snax 是一个方便 skynet 服务实现的简单框架。(简单是相对于 skynet 的 api 而言)
使用 snax 服务先要在 Config 中配置 snax 用于路径查找。每个 snax 服务都有一个用于启动服务的名字,推荐按 lua 的模块命名规则,但目前不推荐在服务名中包含"点" (在路径搜索上尚未支持 . 与 / 的替换)。在启动服务时会按查找路径搜索对应的文件。
启动snax服务的API
local snax = require "snax" snax.newservice(name, ...) --可以把一个服务启动多份。传入服务名和参数,它会返回一个对象,用于和这个启动的服务交互。如果多次调用 newservice ,即使名字相同,也会生成多份服务的实例,它们各自独立,由不同的对象区分。注意返回的不是服务地址,是一个对象。 snax.uniqueservice(name, ...) --和上面 api 类似,但在一个节点上只会启动一份同名服务。如果你多次调用它,会返回相同的对象。 snax.globalservice(name, ...) --和上面的 api 类似,但在整个 skynet 网络中(如果你启动了多个节点),只会有一个同名服务。
查询snax服务
snax.queryservice(name) --查询当前节点的具名服务,返回一个服务对象。如果服务尚未启动,那么一直阻塞等待它启动完毕。 snax.queryglobal(name) --查询一个全局名字的服务,返回一个服务对象。如果服务尚未启动,那么一直阻塞等待它启动完毕。 snax.self() --用来获取自己这个服务对象,与skynet.self不同,它不是地址。
snax服务退出
snax.kill(obj, ...) --如果你想让一个 snax 服务退出,调用 snax.exit(...) --退出当前服务,它等价于 snax.kill(snax.self(), ...) 。
通过snax服务地址获取snax服务对象
对于匿名服务,你无法在别处通过名字得到和它交互的对象。如果你有这个需求,可以把对象的handle通过消息发送给别人。 handle 是一个数字,即 snax 服务的 skynet 服务地址。
--把handle转换成服务对象。这里第二个参数需要传入服务的启动名,以用来了解这个服务有哪些远程方法可以供调用。当然,你也可以直接把 .type 域和 .handle 一起发送过去,而不必在源代码上约定。 snax.bind(handle, typename)
snax启动查找服务路径是config.path的snax变量来指定
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua;".."my_workspace/?.lua" --添加my_workspace路径
每个 snax 服务中都需要定义一个 init 函数,启动这个服务会调用这个函数,并把启动参数传给它。
snax 服务还可以定义一个 exit 函数用于响应服务退出的事件,同样能接收一些参数。
和标准的 skynet 服务不同,这些参数的类型不受限制,可以是 lua 的复杂数据类型。(而 skynet 服务受底层限制,只可以接受字符串参数)
写一个最简单的snax服务simplesnax.lua如下:
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" function init( ... ) --snax服务初始化时会调用该回调函数,可以获取到启动参数 skynet.error ("snax server start:", ...) end function exit(...) --snax服务初始化时会调用该回调函数,可以获取到退出参数 skynet.error ("snax server exit:", ...) end
snax不是普通服务,需要与snax框架配合使用,必须使用snax.newservice、snax.uniqueservice、snax.globalservice这个三个函数来启动。
在console服务中启动snax服务时,需要指定为snax:
snax simplesnax nengzhong #输入这一行 [:0100000a] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000a] snax server start: nengzhong
snax请求分为无响应请求与有响应请求。
对snax服务发请求的方法
--无响应请求,obj是snax对象,post表示无响应请求,CMD具体的请求命令,...为请求参数列表,发送完马上返回 obj.post.CMD(...) --有响应请求,obj是snax对象,req表示有响应请求,CMD具体的请求命令,...为请求参数列表,发送完等待响应 obj.req.CMD(...)
修改simplesnax.lua:
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" function accept.hello(...) --通过obj.post.hello skynet.error("hello", ...) end function accept.quit(...) --obj.post.quit来触发回调函数 snax.exit(...) --等同snax.kill(snax.self(), ...) end function init( ... ) skynet.error("snax server start:", ...) end function exit(...) skynet.error("snax server exit:", ...) end
编写testsimplesnax.lua:
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" skynet.start(function () local obj = snax.newservice("simplesnax", 123, "abc", false) --启动simplessnax服务,并传递参数 skynet.error("snax service", obj, "startup") local r = obj.post.hello(123, "abc", false) --调用simplesnax中的accept.hello方法 skynet.error("hello return:", r) obj.post.quit("exit now") --退出服务 end)
运行结果:
testsimplesnax [:0100000a] LAUNCH snlua testsimplesnax [:0100000b] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000b] snax server start: 123 abc false [:0100000a] snax service [simplesnax:100000b] startup [:0100000a] hello return: nil #post方法没有返回值 [:0100000b] hello 123 abc false [:0100000b] snax server exit: exit now #服务退出的时候exit函数调用 [:0100000b] KILL self
修改simplesnax.lua
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" function response.echo(str) --当其他服通过obj.req.echo调用的时候,触发该回调函数,并返回应答 skynet.error("echo", str) return str:upper() end function init( ... ) skynet.error("snax server start:", ...) end function exit(...) skynet.error("snax server exit:", ...) end
修改testsimplesnax.lua
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" skynet.start(function () local obj = snax.newservice("simplesnax", 123, "abc", false) skynet.error("snax service", obj, "startup") local r = obj.req.echo("nengzhong") --调用simplesnax中的response.echo方法 skynet.error("echo return:", r) end)
运行结果:
testsimplesnax [:0100000a] LAUNCH snlua testsimplesnax [:0100000b] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000b] snax server start: 123 abc false [:0100000a] snax service [simplesnax:100000b] startup [:0100000b] echo nengzhong [:0100000a] echo return: NENGZHONG #得到返回值
修改testsimplesnax.lua:
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" skynet.start(function () local obj = snax.uniqueservice("simplesnax", 123, "abc") --启动simplessnax服务 obj = snax.queryservice("simplesnax") --查询全局唯一服 snax.kill(obj, 123, "abc") local gobj = snax.globalservice("simplesnax", 123, "abc") --启动simplessnax服务 gobj = snax.queryglobal("simplesnax") --查询全节点全局唯一服 snax.kill(gobj, 123, "abc") skynet.exit() end)
运行结果:
testsimplesnax [:0100000a] LAUNCH snlua testsimplesnax [:0100000b] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000b] snax server start: 123 abc [:0100000b] snax server exit: 123 abc [:0100000b] KILL self [:0100000c] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000c] snax server start: 123 abc [:0100000c] snax server exit: 123 abc [:0100000c] KILL self [:0100000a] KILL self
snax 是支持热更新的(只能热更新 snax 框架编写的 lua 服务)。但热更新更多的用途是做不停机的 bug 修复,不应用于常规的版本更新。所以,热更新的 api 被设计成下面这个样子。更适合打补丁。
你可以通过 snax.hotfix(obj, patchcode) 来向 obj 提交一个 patch 。
simplesnax.lua
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" local i = 10 gname = "nengzhong" function accept.hello(...) --通过obj.post.hello skynet.error("hello", i, gname, ...) end function accept.quit(...) --obj.post.quit来触发回调函数 snax.exit(...) --等同snax.kill(snax.self(), ...) end function init( ... ) skynet.error("snax server start:", ...) end function exit(...) skynet.error("snax server exit:", ...) end
testhotfix.lua
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" skynet.start(function () local obj = snax.newservice("simplesnax") --启动simplessnax服务 obj.post.hello() --未更新之前调用一次 local r = snax.hotfix(obj, [[ function accept.hello(...) print("fix hello", i, gname, ...) --skynet.error不能用了 end ]]) skynet.error("hotfix return:", r) obj.post.hello() --更新之后再调用一次 obj.post.quit() --没更新quit函数,还是能调用 skynet.exit() end)
运行结果:
testhotfix [:0100000a] LAUNCH snlua testhotfix [:0100000b] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000b] snax server start: [:0100000b] hello 10 nengzhong fix hello nil nengzhong #热更成功,但是局部变量成了nil,全局变量gname还存在 [:0100000a] hotfix return: nil [:0100000a] KILL self [:0100000b] snax server exit: #热更完quit函数还存在 [:0100000b] KILL self
上面的结果,我们发现local i不能用了,skynet也不能用了,这是因为local变量没有映射,需要我们自己来映射一下。
修改testhotfix.lua
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" skynet.start(function () local obj = snax.newservice("simplesnax") --启动simplessnax服务 obj.post.hello() --未更新之前调用一次 local r = snax.hotfix(obj, [[ local skynet local i function accept.hello(...) skynet.error("fix hello", i, gname, ...) end ]]) skynet.error("hotfix return:", r) obj.post.hello() --更新之后再调用一次 obj.post.quit() --没更新quit函数,还是能调用 skynet.exit() end)
运行结果:
testhotfix [:0100000a] LAUNCH snlua testhotfix [:0100000b] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000b] snax server start: [:0100000b] hello 10 nengzhong [:0100000a] hotfix return: nil [:0100000a] KILL self [:0100000b] fix hello 10 nengzhong #变量skynet,i映射成功 [:0100000b] snax server exit: [:0100000b] KILL self
在 patch 中声明的 local skynet 和 local i在之前的版本中也有同名的 local 变量。 snax 的热更新机制会重新映射这些 local 变量。让 patch 中的新函数对应已有的 local 变量,所以你可以安全的继承服务的内部状态。
patch 中可以包含一个 function hotfix(...) 函数,在 patch 提交后立刻执行。这个函数可以用来查看或修改 snax 服务的线上状态(因为 local 变量会被关联)。hotfix 的函数返回值会传递给 snax.hotfix 的调用者。
修改testhotfix.lua
local skynet = require "skynet" local snax = require "skynet.snax" skynet.start(function () local obj = snax.newservice("simplesnax") --启动simplessnax服务 obj.post.hello() --未更新之前调用一次 local r = snax.hotfix(obj, [[ local skynet local i function accept.hello(...) skynet.error("fix hello", i, gname, ...) end function hotfix(...) local temp = i i = 100 return temp end ]]) skynet.error("hotfix return:", r) obj.post.hello() --更新之后再调用一次 obj.post.quit() --没更新quit函数,还是能调用 skynet.exit() end)
运行结果:
testhotfix [:0100000a] LAUNCH snlua testhotfix [:0100000b] LAUNCH snlua snaxd simplesnax [:0100000b] snax server start: [:0100000b] hello 10 nengzhong [:0100000a] hotfix return: 10 #hotfix有返回值 [:0100000a] KILL self [:0100000b] fix hello 100 nengzhong #修改了local i的值 [:0100000b] snax server exit: [:0100000b] KILL self
所以,你也可以提交一个仅包含 hotfix 函数的 patch ,而不修改任何代码。这样的 patch 通常用于查看 snax 服务的内部状态(内部 local 变量的值),或用于修改它们。