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Skynet(4)-
Sproto
协议的RPC通信
此博客案例是为方便自己查看,给的代码不全可能无法一下看懂,如果不了解
Sproto
协议的,可以先看下这篇文章:https://blog.csdn.net/sindyra/article/details/108423417
sindyra
·
2023-11-27 14:01
Skynet
Sproto
RPC
Unity Xlua热更新框架(九):网络部分
14.编译Xlua第三方库14-1.编译Xlua第三方库通信协议:protobuf、
sproto
、pbc、pblua、json、cjson……用于服务器与客户端通信的数据格式Xlua不带这些第三方库需要把第三方库下载下来
我是刘咩咩阿
·
2023-10-29 10:24
Xlua
Unity
unity
网络
lua
skynet学习笔记之require xxx.core
单单这一句代码就收获良多:--lualib/
sproto
.lualocalcore=require"
sproto
.core"一个小插曲:clone完仓库后,执行makelinux卡在了Makefile执行
tobybo
·
2023-09-26 11:13
skynet
学习
lua
git
Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(五)服务器下发配置
1
Sproto
协议在之前
壹种念头
·
2023-04-10 11:21
java
python
数据库
mysql
编程语言
sproto
数据格式图解
sproto
也是云风写的一个开源的数据描述语言库,可以将数据进行序列化和反序列化主要用于数据存储、通信协议订制等方面。
simon_xlg
·
2022-02-10 14:04
【游戏开发实战】教你Unity通过
sproto
协议与Skynet框架的服务端通信,附工程源码(Unity |
Sproto
| 协议 | Skynet)
文章目录一、前言二、搭建Skynet服务端三、Unity客户端1、创建Unity工程2、导入开源项目2.1、
sproto
-Csharp开源项目2.2、sprotodump开源项目2.3、
sproto
-Unity
林新发
·
2021-10-10 16:11
Unity3D
unity
skynet
sproto
通信协议
lua
skynet源码分析之
sproto
解析和构建 ,让你从繁琐中解脱
skynet提供一套与客户端通讯的协议
sproto
,设计简单,有利于lua使用,参考官方wikihttps://github.com/cloudwu/skynet/wiki/
Sproto
。
linux亦有归途
·
2020-12-30 15:50
skynet
lua
c++
游戏开发
sproto
cocos2dx-3.x 导入lua扩展库
包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下cocos2dx-3.x导入lua扩展库-CSDN博客cocos2d-x3.3导入lua扩展库-CSDN博客在cocos2dx-lua上导入
sproto
所以现在就
·
2020-08-23 22:37
【quick】quick-cocos2d-x导入
sproto
并重新编译player
quick-cocos2d-x-master因为一些原因要使用
sproto
,所以需要导入
sproto
并编译一个新的player。1、获取
sproto
。
hqq39
·
2020-08-20 04:29
quick-cocos2dx
ToLua学习笔记,通信(一)
ToLua框架里提供了常用的通信工具,包括Socket通信类,cjson库,protobuf库,
sproto
库。其中所有协议都需要依赖于Socket通信。
tianmao111
·
2020-07-12 00:58
Unity开发工具
Unity的uLua库添加lua-pb实现网络通信
uLua本身包含了一些protobuf的处理模块,比如
sproto
,pblua等等。
cooado
·
2020-02-24 18:35
Js的大整数(实际是字符串的乘法运算)踩坑记录
以下内容仅供学习交流,切勿用作其他用途代码写得我头皮发麻本来写代码好好的,用
sproto
传输网络数据也都好好的,突发的出来一个64位的和服务器不一样的整数,就想着是不是网络传输代码有bug了,找了半天也没发现问题
zevolv
·
2019-07-08 09:31
基于skynet后台的微信小游戏开发用到的
sproto
17年初因为我们的德州(cocos2dx-lua)在印尼反应还不错。后面决定要上facebook,为了最大程度的重用代码,当时选择了cocos2dx-js来开发。还做了一个工具将lua代码中的一些关键字和语法转为js譬如lua中的self转为js中的this,诸如此类。最后把用到的ui文件导出为.json格式,前端算是比较容易的解决了各种问题。服务器方面也比较轻松。无非就是wss转tcp的问题。这
simon_xlg
·
2019-03-14 09:48
为
sproto
手写了一个python parser
这是
sproto
系列文章的第三篇,可以参考前面的《为
sproto
添加python绑定》、《为python-
sproto
添加map支持》。
lifehacker
·
2015-12-13 21:00
Lua C API 的正确用法【written by 云风】
文章,地址http://blog.codingnow.com/2015/05/lua_c_api.html云风的BLOG思绪来得快去得也快,偶尔会在这里停留«
sproto
的缺省值处理 | 返回首页 |
unsv29
·
2015-11-23 14:00
为python-
sproto
添加map支持
上个月太忙了,做完这个修改还没写博客,现在补一下。。 之前使用protobuf做协议打包的时候,经常会有个痛点,没法用具体数据的值作为key来索引数据。比如现在客户端上传了造兵协议,协议大概长这样: { { troop_type=101, amount=1, }, { troop_tyoe=102, amount=2, }, }可以看到,造兵协议是一个数组,数组里每个元素是一个结
lifehacker
·
2015-06-05 01:00
为
sproto
添加python绑定
项目地址:https://github.com/spin6lock/python-
sproto
第一次写Python的C扩展,留点笔记记录一下。
lifehacker
·
2015-03-19 19:00
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