Unity 立体3D VR的实现

我们平时做移动端的VR,一般使用一张全景图贴到一个球上,然后借助VR插件相机,就可以实现一个简单的VR效果


本篇文章讲的是立体VR,也就是说能够使普通的VR全景照片表现出立体的效果


具体的实现思路如下:
1 场景中有两个球,球的大小和位置都一模一样
2 将两张全景图,贴到这两个球上,两张全景图的拍摄方法后续附上
3 相机使用cardboard相机,但是对carboard相机有所改造,删除所有cardboard相关的脚本,只用cardboard预设提供的两个相机
4 两个相机分别各看一个球


Unity 立体3D VR的实现_第1张图片


Unity 立体3D VR的实现_第2张图片


Unity 立体3D VR的实现_第3张图片


Unity 立体3D VR的实现_第4张图片


Unity 立体3D VR的实现_第5张图片


Unity 立体3D VR的实现_第6张图片


Unity 立体3D VR的实现_第7张图片


经过上面的步骤,然后发布到android手机上,接着将手机放入Cardboard或暴风魔镜,你已经可以看出立体感的VR


全景图的拍摄方法:
有两种拍摄方法
1 相机在一个位置拍摄一张全景图
2 平移相机到另一个位置,此位置和步骤1的位置相差10cm或30cm或50cm,最终拍摄出第二张全景图



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