【图像缩放】双线性插值

前言

图像处理中有三种常用的插值算法:

  • 最邻近插值
  • 双线性插值
  • 双立方(三次卷积)插值

本文介绍其中的双线性插值

如果想先看效果和源码,可以拉到最底部

何时进行双线性插值

相比于最邻近插值的粗糙以及双立方插值的计算量大,双线性插值的效果比较折中

  • 计算量不是那么巨大
  • 效果也还可以
  • 一般可以作为应用中的默认处理算法

需要注意的是,使用双线性插值后有明显的模糊效果(低通滤波)

数学理论

双线性插值只涉及到邻近的4个像素点,如图

【图像缩放】双线性插值_第1张图片

简单分析如下:

  • 目标插值图中的某像素点(distI, distJ)在原图中的映射为(i + v, j + u)
  • (i + v, j + u)处值的计算就是邻近4个像素点的分别在x轴和y轴的权值和

插值公式

  • f(i, j)(i, j)坐标点的值(灰度值)
  • u为列方向的偏差
  • v为行方向的偏差
  • 那么插值公式如下(最终F(i + v, j + u)处的实际值)
F(i + v, j + u) = partV + partV1;

partV = v * ((1 - u) * f(i + 1, j) + u * f(i + 1, j + 1));

partV1 = (1 - v) * ((1 - u) * f(i, j) + u * f(i, j + 1));

或展开为:

F(i + v, j + u) = f(0, 0)(1 - v)(1 - u) + f(0, 1)(1 - v)(u) + f(1, 0)(v)(1 - u) + f(1, 1)(v)(u)

上式中,分别是四个坐标点对xy方向进行插值,简单的说

  • u越接近0(i, j)(i + 1, j)的权值越大
  • v越接近0(i, j)(i, j + 1)的权值越大

代码实现

以下是JavaScript代码的完整实现

function getRGBAValue(data, srcWidth, srcHeight, row, col) {
    let newRow = row;
    let newCol = col;

    if (newRow >= srcHeight) {
        newRow = srcHeight - 1;
    } else if (newRow < 0) {
        newRow = 0;
    }

    if (newCol >= srcWidth) {
        newCol = srcWidth - 1;
    } else if (newCol < 0) {
        newCol = 0;
    }

    let newIndex = (newRow * srcWidth) + newCol;

    newIndex *= 4;

    return [
        data[newIndex + 0],
        data[newIndex + 1],
        data[newIndex + 2],
        data[newIndex + 3],
    ];
}

function scale(data, width, height, newData, newWidth, newHeight) {
    // 计算压缩后的缩放比
    const scaleW = newWidth / width;
    const scaleH = newHeight / height;
    const dstData = newData;

    const filter = (dstCol, dstRow) => {
        // 源图像中的坐标(可能是一个浮点)
        const srcCol = Math.min(width - 1, dstCol / scaleW);
        const srcRow = Math.min(height - 1, dstRow / scaleH);
        const intCol = Math.floor(srcCol);
        const intRow = Math.floor(srcRow);
        // 计算u和v
        const u = srcCol - intCol;
        const v = srcRow - intRow;
        // 1-u与1-v
        const u1 = 1 - u;
        const v1 = 1 - v;

        // 真实的index,因为数组是一维的
        let dstI = (dstRow * newWidth) + dstCol;

        // rgba,所以要乘以4
        dstI *= 4;

        const rgba00 = getRGBAValue(
            data,
            width,
            height,
            intRow + 0,
            intCol + 0,
        );
        const rgba01 = getRGBAValue(
            data,
            width,
            height,
            intRow + 0,
            intCol + 1,
        );
        const rgba10 = getRGBAValue(
            data,
            width,
            height,
            intRow + 1,
            intCol + 0,
        );
        const rgba11 = getRGBAValue(
            data,
            width,
            height,
            intRow + 1,
            intCol + 1,
        );

        for (let j = 0; j <= 3; j += 1) {
            const partV = v * ((u1 * rgba10[j]) + (u * rgba11[j]));
            const partV1 = v1 * ((u1 * rgba00[j]) + (u * rgba01[j]));

            dstData[dstI + j] = partV + partV1;
        }
    };

    for (let col = 0; col < newWidth; col += 1) {
        for (let row = 0; row < newHeight; row += 1) {
            filter(col, row);
        }
    }
}

export default function bilinearInterpolation(imgData, newImgData) {
    scale(imgData.data,
        imgData.width,
        imgData.height,
        newImgData.data,
        newImgData.width,
        newImgData.height);

    return newImgData;
}

运行效果

可参考同系列中的双立方插值中的效果图

开源项目

这个项目里用JS实现了几种插值算法,包括(最邻近值,双线性,三次卷积-包括两种不同实现等)

https://github.com/dailc/image-process

附录

博客

初次发布2016.11.02于我个人博客上面

http://www.dailichun.com/2017/11/01/imageprocess_bilinearinterpolation.html

参考资料

  • 图像处理界双线性插值算法的优化

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