Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键

MTK平台

alps\vendor\mediatek\proprietary\scripts\dc\DrvGen.exe 功能路径

DWS文件用此GrvGen.exe功能修改,以下几个DWS文件需要修改

kernel-3.18/drivers/misc/mediatek/dws/mt6735/miki8735b_h6.dws

vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/target/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws

vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/preloader/custom/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws 

修改了这些DWS文件后,需要删除alps/out/target/product/t7/obj/KERNEL_OBJ$ rm -rf arch/ out目录下面的arch文件,才能编译生效 


前言:经过前三篇文章的学习,我们对Input子系统,按键的处理流程有个一个较为深刻的认识,那本篇文章就来学以致用吧。
主要解决以下工作任务:

在H6 医疗项目中,只有一个power键和添加了一个物理按键,
该按键功能是用于接听或者挂断电话,那么应该如何去客制化呢?

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第1张图片

1.查看GPIO对照表,配置DWS文件

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第2张图片

GPIO对照表

一般来说,我们的按键需要通过col和raw来确定一个按键的位置,但也有另一种,就是raw接地了,只需配置col即可。
找硬件工程师拿到GPIO对照表和硬件原理图,从上表中可以看出需要客制化的GPIO引脚为84,对应的列COL0,GPIO81对应的ROW0为NC,也就是不需要设置行,另外,从硬件原理图中看出,按键的另一个引脚是接地的,因此不需要配置RAW。

路径:kernel-3.18/drivers/misc/mediatek/dws/mt6735/miki8735b_h6.dws

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第3张图片 2.Keypad_YuSu.cmp中添加新键,如CALLCONTROL快捷键

路径:kernel-3.18/tools/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
[Key_definition]
KEY_NONE
.
.
.
KEY_Y
KEY_Z
KEY_CALLCONTROL [添加新按键]
[Key_code]
0
228
.
.
.
21
44
254 [添加新按键对应的值 不要重复即可]
[Key_code_linux]
0
102
.
.
.
21
44
254 [添加新按键对应的值 不要重复即可]

[Power_Key_definition]
KEY_POWER

 

在[Key_definition]中最后的位置 添加 KEY_CALLCONTROL
然后[Key_code]和[Key_code_linux]最后的位置分别添加对应的值254
(这个值可以随便取,只要不和原生代码中的值重复即可,一般我们取原始值中最大的值+1即可)

3.打开DWS文件 在keypad矩阵中在相应定义的按键位中添加新按键

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第4张图片

使用DrvGen.exe工具打开dws文件,在column0中添加CALLCONTROL,点击保存

除了kernel层,还要修改lk层和pl层,按照以上的步骤,修改以下所有文件

[kernel层]
kernel-3.18/tools/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
kernel-3.18/drivers/misc/mediatek/dws/mt6735/miki8735b_h6.dws

[preload层]
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/preloader
                         /tools/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/preloader
                         /custom/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws

[lk层]
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk
                        /scripts/dct/old_dct/Keypad_YuSu.cmp
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk
                        /target/miki8735b_h6/dct/dct/codegen.dws

4.增加keypad layout文件键盘映射,linux和android key映射

android kl(key layout)文件是一个映射文件,是标准linux与anroid的键值映射文件
关于kl文件更多资料:android kl文件

路径:
7.0:device/mikimobile/{$project}/mtk-kpd.kl
8.0:device/mediateksample/{项目名}/mtk-kpd.kl
//这里省略一些源码
key 165   MEDIA_PREVIOUS
key 168   MEDIA_REWIND
key 159   MEDIA_FAST_FORWARD

key 254   CALL_CONTROL [这里添加linux和android key的映射]

其中254 是linux键码,CALL_CONTROL 是android识别key值 如果是需要唤醒系统,还需要增加WAKE

 CALL_CONTROL 是 和上层的键名对应。

5.修改Java识别keycode

frameworks/native/include/android/keycodes.h
/**
 * Key codes.
 */
enum {
    /** Unknown key code. */
    AKEYCODE_UNKNOWN         = 0,
    //省略不跟源码
    AKEYCODE_GESTURE_Z = 301,
    AKEYCODE_GESTURE_HOME = 302 
    // NOTE: If you add a new keycode here 
    //you must also add it to several other files.
    AKEYCODE_CALL_CONTROL = 303,    //添加
};

就这样,底层传过来的254键值,到了上层,就变成了 303 。  

在按键定义项增加 AKEYCODE_CALL_CONTROL = 303

keycodes.h中的按键与Android框架层的KeyEvent.java中的按键值对应


补充:

如我们在PhoneWndowManager.java 打印静音键KEYCODE_MUTE会出现: keyCode=91, scanCode=113 一个上层的键值 一个驱动层的扫描码

KEYCODE_MUTE上层android的定义

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第5张图片

 底层的定义

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第6张图片

映射文件
Linux中的按键值和Android中的按键值不一样。它们是通过.kl映射文件,建立对应关系的。
默认的映射文件是 qwerty.kl;但不同的平台可能有效的映射文件不同。用户可以通过查看"/system/usr/keylayout/"目录下的.kl映射文件,来进行验证哪个是有效的。映射方法:一,可以通过查看调用.kl的代码。二,修改.kl文件来验证。


frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
static const InputEventLabel KEYCODES[] = {
    DEFINE_KEYCODE(GESTURE_HOME),
    DEFINE_KEYCODE(HALL_ON),
    DEFINE_KEYCODE(HALL_OFF),
    DEFINE_KEYCODE(CALL_CONTROL),    //Added 
}

在KEYCODES数组中添加DEFINE_KEYCODE(CALL_CONTROL)

6.修改Java 键盘事件

frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
public class KeyEvent extends InputEvent implements Parcelable {
    public static final int KEYCODE_GESTURE_HOME = 300;
    /** @hide */
    public static final int KEYCODE_HALL_ON = 301;
    /** @hide */
    public static final int KEYCODE_HALL_OFF = 302;
      /** @hide */
    public static final int KEYCODE_CALL_CONTROL = 303; //Added 

    private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_CALL_CONTROL;//modified

    // NOTE: If you add a new keycode here you must also add it to:
     //如果在这里添加了一个新的key,还必须将它添加到
    //  isSystem()
    //  isWakeKey()
    //  frameworks/native/include/android/keycodes.h
    //  frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
    //  frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
    //  emulator?
    //  LAST_KEYCODE
    //
}

public static final int KEYCODE_CALL_CONTROL = 303;

最后的按键为新增的
private static final int LAST_KEYCODE =KEYCODE_CALL_CONTROLS;

ps:
以上/**/注释的code是android 非开放API或变量定义的时候,需要添加Java Doc的识别,否则要运行make update-api才能build通过

如果是系统按键,修改frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
isSystemKey()增加case KEYCODE_CALL_CONTROLS:

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第7张图片

如果是wake按键,修改
frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
isWakeKey()增加case KEYCODE_CALL_CONTROLS:

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第8张图片

7.修改XML文件描述符framework/base/core/res/res/values/attr.xml

frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
    
      
        .
        .
        .
        //添加以下代码
      

修改到这里,当我们点击电话按键时,就可以向上层上报数据了
使用adb命令查看

Android 8.0 基于MTK平台 客制化/增加一个物理按键_第9张图片

点击按键

这里的0xfe是十六进制->十进制为:254(linux code)
如果有上报这个值,说明我们添加新的按键成功了
最后就需要添加点击按键后去做什么事情的逻辑了

8.添加按键事件逻辑,有一部分人喜欢在interceptKeyBeforeDispatching方法中处理业务,博主推荐在interceptKeyBeforeQueueing方法中处理自己的业务

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java
public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags){
//省略...代码

//Added  for call_control begin
            //在这里添加你的逻辑
            case KeyEvent.KEYCODE_CALL_CONTROL: {
                if (down) {/ / 判断按键按下
                        / /获取电话服务
                    TelecomManager telecomManager = getTelecommService();
                    if (telecomManager != null) {/ /服务不为空
                         / /如果电话响起
                        if (telecomManager.isRinging()) {
                            //接听电话
                            telecomManager.acceptRingingCall();
                            result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
                        }else if(telecomManager.isInCall()){
                            //如果正在通话 挂断电话
                            telecomManager.endCall();
                            result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
                        }
                    }
                }
                break;
            }
  //end Added  for call_control 
case KeyEvent.KEYCODE_VOICE_ASSIST: {
//省略代码
}

到此,我们新增按键的客制化就完成了。

转载声明;https://www.jianshu.com/p/d4988d632e82

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