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以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:
图片资源着色
在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary
).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。
你可以给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用setTint()
方法。你可以可以在布局文件中使用android:tint
和android:tintMode
属性设置着色颜色和着色模式。
从图片中抽取高亮颜色
support library r21和更高的版本中包括了Palette
类,可以从一个图片中提取高亮颜色。这个类可以提起以下几种突出颜色:
Vibrant 充满生机
Vibrant dark 暗的充满生机
Vibrant light 亮的充满生机
Muted 柔和
Muted dark 暗的柔和
Muted light 亮的柔和
传递一个Bitmap对象给静态方法Palette.generate(),它会在后台线程帮你从后台线程提取颜色。如果你不能使用这个后台线程,使用Palette.generateAsync()方法,并且设置一个监听器listener.
你可以从图片中取得突出颜色使用Palette类中的getter方法,比如Palette.getVibrantColor.
在项目中使用Palette方法,需要在项目中包含v7包palette的jar, gradle dependecy添加的方式是:
...
compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+'
下面这个是示例代码:
Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() {
public void onGenerated(Palette palette) {
// Do something with colors...
palette.getVibrantColor(Color.BLACK); //get a color in rgb value
}
});
更多信息,请查看Paltette的api文档:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html
创建矢量drawables
在android 5.0和更高版本中,可以创建矢量的drawable,在缩放的时候不会失真。你只需要定义一个矢量图片文件,相反的,使用bitmap位图则需要针对不同的分辨率创建多个文件。创建一个矢量图片,你需要说明图形的详细,在xml文件的
下面是一个例子:
上面的图显示效果如下:
矢量图片在android表现为VectorDrawable
对象。更多信息,查看Svg Path reference。
参考资料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/,转载请注明出处。