputEventLabel KEYCODES[] = {
DEFINE_KEYCODE(GESTURE_HOME),
DEFINE_KEYCODE(HALL_ON),
DEFINE_KEYCODE(HALL_OFF),
DEFINE_KEYCODE(CALL_CONTROL), //Added
}
在KEYCODES数组中添加DEFINE_KEYCODE(CALL_CONTROL)
6.修改Java 键盘事件
frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
public class KeyEvent extends InputEvent implements Parcelable {
public static final int KEYCODE_GESTURE_HOME = 300;
/** @hide */
public static final int KEYCODE_HALL_ON = 301;
/** @hide */
public static final int KEYCODE_HALL_OFF = 302;
/** @hide */
public static final int KEYCODE_CALL_CONTROL = 303; //Added
private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_CALL_CONTROL;//modified
// NOTE: If you add a new keycode here you must also add it to:
//如果在这里添加了一个新的key,还必须将它添加到
// isSystem()
// isWakeKey()
// frameworks/native/include/android/keycodes.h
// frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
// frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
// emulator?
// LAST_KEYCODE
//
}
public static final int KEYCODE_CALL_CONTROL = 303;
最后的按键为新增的
private static final int LAST_KEYCODE =KEYCODE_CALL_CONTROLS;
ps:
以上/**/注释的code是android 非开放API或变量定义的时候,需要添加Java Doc的识别,否则要运行make update-api才能build通过
如果是系统按键,修改frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
isSystemKey()增加case KEYCODE_CALL_CONTROLS:
如果是wake按键,修改
frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
isWakeKey()增加case KEYCODE_CALL_CONTROLS:
7.修改XML文件描述符framework/base/core/res/res/values/attr.xml
frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
.
.
.
//添加以下代码
修改到这里,当我们点击电话按键时,就可以向上层上报数据了
使用adb命令查看
点击按键
这里的0xfe是十六进制->十进制为:254(linux code)
如果有上报这个值,说明我们添加新的按键成功了
最后就需要添加点击按键后去做什么事情的逻辑了
8.添加按键事件逻辑,有一部分人喜欢在interceptKeyBeforeDispatching方法中处理业务,博主推荐在interceptKeyBeforeQueueing方法中处理自己的业务
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java
public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags){
//省略...代码
//Added for call_control begin
//在这里添加你的逻辑
case KeyEvent.KEYCODE_CALL_CONTROL: {
if (down) {/ / 判断按键按下
/ /获取电话服务
TelecomManager telecomManager = getTelecommService();
if (telecomManager != null) {/ /服务不为空
/ /如果电话响起
if (telecomManager.isRinging()) {
//接听电话
telecomManager.acceptRingingCall();
result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
}else if(telecomManager.isInCall()){
//如果正在通话 挂断电话
telecomManager.endCall();
result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
}
}
}
break;
}
//end Added for call_control
case KeyEvent.KEYCODE_VOICE_ASSIST: {
//省略代码
}
到此,我们新增按键的客制化就完成了。
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