设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始。
函数声明:
设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ WORD wAttribute,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);
功能:
设置指定数量的字符单元格的字符属性
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
wAttribute 写入控制台屏幕缓冲区时要使用的属性。
nLength 要设置为指定颜色属性的字符单元格数。
dwWriteCoord 指定字符坐标的开始位置
lpNumberOfAttrsWritten 指向变量的指针,该变量接收实际设置了属性的字符单元格数。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#define N 255
int main()
{
int i = 0;
int len = 0;
char *str = "黑马程序员";
//定义句柄类型的变量
HANDLE hOut = NULL;
//窗口信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//开始位置
COORD posShadow;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//长度
len = strlen(str) + 1;
posShadow.X = 8;
posShadow.Y = 8;
//BACKGROUND_INTENSITY 灰色属性
FillConsoleOutputAttribute(hOut, BACKGROUND_INTENSITY, len + 4, posShadow, NULL);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行效果
第8行第8列开始显示 长度为len + 4 属性为灰色
官方参考手册:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/fillconsoleoutputattribute
从指定的坐标开始,将一个字符按照指定的次数写入控制台屏幕缓冲区。
函数声明:
BOOL WINAPI FillConsoleOutputCharacter(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ TCHAR cCharacter,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfCharsWritten
);
功能:
填充指定次数的字符
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
cCharacter 要写入控制台屏幕缓冲区的字符。
nLength 应写入字符的字符单元格数。
dwWriteCoord 指定字符坐标到的字符是要被写入的开始位置。
lpNumberOfCharsWritten 指向变量的指针,该变量接收实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#define N 255
int main()
{
int i = 0;
int len = 0;
char *str = "黑马程序员";
//定义句柄类型的变量
HANDLE hOut = NULL;
//窗口信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//开始位置
COORD posShadow;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//开始位置
COORD pos = {0, 0};
//填充指定数字的字符
FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'B', screenInfo.dwSize.X * 4, pos, NULL);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行结果:
填充四行
官方参考手册: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/fillconsoleoutputcharacter
从指定位置开始,将多个字符复制到控制台屏幕缓冲区的连续单元格。
函数声明:
BOOL WINAPI WriteConsoleOutputCharacter(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ LPCTSTR lpCharacter,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfCharsWritten
);
功能:
从指定位置开始,将多个字符复制到控制台屏幕缓冲区的连续单元格。
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
lpCharacter 要写入控制台屏幕缓冲区的字符串。
nLength 要写入的字符数。
dwWriteCoord 起始位置
lpNumberOfCharsWritten 指向接收实际写入的字符数的变量的指针。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#define N 255
int main()
{
int i = 0;
int len = 0;
char *str = "a";
//定义句柄类型的变量
HANDLE hOut = NULL;
//窗口信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//开始位置
COORD posShadow;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//开始位置
COORD pos = {0, 0};
//填充指定数字的字符
len = strlen(str);
WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, len, pos, NULL);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行结果:
官方参考手册: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/writeconsoleoutputcharacter
参考程序:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
//定义输出信息
char *str = "Hello World!";
int i;
int len = strlen(str);
//阴影属性
WORD shadow = BACKGROUND_INTENSITY;
//文本属性
WORD text = BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY;
//获得标准输出设备句柄
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义窗口缓冲区信息结构体
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//获得窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
//定义一个文本框输出区域
SMALL_RECT rc;
//定义文本框的起始坐标
COORD posText;
//定义阴影框的起始坐标
COORD posShadow;
//确定区域的边界
rc.Top = 8; //上边界
rc.Bottom = rc.Top + 4; //下边界
rc.Left = (screenInfo.dwSize.X - len) / 2 - 2; //左边界,为了让输出的字符串居中
rc.Right = rc.Left + len + 4; //右边界
//确定文本框起始坐标
posText.X = rc.Left;
posText.Y = rc.Top;
//确定阴影框的起始坐标
posShadow.X = posText.X + 1;
posShadow.Y = posText.Y + 1;
for (i = 0; i < 5; ++i) //先输出阴影框
{
FillConsoleOutputAttribute(hOut, shadow, len + 4, posShadow, NULL);
posShadow.Y++;
}
for (i = 0; i < 5; ++i) //在输出文本框,其中与阴影框重合的部分会被覆盖掉
{
FillConsoleOutputAttribute(hOut, text, len + 4, posText, NULL);
posText.Y++;
}
//设置文本输出处的坐标
posText.X = rc.Left + 2;
posText.Y = rc.Top + 2;
WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, len, posText, NULL); //输出字符串
getchar();
SetConsoleTextAttribute(hOut, screenInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}