socket与JAVA设计模式(简单理解)

什么是socket?

Socket 是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯的端点. 可以理解为套接字就是由端口号与IP地址的组合得出#一个网络套接字.

TCP通信是严格区分客户端和服务器端的, 在通信时, 必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信, 服务器端不可以主动连接客户端, 并且服务器端程序需要事先启动, 等待客户端的连接.在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序, 一个是 ServerSocket类. 用于表示服务器端, 一个是Socket类, 用于表示客户端. 通信时, 首先创建代表服务器端的ServerSocket对象, 该对象相当于开启一个服务, 并等待客户端的连接, 然后创建代表客户端的Socket对象, 向服务器端发送连接请求, 服务器端响应请求. 两者建立连接开始通信.

我所知道的设计模式:

1.装饰设计模式

处理全站乱码

2.代理设计模式

找中介买房

3.单例设计模式

确保每次使用的是同一个对象

4.外观模式:

像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中.而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口

4.适配器设计模式:

如果仅仅需要实现接口中的部分方法,那么可以实现全部,使用继承取需要的方法,如果外界还需要使用接口中的方法时,可以去继承之前实现接口中的那个抽象类.最后复写这些方法即可.从接口过渡到真实类.

你可能感兴趣的:(零散知识及概念)