设计模式一、几大原则

一、开闭原则

概念:对扩展开放、对修改闭合

实现:可以利用接口,在引用某个类的地方引用接口,需要扩展时,直接实现这个接口即可

设计模式一、几大原则_第1张图片

二、 里氏替换原则

概念:每一个类型t1的对象o1,都存在类型为t2的对象o2,可以将o1替换为o2,而程序不报错

实现:java的继承可以实现这个t1为t2的父类即可,小鬼组合的猴类可以用所有猴实现替换

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三、依赖倒转原则

概念:具体层依赖抽象层,是实现开闭原则的一个思路

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四、接口隔离原则

概念:一个接口应该代表一个角色,而不应该代表多个角色

设计模式一、几大原则_第4张图片

五、合成聚合复用原则

概念:尽量使用合成聚合达到复用对象,而不要使用继承

原因:

 

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六、迪米特法则

概念:尽量减少一个类对其他类的细节知道,例如下面的门面模式、调停者模式

设计模式一、几大原则_第6张图片设计模式一、几大原则_第7张图片

 

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