我在mainwindow里面添加了一个textedit用来接收传递过来的值,dialog里面添加了一个ok按钮和一个lineedit,可以在lineedit里面输入信息点击ok按钮时传递到主窗口。
dialog.h如下:
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
signals:
void sendData(QString); //用来传递数据的信号
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp如下:
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
emit sendData(ui->lineEdit->text()); //获取lineEdit的输入并且传递出去
}
mainwindow.h如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void receiveData(QString data); //接收传递过来的数据的槽
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
Dialog *dlg = new Dialog;
//关联信号和槽函数
connect(dlg, SIGNAL(sendData(QString)), this, SLOT(receiveData(QString)));
dlg->show();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::receiveData(QString data)
{
ui->textEdit->setText(data); //获取传递过来的数据
}
main.cpp如下:
#include "mainwindow.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
最终的结果:
因为信号和槽可以是多对多的,所以,在类似多个窗体广播信息时,这种方式就很有用。
使用public函数接口的方式,要先确定是从父窗口向子窗口传值还是相反,前者的话可以在子窗口中创建一个public的方法来传递数据,在父窗口调用即可,后者的话正好相反,下面是父窗口向子窗口传值:
mainwindow.h如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
namespace Ui
{
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public:
void sendData(QString data); //在子窗口创建public函数用来获取传递的数据
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::sendData(QString data)
{
ui->textEdit->setText(data); //在textEdit中显示传递的数据
}
dialog.cpp如下:
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include "mainwindow.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
MainWindow *w = new MainWindow;
w->sendData(ui->lineEdit->text()); //直接调用public函数将本页面中lineEdit的数据传递过去
w->show();
}
main.cpp如下:
//#include "mainwindow.h"
#include "dialog.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}
这种传值方式比较适用于父子窗口之间的传值调用。
在主界面上声明全局变量并为全局变量赋值,在子界面上声明外部变量即可:
dialog.cpp如下:
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include "mainwindow.h"
QString globaldata; //声明一个全局变量用于窗体间传值
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
globaldata = ui->lineEdit->text(); //获取lineEdit输入的值赋值给全局变量
MainWindow *w = new MainWindow;
w->show();
}
mainwindow.cpp如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
extern QString globaldata; //声明外部变量
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->textEdit->setText(globaldata); //对全局变量进行显示
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
main.cpp如下:
//#include "mainwindow.h"
#include "dialog.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}