楠哥讲心得之点云渲染

            当大家读取点云成功后,就会遇到如何渲染点云的问题,如何让点云中的地物分别开来,这就是涉及到可视化了。对于点云怎么渲染可以有好几种策略,我想最好的莫过于用真实影像的纹理给点云上色,但是这种方法受限于影像资源,以及可能出现的配准等问题。其实,我们还有其他几种简单易行的方法:

 

        第一种方法如左图:给点云全部赋红色,这种方法基本看不出点云的细节;第二种如右图:按高程对点云赋颜色,不同高程赋予不同的色彩,这个中间有个小窍门,就是可以增加不同高程色彩的重叠度,可以使得表现的更有层次性,有点不好就是同一高程的地物较难区分开来。

 

       第三种方法如左图:以点云的强度信息给点云赋伪彩,可以通过强度信息很好的区分出不同的地物,但有点不好就是同一强度的可能是高程相差较大的两个地物;第四种方法如右图:按高程及强度对点云赋伪彩,好处就是可以通过不同颜色分别出不同高程的地物,通过强度区分同一高程区间的不同地物。

            

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