Android自定义控件-彩虹条进度条

在Android手机中我们经常可以看到类似于彩虹条的进度条,尤其是在显示下载进度的时候,一般都会使用彩虹条的形式表示下载进度,下面就来讲解这种彩虹条是如何实现的:

1、首先我们先来看一下彩虹条的效果图,并对其进行分析:

彩虹条的效果为:

(1)一根实线连着一根实线,并且实线与实线之间有一点空隙

(2)图像会整体向右移动

(3)下面的【图1】表示的是每一帧的图像,通过它我们可以看到实线移动的模拟效果

Android自定义控件-彩虹条进度条_第1张图片

【图1】

2、那这种效果是如何做到的呢

(1)首先图像会整体向右移动,那我们先来看一下图像整体向右移动的模拟图(见【图2】):

(2)可以看到第一帧图像从屏幕最左边开始

(3)第二帧图像从距离屏幕一个空格的地方开始,第三帧,第四帧以此类推,直到最后一帧移除屏幕

(4)我们可以看到图像整体向右移动,并最终移除屏幕

(5)但是屏幕逐渐移出屏幕的时候,我们可以看到左边逐渐变成空白

(6)因此我们还需要逐渐将左边进行填充

Android自定义控件-彩虹条进度条_第2张图片

【图2】

3、左边填充的原理跟步骤2差不多,它是一个填充的过程,从右向左进行填充,直到左边靠近屏幕边缘,在此不多做详细介绍,请看如下的效果图(见【图三】):

Android自定义控件-彩虹条进度条_第3张图片

【图3】

4、最终完整的效果图为:

为了让读者更容易明白,我将线条分成了红,蓝两色,其实他们是一种颜色。

Android自定义控件-彩虹条进度条_第4张图片

【图四】

5、从上面的分析可以看出,我们的整个实现过程分成两部,左边移入屏幕,右边移除屏幕

Android自定义控件-彩虹条进度条_第5张图片

原理分析完了,我们来看一下代码是如何实现的:

首先我们的彩虹条空间是一个自定义控件,关于自定义控件的相关知识请参考网上其他人写的一些博客,下面这篇博客比较通俗易懂,可以参考一下:

Android中自定义控件的步骤

下面我贴出源码:

第一部分:这一部分比较简单,主要是一些构造函数,构造函数里面主要是获取一些自定义属性的值,下面我们来看一下源代码:

private int barColor = Color.parseColor("#FF0000");

private int hSpace = Util.dpToPx(getResources(),80);

private int vSpace = Util.dpToPx(getResources(),4);

private int space = Util.dpToPx(getResources(),10);

private float startX = 0;

private float delta = 10f;

Paint mPaint;

public RainbowBar__(Context context) {

super(context);

}

public RainbowBar__(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context,attrs,0);

}

public RainbowBar__(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.rainbowbar,0,0);

hSpace = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace,hSpace);

vSpace = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace,vSpace);

barColor = typedArray.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color,barColor);

typedArray.recycle();

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(barColor);

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setStrokeWidth(vSpace);

}

第二部分:第二部分是关键,是具体绘制图像的,绘制view涉及到多个过程,在这里我们只涉及到onDraw这个方法,关于View的绘制流程,请参考这篇博文:

有关Android View 绘制流程 & 自定义View

下面是onDraw方法的具体实现过程:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

float sw = this.getMeasuredWidth();

if (startX >= sw + (hSpace + space) - (sw % (hSpace + space))) {

startX = 0;

}else{

startX += delta;

}

float start = startX;

while (start < sw){ //左边逐渐移出的过程

Log.e("main_B","start = " + start + " hSpace = " + hSpace);

canvas.drawLine(start,5,start + hSpace,5,mPaint);

start += (hSpace + space);

}

start = startX - hSpace - space;

while (start >= -hSpace){ //右边逐渐移入的过程

Log.e("main_B","start_ = " + start + " hSpace_ = " + hSpace);

canvas.drawLine(start,5,start + hSpace,5,mPaint);

start -= (hSpace + space);

}

invalidate();

}

转载于:https://my.oschina.net/Charies/blog/743840

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