cocoscreator 第十章 AudioSouce组件使用

cc.AudioSource
 

1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;

2: AudioSource组件面板:       clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,      

                                               volume: 音量大小, [0, 1]百分比      

                                               mute: 是否静音;      

                                               Loop: 是否循环播放;      

                                               Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;      

                                               Preload: 是否预先加载;

cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg

2:  可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;

3: 可以通过代码加载AudioCip;  (资源加载详细讲解);

this.audio2.loop = true; // 循环播放, 注意一下位置
this.audio2.mute = false; // 设置静音
// this.audio.play();
this.audio2.play();

/*this.scheduleOnce(function() {
    this.audio.stop();
}.bind(this), 3);*/

/*this.scheduleOnce(function() {
    this.audio.pause(); // 暂停
}.bind(this), 3);

this.scheduleOnce(function() {
    this.audio.resume(); // 恢复
}.bind(this), 6);*/

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