黑马程序员——Java基础语法

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黑马程序员——Java基础语法

JAVA语言基础组成 关键字、标识符、注释、常量和变量、运算符、语句、函数、数组 
一、关键字:被Java语言赋予了特殊含义的单词,关键字中所有的字母都为小写。

黑马程序员——Java基础语法_第1张图片

                    黑马程序员——Java基础语法_第2张图片

二、标识符:在程序中自定义的一些名称
由26个英文字母大小写,数字0--9,_,$组成
定义合法标识符规则:
(1)数字不可以开头 
(2) 不可以使用关键字 
(3) Java中严格区分大小写,注意在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义。

Java中的名称规范:
       A 包名:
              由多个单词组成时,所有字母小写,xxyyzz。
             举例: 
                 com一级包 
                itheima.interview二级包 
             注意:www.itheima.com(域名反写)

       B 类名接口名:
             如果是一个单词,首字母大写。 
            举例: 
              Demo,Test,Student 
            如果是多个单词,每个单词的首字母大写。 
              举例: 
              HelloWorld,StudyJava 
       C 变量名和函数名:
            如果是一个单词,首字母小写。 
            举例: 
            main(),name,age.show().method() 
            如果是多个单词,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。 
           举例: 
          showName(),studentName() 

        D 常量名:
           全部大写,如果多个单词组成,用_连接。 
           举例: 
           PI,STUDENT_MAX_AGE 

三、注释
对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM解释执行,对于文档注释,是Java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具Javadoc所解析,生成一套以网页文件形式体现的改程序的说明文档。注释是一个程序员必须要具有的良好的编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,用代码去体现。
                A:单行注释 
                         a:以//开头,以回车结束。 
                         b:单行注释是可以嵌套单行注释的。 
                B:多行注释 
                        a:以/*开头,以*/结束。 
                        b:多行注释是不可以嵌套多行注释的,但可以嵌套单行注释。 
C:文档注释(了解) 
            将来被Javadoc工具解析,生成一个说明书。 
           格式: 
                单行注释:// 
                多行注释: /*    */ 
                文档注释: /**   */ 
            注释的作用: 
                A:解释程序,提高程序的阅读性。 
               B:可以调试错误。 
注释是一个程序员必须具有的良好编程习惯。 初学者编写程序可以养成习惯:先写注释再写代码。 将自己的思想通过注释先整理出来,在用代码去体现。 因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已。 
建议:写代码之前写需求,思路,步骤,养成一个良好的习惯。

四、常量与变量
      常量表示不能改变的数值
     Java中常量的分类
           (1)整数常量,所有整数  如1,-1
           (2)小数常量,所有小数  如1.1
           (3)布尔型常量,较为特殊,只有两个值  true   false
           (4)字符常量,将一个数字、字母或者符号用单引号'  '标识,如'3',只能放一个。
           (5)字符串常量,将一个或者多个字符用双引号"  "标识,"a","ab"。
           (6)null常量,只有一个数值就是null

     对于整数,Java有三种表现形式
        十进制 0--9 满10进1
八进制 0--7 满8进1
十六进制 0--9 A B C D E F满16进1
任何数据在计算机都是以二进制的形式存在的,用0,1编码字符,组成编码表,进制是为了更好的表示数据 变量就是将不确定的数据进行存储,也就是需要在内存中开辟一个空间。
变量:就是讲不确定的数据进行存储,也就是需要在内存中开辟一个空间。 
(1)程序的运行过程中,在指定范围内发生改变的量。 
(2)格式: 
格式1: 
数据类型 变量名 = 初始化值; 
格式2: 
数据类型 变量名; 
变量名 = 初始化值; 
举例: 
方式1:  
byte b = 10; 
方式2:  
byte b; 
b = 10; 
理解:变量就如同数学中的未知数。 
内存中的一个存储区域,在该区域有自己的名称和类型,该区域内数据可以在同一类型范围内不断变化。
Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型, 在内存中分配了不同大小的内存空间。
数据类型:
(1)基本数据类型:
数值型:整数类型(占用字节) 
byte(1) short(2) int(4) long(8)
浮点类型 float(4) double(8)
字符型 char(2)
布尔型 boolean(1)
(2)引用数据类型:类 class
接口 interface
数组 [ ]
黑马程序员——Java基础语法_第3张图片
类型转换
(1)、boolean类型不参与转换。(因为boolean值是常量,默认只有俩个值,要么true,要么false) 
(2)、隐式转换(从小到大) 自动类型提升,从小到大的提升。 
(byte,short,char) --> int --> long --> float --> double
(3)、强制转换(从大到小) 
强制类型转换,从大到小的转换。 
int b;b=(byte)(b+2);
格式: (数据类型)数据; 表达式的数据类型自动提升 
所有byte型、short型和char的值将被提升到int型。 
如果一个操作数是long型,计算结果就是long型。 
如果一个操作数是float型,计算结果就是float型。 
如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。 
当数据不确定时,需要对数据进行存储时,就定义一个变量来完成存储动作
(4)、转义字符  
\n :换行      
\b:退格 
\r:按回车 
\t:制表符 

五、运算符
算数运算符 赋值运算符 比较运算符
逻辑运算符 位运算符 三元运算符

(1)算数运算符
         运算符         运算       范例        结果
                + 正号 +3 3
                 - 负号 b=4,-b -4
                 + 5+5 10
                 - 6-4 2
                  * 2*2 4
                  / 2/2 1
                  % 取模 5%5 0
                 ++ 自增(前) a=2,b=++a     a=3,b=3           
                 ++ 自增(后)
a=2,b=a++ a=3,b=2
                  -- 自减(前) a=2,b=--a a=1,b=1
                  -- 自减(后) a=2,b=a-- a=1,b=2
                  +                 字符串相加      "He"+"llo" "Hello"
(2)比较运算符

        运算符                               运算      范例  结果             
             ==              相等于 4==3 false
             !=              不等于 4!=3 true
             <               小于 4<3 false
              >                大于 4>3 true
             <=             小于等于 4<=3 false
             >=            大于等于 4>=3 false
          instance of  检查是否是类的对象 "Hello" instance of String true
(3)逻辑运算符

          运算符                        运算                  范例                  结果        
               &         AND与 false&true  false
               |         OR或 false|true
true
               ^       XOR异或 false^true
true
               !       NOT非 !true false
             &&       AND短路 false&&true
false
              ||       OR短路 false||true
true

(4)位运算符

        位运算                              运算                                        范例                                            
            << 左移 3<<2=12         ------3*2*2=12
            >> 右移 3>>1=1            ------3/2=1
            >>> 无符号右移 3>>>1=1           ------3/2=1
             & 与运算 6&3=2
              || 或运算 6|3=7
              ^ 异或运算 6^3=5
              ~ 反码 ~6=-7

    
                               黑马程序员——Java基础语法_第4张图片
(5)
三元运算符 

格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2 ; 

如果条件为true,运算后的结果是表达式1, 

如果条件为flase,运算后的结果是表达式2 ,


六、语句
( 1 )判断结构 
        if:语句用于做判断使用的。 
       常见于对某个范围进行判断,或者几个变量进行判断,还有就是boolean表达式的判断。 
       判断语句三种格式: 
       <1>.if(条件表达式){ 执行语句; } 
              执行流程:如果条件表达式为true,就执行语句,否则,什么都不执行。 
      <2>. if(条件表达式){ if语句执行体;  }else{else语句执行体;  } 
              执行流程:如果条件表达式为true,就if语句执行体;否则,就执行else语句执行体; 
      <3>. if(条件表达式){if语句执行体; }else if(条件表达式){else if语句执行体;  }   ...else{else语句执行体;  } 
  执行流程: 如果条件表达式1 为true,就执行if语句执行体;; 如果条件表达式2 为true,就执行else if语句执行体;; 
     如果条件表达式...为true,就执行else if语句执行体;; 否则,就执行else语句执行体; 
注意事项 
       <1>:什么时候用哪一种if语句? 
           第一种格式在判断条件为一种情况下使用。 
           第二种格式在判断条件为两种情况下使用。 
           第三种格式在判断条件为多种情况下使用。 
       <2>:if语句执行完会执行另外一个语句吗? 
           每一种if语句其实都是一个整体,如果有地方执行了。其他的就不执行了。 
       <3>:大括号需要每次都写上吗? 
            如果if或者else里面控制的语句体是一条语句,是可以省略大括号的, 但是,如果是控制多条语句,就必须写            上大括号。 建议:永远写上大括号。 
       <4>:大括号和分号一般不同时出现。 

(2)选择结构 
     switch语句 
     用于做选择使用的。一般用于几个常量的判断。 switch语句会把几个常量值直接加载到内存,在判断的时候,效率要比if语句高。 所以,针对几个常量的判断,一般选择switch语句。 
选择语句格式: 
switch(变量){ 
case 取值1: 执行语句; break; 
case 取值 2: 执行语句;break; 
... 
default: 执行语句; break; 
   } 
      针对格式的解释 
           switch:表示这里使用的是switch语句,后面跟的是选项。 
           表达式:byte,short,int,char 
            JDK 1.5以后可以是枚举 
           JDK 1.7以后可以是字符串 
           case:表示这里就是选项的值,它后面的值将来和表达式的值进行匹配。 
           case:后面的值是不能够重复的。 
           break:switch语句执行到这里,就结束了。 
           default:当所有的case和表达式都不匹配的时候,就走default的内容。 
       它相当于if语句的else。一般不建议省略。 
执行流程: 进入switch语句后,就会根据表达式的值去找对应的case值。 如果最终没有找到,那么,   就执行default的内容。 
    注意事项: 
            a:default整体可以省略吗? 
                 可以,但是不建议。 
            b:default的位置可以放到前面吗? 
                 可以,但是不建议。 
            c:break可以省略吗? 
                可以,但是不建议。default在最后,default的break是可以省略的,但是结果可能有问题。 
            d:switch语句什么时候结束呢? 
                就是遇到break或者执行到程序的末尾。  
       if和switch的应用:
        if语句特点: 
               <1>,对具体的值进行判断。 
               <2>,对区间判断。 
               <3>,对运算结果是boolean类型的表达式进行判断。 
     switch语句特点: 
                <1>,对具体的值进行判断。 
                <2>,值的个数通常是固定的。 对于几个固定的值判断,建议使用switch语句,因为switch语句会将具体的答                        案都加载进内存。效率相对高一点。 
                <3>.switch只能对基本数据类型进行操作 byte,short,int,char 
     (3)循环结构 
     循环语句:while,   do while ,   for 
           如果我们发现有很多重复的内容的时候,就该考虑使用循环改进代码。让我们代码看起来简洁了。
while循环语句格式: 
     while(条件表达式){ 循环执行体; } 
     do while 循环语句格式: 
     do{ 循环执行体; }while(条件表达式); 
     while     特点:条件如果不满足,不会走循环体 
do while特点:条件无论是否满足,循环体至少执行一次。 
      for循环语句格式: 
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式){ 执行语句;(循环体) } 
     循环注意 :while 先判断后执行。 do while 先执行一次后判断。 
    循环总结:一定要注意哪些语句需要参加循环,哪些不需要。 
总结:什么时候用循环语句? 
        当对某些语句执行很多次时,就使用循环结构。 
总结:什么情况用for,什么情况用while呢? 
       for和while可以互换。如果用于定义循环增量。用for更合适。因为节约内存。 当然,当我们在写测试程序时,为了书写的简洁,也是可以用while,因为容易看。 不过建议使用for,习惯成自然。你懂的大笑。 
嵌套循环: 
       简单的说就是循环里面还有循环。 外循环执行一次,内循环执行一遍。 
for(初始化表达式;条件表达式;循环后的操作表达式){ for(初始化表达式;条件表达式;循环后的操作表达式){ } } 
while(条件表达式){ while(条件表达式){} }
   总结:嵌套循环是外循环条件成立执行一次,内循环必须执行到条件不满足才结束。 
        <1>累加思想: 
            原理:通过变量记录住每次变化的结果,通过循环的形式,进行累加动作。 
        <2>.计数器思想: 
            原理:通过一个变量记录住数据的状态变化,也许通过循环完成。 
        <3>大圈套小圈思想: 
           原理:尖朝上改变条件。尖朝下改变初始值。 
     注意: 
        <1>,for里面的连个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然后再执         行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复找个过程,直到条件不满足为止。 
        <2>, while和for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while循环使           用的变量在循环结束后还可以继续使用。 
        <3>, 最简单无限循环格式:while(true),for(;;)无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条             件,来控制循环。比如在循环体定义判断语句。 
       其它流程控制语句: 
       有些时候,我们需要对循环进行一些控制终止,这个时候,就出现了两个关键字: 
          break和continue 
          break(跳出),continue(继续) 
          break语句:应用范围:选择结构和循环结构。 
          continue语句:应用于循环结构。 
    注意: 
      <1>, 这两个语句离开应用范围,存在是没有意义的。 
      <2>, 这两个语句单独存在下面都不只可以有语句,因为执行不到。 
      <3>, continue语句是结束本次循环继续下次循环,结束之后会去判断表达式。 
        <4>, 标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围。方便了可以跳出或者继续哪层循环。 

七、函数
(1).函数的定义
       <1>.函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。函数也称为方法。 
       <2>.函数的格式: 
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2...) { 
执行语句; 
return 返回值; 

(2).函数的特点: 
        <1>.定义函数可以将功能代码进行封装,便于对该功能进行复写。 
        <2>.函数只有被调用才会被执行。 
        <3>.函数的出现提高了代码的复用性。 
        <4>.对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的 return语句如果在最后一              行可以省略不写。 
        <5>.函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。 
        <6>.定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。 
         <7>.可以自定义一个访问权限。
       定义函数时需要注意: 
          <1>.功能中只定义所需内容,不是该功能所需的内容不要定义。 
          <2>.如果非要定义,也是单独定义一个功能来体现。以后开发时,尽量都将功能以不同的函数来体现。 
          <3>.不要将代码都定义在主函数中。 
          <4>.主函数的作用是:对已有的功能的进行调用,可以理解为用于功能的测试。 
          <5>.函数名就是一个自己定义的标示符。函数名的定义,要尽量体现出这个函数的功能。是为了增强该函数的    阅读性,方便于调用者使用,所以函数名一定要有起的有意义。 
        <6>.静态方法只能调用静态方法。主函数是静态的。 
        <7>.返回值类型和参数类型没有直接关系。
定义函数时候需要有两个明确:
     <1>这个函数会得到什么结果,也就是返回值是什么。 
      <2>有没有未知内数据参与运算。 
   (3).函数的重载(Overload): 
      <1>.重载的概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数和参数类型不同即可。 
      <2>.重载的特点:与返回值类型无关,只看参数列表。 
      <3>.重载的好处:方便于阅读,优化了程序设计。 
注:Java是严谨性语言,如果函数出现的调用不确定性,会编译失败。 
   (4).函数重载什么时候使用? 
重载:当定义的功能相同,但参与运算的未知内容不同,那么,这时就定义一个函数名称以表示其功能,方便阅读,而通过参数列表的同来区分多个同名函数。 

八、数组 
(1).数组的概述: 
     <1>.概念:同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器。 
     <2>.好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。 
    <3>.对数组的基本操作就是存和取。核心思想:基于角标。 
    <4>既可以存储基本数据类型又可以存储引用类型,只是长度固定。集合长度可变,但只能存储引用类型。 
(2).数组的定义: 
    <1>元素类型[] 数组名 = new 元素类型[元素个数或数组长度]; 
    <2>元素类型[] 数组名 ={1,2,3,4,5,6,7};可以直接指定具体的数据 
    <3>元素类型[] 数组名; 
数组名 = new 元素类型[元素个数或数组长度]; 
(3).数组的特点:
    <1>数组定义时,必须明确数组的长度(就是数组中可以存储的元素的个数。)因为数组长度是固定的。 
    <2>数组定义时,必须明确数组中的元素的数据类型。 
例子: 
char[] arr = new char[5]; 
arr[0] = '黑';arr[1] ='马'; 
(4).数组的内存结构: 
Java内存区域的划分
    <1>寄存器
    <2>本地方法区
    <3>方法区
    <4>栈内存
    <5>堆内存 
为什么划分这么区域?因为每一个内存区域对数据的处理方式不同。目前要讲的就是栈和堆。 
    <1>栈内存的特点:存储都是局部变量 
     (函数参数,函数内定义的变量,语句中定义的变量)变量一旦使用完(作用域结束),就会在栈内存中自动释放。 
    <2>堆内存特点:存储的是实体 
堆内存中的实体都有首内存地址值,堆内存中的变量都有默认初始化值,对于没有任何引用变量指向的实体,会视为垃圾,会被垃圾回收机制所回收。 (数组和对象,只要是new的,都在堆内存中) 。
黑马程序员——Java基础语法_第5张图片
(5).操作数组时常见问题: 
    A.数组角标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException):操作数组时,访问到了数组中不存在的角标。 
    B.空指针异常(NullPointerException):当引用没有任何指向值为null的情况,该引用还在用于操作实体。 
(6).对数组的常见操作: 
    <1>.获取数组中的元素
    <2>.获取最值 
最大值:
/* 思路:  
       1,需要进行比较。并定义变量记录住每次比较后较大的值。  
       2,对数组中的元素进行遍历取出,和变量中记录的元素进行比较。  
              如果遍历到的元素大于变量中记录的元素,就用变量记录住较大的值。  
       3,遍历结果,该变量记录就是最大值。  
   
       定义一个功能来是实现。  
       明确一,结果。  
                     是数组中的元素。int .  
       明确二,未知内容。  
                     数组.  
*/   
<3>.排序(冒泡排序 最大的在最后、选择排序)  
    /*排序(选择排序,冒泡排序)*/   
        public static void swap(int[] arr,int x,int y)   
        {   
              int temp = arr[x];   
              arr[x]= arr[y];   
              arr[y]= temp;   
        }   
       /*  
       冒泡排序。  
       */   
       public static void bubbleSort(int[] arr)   
       {   
              for(int x=0; xarr[y+1])   
                            {   
                                   swap(arr,y,y+1);   
                            }   
                     }       
              }   
       }   
    
    
       /*  
       选择排序。  
       */   
       public static void selectSort(int[] arr)   
       {   
              for(int x=0; xarr[y])   
                            {   
                                   swap(arr,x,y);   
                            }   
                     }   
              }   
       }   
        <4>.查找(折半查找 只针对有序)插入(针对有序) 
利用数组进行进制转换 
public static void toBin(int num)
{ 
	//定义二进制的表。 
	char[] chs = {'0','1'};   
	//定义一个临时存储容器。 
	char[] arr = new char[32];  
	//定义一个操作数组的指针 
	int pos = arr.length;  
	while(num!=0)
	{ 
		int temp = num & 1; 
		arr[--pos] = chs[temp]; 
		num = num >>> 1; 
	} 
	for(int x=pos; x>> offset;   
	} 
	System.out.println("pos="+pos);   
	//存储数据的arr数组遍历。   
	for(int x=pos;x

九、二维数组 
(1).什么是二维数组: 
其实元素就是一个一维数组。 
(2).二维数组格式: 
<1>.方式1:元素类型[][] 数组名 = new 元素类型[3][2]; 
例子: 
int[][] arr = new int[3][2]; 
解释: 
定义了名称为arr的二维数组 ,二维数组中有3个一维数组 每一个一维数组中有2个元素 ,一维数组的名称分别为arr[0], arr[1], arr[2] 
给第一个一维数组1索引位赋值为78写法是:arr[0][1] = 98; 
<2>.方式2:元素类型[][] 数组名 =new 元素类型[3][]; 
例子: 
int[][] arr = new int[3][]; 
二维数组中有3个一维数组元素,每个一维数组都是默认初始化值null ,可以对这个三个一维数组分别进行初始化 
arr[0] = new int[3]; 
arr[1] = new int[1]; 
arr[2] = new int[2]; 
<3>.方式3:元素类型[][] 数组名 = {{一维数组元素}{一维数组元素}{一维数组元素}}; 
int[][] arr = {{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}}; 
(3).二维数组的遍历 
思路: 
     <1>.二维数组的每一个元素是一维数组。 获取到每一个一维数组。 
    <2>.一维数组的遍历。 
class Test 
{ 
	public static void main(String[] args) 
	{ 
		//二维数组的遍历 
		int[][] arr = {{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}}; 
		//arr.length 获取二维数组的长度,其实也就是一维数组的个数 
		for(int x=0; x





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