《头号玩家》--“现实才是唯一真实的东西。”

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油门踩到底,全速后退,就像逆转时间.----《头号玩家》


故事里的未来世界大多幻灭颓废。距离现在并不遥远的2045年,底特律贫民窟里已经是世界末日的样子,被主流社会抛弃的人群聚集在混乱的叠楼区,狭促的现实生活变成了玩家们维持生命的备份,功能只在于提供必要的睡眠与食物。


生活中最重要的已经不是身边发生了什么,而是“绿洲”主导的游戏世界。落魄不堪的人们沉浸在这个庞大的虚拟世界里:一副VR,手到擒来的炫酷装备,可随意转换的身份。游戏里能实现所有想象,填补诸多的不如意,游戏将一切都变的可能。

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《头号玩家》是导演带着观众们做了一个灿烂的梦,是游戏玩家的盛宴,知乎豆瓣底下的评论已呈狂欢状态。“游戏通关=拯救世界”,游戏这个物种在这里被正名,撕掉了“玩物丧志”“不务正业”“浪费时间”这些负面标签。但如果只是为了拍一部话说游戏的电影,这也并不符合导演风格。带上眼镜后我们如游戏里的帕西法一般身临其境,有些观众在开场20分钟看出晕车感觉的。导演对特效的掌控从没让人失望过。

电影三步一彩蛋,五步一惊喜:开场时我的世界,夹在人群里的春丽,有标志性披风的蝙蝠侠,在帝国大厦怒吼的金刚,漂浮的舞池,暴怒的哥斯拉。有评价说影片将“影史经典、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化一网打尽。”总结的很到位。每当看到一个熟悉的影子在影片里出现心里都会有一阵小窃喜,那种感觉像小时候玩捉迷藏,在某个隐秘处找到小伙伴时脱口而出的那句台词:“我找到你啦!”

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影片男主是宅男韦德沃兹,他的经历完成了整个故事线:废柴小子在组队拯救世界的过程中顺便收获了爱情。“绿洲”创始人哈利迪是他重要的引导者,哈利迪如影随形,他们在寻宝过程中相互辉映着,像彼此的前世今生。年轻的宅男哈利迪当年创作出“绿洲”完全是出于热爱,他爱它爱得纯粹甚至自私,当游戏逐渐成长到难以控制时,他选择了以自己认为对的方式保护它,甚至不惜伤害到最好的朋友。有生之年谁没有做过几件后悔的事呢?只是有些来不及纠正,就成了永远的遗憾。

哈利迪去世了,他的游戏世界还在继续,但脱离了他的保护最终会变成什么样子,这是他所担心的,于是这个极致大宅男用他最得心应手的方式寻找着继承者。他将想说却未说出口的话,想做却未完成的事埋在游戏深处。韦德沃兹是哈利迪的忠实追随者,他不但了解“绿洲”更了解它的创造者,寻找彩蛋的过程可以用当下很应景的一句话来形容“不忘初心,方得始终。”往往,一些最简单直接的东西也是最容易让人忽略的。

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生活中最主要的是人与人之间的关系:朋友、兄弟、家人,“社交”也是我们和这个世界连通的脉络,家庭让你知道自己来自哪里,兄弟与你携手同这个世界战斗,朋友有时候会像一面照妖镜。游戏里造物主一般存在的哈利迪在生活中其实一直是小时候守在电视机前的那个小男孩儿,他不懂得如何与世界沟通,他创造出了一个“绿洲”,是掌控者,却也是深陷其中的一员。游戏终归是冰冷的,它的温度与这个现实世界不同,即使能给人以安慰,可终究每个人还是要回归到可触摸的阳光下。

美剧《美国众神》里老天王宙斯组织自己的老伙计们重新振作起来,与新神抗争,期望夺回主导世界的权利,而那些“新神”就是时代进步的产物—“科技神”,人类的智慧使科技不断升级,在创造出一个个新纪录的同时也越来越被电子产品牵制,新鲜人类逐渐摈弃了传统信仰,那些老旧的OLD SCHOOL已经被远远扔在记忆深处,于是旧神们被遗忘了。

这样的故事像一个个寓言,当下也真实地发生着。想想我们每天面对手机、电脑的时间有多少,与家人朋友相聚时手里也紧紧抓着电话,手指随时保持着划屏的动作。阅读、娱乐、消费,这个小小的智能设备集中了太多功能,却也垄断了我们太多的精力。

影片最后,哈利迪说了一句让玩家泪崩的台词:“谢谢你来玩我的游戏。”但结尾处他还是温馨提醒,“现实才是唯一真实的东西。”

电影结束了灯光重新亮起。摘下眼镜长舒一口气,跟着镜头长途跋涉两个多小时之后世界突然安静下来。手边咖啡杯已没有余温,还有些迟迟不愿离场的观众等着字幕结束后的彩蛋,窒外的风夹着早春的料峭,要支起外衣的领子才会感觉温暖一点。这,才是我熟悉的世界吧。

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公从号:烟火生(yanhuo_sheng)

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