最近一直比较忙,没有时间看看Creator,正好趁着今天有点空闲,研究了一下有关网络连接的部分。毕竟现在的游戏单机的还是偏少,游戏的生命周期中,用到的网络请求还是挺多的,正好就搞了个demo,要是存在问题,还请指出。
本人小白,没有太过于深入研究,仅适用于新手,勿喷。
首先创建一个新的工程,取名为httpTest,进行界面布局,效果如下:
在脚本中将文本控件声明,进行赋值,效果如下:
贴了两张图,其实都没进入主题,下面就是对于每一种请求进行详解。
在项目中,主要使用两种网络操作,短连接http和长连接websocket,下面就对这两种进行详细说明。
HTTP:
定义:自行百度(有问题问度娘,是个好习惯)
在这里,使用XMLHttpRequest对象开发客户端,下面了解一下它的属性:
1、open() 与服务器连接,创建新的连接请求。
2、send() 向服务器发送请求。
3、abort()退出当前请求
4、readyState属性,提供当前请求的状态,其中4表示准备就绪。
5、status属性,提供当前的HTTP请求状态码,其中200表示请求成功。
6、responseText属性,服务器返回的请求响应文本。
7、onreadystatechange属性,设置回调函数。
其中,open和send函数,以及onreadystatechange属性是http请求的关键。
open函数有5个参数可以使用。(method,url,async,user,password)
method,是指发送请求的类型,一般为GET或POST
url,要请求的链接url
async,是否为异步请求,该参数可选,默认是true
user,如果该请求需要身份验证,这里指定用户名,无默认值
password,,如果该请求需要身份验证,这里指定密码,无默认值
XML HttpRequest中有5种就绪状态:
1、0:请求没有发出,在调用open()函数之前为该状态
2、1:请求已经建立但还没有发出,在调用send()函数之前为该状态
3、2:请求已经发出正在处理中
4、3:请求已经处理,响应中通常有部分数据可用,但是服务器还没有完成响应
5、4:响应已经完成,可以访问服务器响应并使用它
常见的HTTP状态码如下:
401:表示所访问数据禁止访问
403:表示所访问数据收到保护
404:表示错误的URL请求,表示请求的服务器资源不存在
200:表示一切顺利
如果就绪状态是4而且状态码是200即可处理服务器的数据
(以上这段粘贴自http://blog.csdn.net/sinat_28338727/article/details/52804167)
基础知识了解完毕,下面开始撸代码:
先是get请求:
然后post请求:
其实总体看过来就很清晰了,首先得到XMLHttpRequest实例,然后通过open打开链接,然后监听下连接状态变化,在readyState=4而且status=200时,链接成功,这时候就可以得到网络的数据了。最后别忘了,要send一下。PS:如果下发数据是string类型,需要转下json,然后就可以当做表来用了。
当然,post和get有些许区别,比如参数,设置头等,总体感觉,不是很难理解吧。
顺道说一下对于服务器长时间不响应的处理,直接撸:
在搜索资料的时候,遇到有人说跨域访问问题,网络访问的时候出现了No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://localhost:63342' is therefore not allowed access.的报错,这是因为浏览器不能跨域访问,我们在服务端找到这个要请求的文件:设置一下header
[php] view plain copy
header("Access-Control-Allow-Origin : *");
echo "I Love you"
?>
这样,就成功返回了数据?但是,必须改编码为UTF-8 无rom格式!
但我没有遇到过,如果你遇到了,那就恭喜你了。
接下来是WebSocket,请移步https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebSocket,这片文档详细的介绍了websocket的内容。
学习好了,准备撸代码:
如果你阅读了上面的链接内容,那我写的就不难理解了,所以就不详细说了。
最后SocketIO也说一下,但是我没找到比较好的详解教程,https://www.cnblogs.com/lxxhome/p/5980615.html这一篇可以看看。
其实后面两种很类似,都是创建链接,然后监听。
最终,运行成功的效果应该是这样的:
Ok,时间紧迫,就先写这么多了。
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