界面开发中布局属性全面剖析

Android功能强大,界面华丽,但是众多的布局属性就害苦了开发者,下面这篇文章结合了网上不少资料,花费本人一个下午搞出来的,希望对其他人有用。

第一类:属性值为true或false
Android:layout_centerHrizontal 水平居中
Android:layout_centerVertical 垂直居中

Android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
Android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
Android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
Android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
Android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
Android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”
Android:layout_below 在某元素的下方
Android:layout_above 在某元素的的上方
Android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
Android:layout_toRightOf 在某元素的右边
Android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
Android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
Android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
Android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
Android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
Android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
Android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
Android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离

EditText的Android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。

Android:gravity 
Android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity=”right”则button上面的文字靠右

Android:layout_gravity
Android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity=”right”则button靠右

Android:scaleType:
Android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:

CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示

CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)

CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽

FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示

FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置

FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置

FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示

MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。

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Android:id

为控件指定相应的ID

Android:text

指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串

Android:gravity

指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身

Android:layout_gravity

指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为 例,Android:layout_gravity=”right”则button靠右

Android:textSize

指定控件当中字体的大小

Android:background

指定该控件所使用的背景色,RGB命名法

Android:width

指定控件的宽度

Android:height

指定控件的高度

Android:layout_width

指定Container组件的宽度

Android:layout_height

指定Container组件的高度

Android:layout_weight

View中很重要的属性,按比例划分空间

Android:padding*

指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容

Android:sigleLine

如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示

Android:scaleType

是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的siz

Android:layout_centerHrizontal

水平居中

Android:layout_centerVertical

垂直居中

Android:layout_centerInparent

相对于父元素完全居中

Android:layout_alignParentBottom

贴紧父元素的下边缘

Android:layout_alignParentLeft

贴紧父元素的左边缘

Android:layout_alignParentRight

贴紧父元素的右边缘

Android:layout_alignParentTop

贴紧父元素的上边缘

Android:layout_alignWithParentIfMissing

如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

Android:layout_below

在某元素的下方

Android:layout_above

在某元素的的上方

Android:layout_toLeftOf

在某元素的左边

Android:layout_toRightOf

在某元素的右边

Android:layout_alignTop

本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

Android:layout_alignLeft

本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

Android:layout_alignBottom

本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

Android:layout_alignRight

本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

Android:layout_marginBottom

离某元素底边缘的距离

Android:layout_marginLeft

离某元素左边缘的距离

Android:layout_marginRight

离某元素右边缘的距离

Android:layout_marginTop

离某元素上边缘的距离

Android:paddingLeft

本元素内容离本元素右边缘的距离

Android:paddingRight

本元素内容离本元素上边缘的距离

Android:hint

设置EditText为空时输入框内的提示信息

Android:LinearLayout

它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal, 表示水平布局

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Android:interpolator

可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。


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