Android悬浮窗的实现,主要有四个步骤:
1. 声明及申请权限
2. 构建悬浮窗需要的控件
3. 将控件添加到WindowManager
4. 必要时更新WindowManager
的布局
需要在 AndroidMainfest.xml 中声明权限
在6.0以上的时候(现在基本都是6.0以上的了),还需要用户手动打开悬浮窗权限。
int REQUEST_CODE = 520 ;
Intent intent= new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName()));
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
因为会跳转到设置界面,所以最好先弹出提示框,待用户点击确定后再进行跳转。
具体代码,可以参考一下:
private static final int RESULT_CODE_BOX = 10023;
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
private void checkBoxPower() {
if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + mContext.getPackageName()));//权限申请页面
mActivity.startActivityForResult(intent, RESULT_CODE_BOX);
}
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
if(requestCode == RESULT_CODE_BOX){
if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
Log.e(TAG,"授权失败");
} else {
Log.e(TAG,"授权成功");
//启动悬浮窗的Service
Intent intent = new Intent(mActivity, FloatingService.class);
mActivity.startService(intent);
}
}
}
Settings.canDrawOverlays 为检查是否有悬浮窗权限的方法,如果已经有权限的时候返回true。
具体代码,可以参考一下:
private WindowManager windowManager;
private WindowManager.LayoutParams layoutParams;
//悬浮窗的初始位置
private static int FloatingInitialPosition_x = 50;
private static int FloatingInitialPosition_y = 50;
//初始化悬浮窗
private void initFrame(){
windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();//windowManager的布局
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { //8.0以上只能使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY窗口类型来创建悬浮窗
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}
layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//设置图片格式
layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//悬浮框在布局的位置
layoutParams.x = FloatingInitialPosition_x; //初始位置的x坐标,相对于gravity
layoutParams.y = FloatingInitialPosition_y;
layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;//指定长宽
layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
floatView = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.float_box_view, null);
}
//展示悬浮窗
private View floatView;
private void showFloatingWindow() {
windowManager.addView(floatView, layoutParams);
}
悬浮窗需要在别的程序之上显示,就需要通过WindowManager获取WINDOW_SERVICE系统服务,然后通过windowManager.addView把相应的view添加进去。
8.0以上版本时,窗口类型修改为了WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
一个最简单的悬浮窗到此就结束了。
这个功能是悬浮窗中很常见的功能,要实现这个功能就需要用到触摸事件的处理View.OnTouchListener。
具体代码,可以参考一下:
floatView.setOnTouchListener(new FloatingOnTouchListener()); //悬浮窗的滑动监听
//滑动监听
private class FloatingOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
private int x;
private int y;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = (int) event.getRawX();
y = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int nowX = (int) event.getRawX();
int nowY = (int) event.getRawY();
int movedX = nowX - x;
int movedY = nowY - y;
x = nowX;
y = nowY;
layoutParams.x = layoutParams.x + movedX;
layoutParams.y = layoutParams.y + movedY;
windowManager.updateViewLayout(floatView, layoutParams);
break;
default:
break;
}
return false;
}
}
监听滑动做成xy的变化,并刷新windowManager就可以了。
这里有一点要注意的是,如果同时使用OnTouchListener和setOnClickListener,那每次移动都会同时触发点击事件,所以这里需要做一个判断。
悬浮窗不需要在别的程序上显示,也不需要在桌面上显示,只需要它在本APP内显示就可以了。
其中的一种方法就是监听App是否在前台,如果在,则显示。如果不在则隐藏。
App不在前台了,可能有三种情况:1、正常退出。2、home键回到主界面了。3、点击任务键切换到别的程序。
正常退出的情况,只要我们也正常销毁悬浮窗就好。
home键和多任务键的情况,需要对按键进行监听。然后判断当前App是否在前台,如果不是,则是隐藏/销毁悬浮窗。
判断当前App是否在前台的代码可以参考:
public static boolean isAppOnForeground(Context context) {
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getApplicationContext()
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
String packageName = context.getApplicationContext().getPackageName();
//获取Android设备中所有正在运行的App
List appProcesses = activityManager.getRunningAppProcesses();
if (appProcesses == null)
return false;
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : appProcesses) {
if (appProcess.processName.equals(packageName)
&& appProcess.importance == ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_FOREGROUND) {
return true;
}
}
return false;
}
home键和多任务键的监听代码,可以参考:
InnerRecevier innerReceiver = new InnerRecevier();
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS);
registerReceiver(innerReceiver, intentFilter);
class InnerRecevier extends BroadcastReceiver {
final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason";
final String SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS = "recentapps";
final String SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY = "homekey";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS.equals(action)) {
String reason = intent.getStringExtra(SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY);
if (reason != null) {
if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY)) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Home键被监听", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS)) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "多任务键被监听", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
}
另一种方法是使用ViewGroup。 ViewGroup是不需要权限申请的,直接显示。( ViewGroup方法 和上面的代码是没有关联的)
如果是为unity游戏做的Android SDK,可以直接获取最顶层的view,然后把悬浮窗的view加载进来。因为unity游戏大多只有一个Activity。
具体代码,可以参考一下:(这个也可以作为广告的容器来填充广告,这段示例代码当时就是用来填充广告的)
ViewGroup view = (ViewGroup )AppActivity.getWindow().getDecorView();//获取最顶层的view
ViewGroup bannerContainer=(ViewGroup) View.inflate(AppActivity, R.layout.activity_banner_bottom, view).findViewById(R.id.bannerContainer);//为其添加一个布局
bannerContainer.addView(adVeiw);//把悬浮窗的view加进来
如果是普通的APP,并不只有一个Activity。所以需要使用到Application.ActivityLifecycleCallbacks方法。
ActivityLifecycleCallbacks为Activity生命周期监控接口的方法,它包含了一整套Activity的生命周期回调方法,只要有一个Activity触发了声明周期,这个接口的回调就会触发,并且传回触发生命周期方法的Activity对象。
在拿到当前显示的Activity之后,通过activity.getWindow().getDecorView() 来获取Activity的视图组。然后把悬浮窗的view加进去。切换Activity时,把悬浮窗的view销毁,在新显示的Activity同样把悬浮窗的view加进去。