HDOJ 1026 Ignatius and the Princess I 解题

HDOJ 1026 解题 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1026

题目不难,属于基本的广度优先搜索题。只是需要输出路径,比较麻烦。深度优先搜索的路径可以直接写出来,而广度优先搜索的路径需要用一个表来保存,这里借鉴了别人写的程序。具体内容已经在注释里写的很清楚了。

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    HDOJ 1026 Ignatius and the Princess I
    寻找迷宫最短路径,记忆化广度优先搜索
    author: Sail
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#include 
#include 
#include 
using namespace std;
char maze[101][101]; //迷宫
bool visited[101][101]; //访问标记
int n,m;
int stepx[4] = {0, 1, 0, -1}; //left down right up
int stepy[4] = {-1, 0, 1, 0}; //左 下 右 上 搜索下一节点步长
int depth;//走过路径长度,即到达终点的时间
struct point
{
    int x;
    int y;
    int hp;
    int step;
};
point path[102][102]; //用来保存路径,path[x][y] 中保存的是上一个到达此点的节点
queue q;  //广搜队列
bool isBound(point p)
 {
     if (p.x<0 || p.y<0 || p.x>=n || p.y>=m)
     {
         return false;
     }
     return true;
 }
//参考别人写的,保存路径,path[x][y] 中保存的是上一个到达此点的节点
 void outputPath(int x, int y, int hp)
 {
     if(path[x][y].x + path[x][y].y != 0) //从(0,0)开始输出
        outputPath(path[x][y].x,path[x][y].y,path[x][y].hp);
     int px = path[x][y].x;
     int py = path[x][y].y;
     cout << depth++ << "s:(" << px << "," << py << ")->(" << x << "," << y << ")" << endl;
     for(int i=1 ; i<=hp; ++i)
        cout << depth++ << "s:FIGHT AT ("<< x << "," << y << ")" << endl;
 }
///广度优先搜索,查找最佳路径。这里这样处理:由于怪物的存在,破坏了广度优先搜索的结构,因此每次经过怪物时,将hp-1,再将值赋给
///这一点,并将此点入队列,并不直接进行扩展,直到hp减为0后,将这一点设置为'.'即一般路径,进行扩展,这样能够保证同一层次找到的
///第一个解即为最优解(因为这样处理后,所有扩展的节点代价都相等都为1)
void BFS()
{
    bool rescue = false;
    point curr, next;
    curr.x = 0;curr.y=0;curr.step=0;curr.hp=0; //初始化起始位置
    q.push(curr);
    visited[0][0]=true;
    while(!q.empty())
    {
        curr = q.front();
        q.pop();
        if(curr.x == n-1 && curr.y == m-1 && maze[curr.x][curr.y]=='.') //找到出口,则输出结果
        {
            rescue = true;
            cout << "It takes " << curr.step << " seconds to reach the target position, let me show you the way." << endl;
            //输出路径
            depth = 1;
            outputPath(curr.x,curr.y,curr.hp);
        }
        //若碰到怪兽,则将其hp-1并赋给这个点,不进行扩展直接入队列
        if(maze[curr.x][curr.y] >= '1' && maze[curr.x][curr.y] <= '9')
        {
            int tmp = maze[curr.x][curr.y] - '1';
            if(tmp == 0)
                maze[curr.x][curr.y] = '.';
            else
                maze[curr.x][curr.y] = tmp + '0';
            curr.step++; //记录打怪兽时间,一滴一滴的打
            q.push(curr);
        }
        else //普通节点,进行扩展,
        {
            //朝着左下右上四个方向进行扩展
            for(int i=0 ; i<4 ; ++i)
            {
                next.x = curr.x + stepx[i];
                next.y = curr.y + stepy[i];
                next.step = curr.step + 1;
                //如果没有访问过,且不是边界,且不是墙,则将路径保存起来
                if(visited[next.x][next.y]==false && isBound(next) && maze[next.x][next.y]!='X')
                {
                    visited[next.x][next.y] = true;
                    //输出路径不会,参考别人的方法保存搜索的路径
                    path[next.x][next.y].x = curr.x;
                    path[next.x][next.y].y = curr.y;
                    path[next.x][next.y].hp = curr.hp;
                    //更新路径的血量(这样处理为了通用性,将怪兽点与路径点用同样方式处理,对怪兽点的扩展按照上面if方法)
                    if(maze[next.x][next.y] == '.')
                        next.hp = 0;
                    else
                        next.hp = maze[next.x][next.y] - '0';
                    q.push(next);
                }
            }
        }
    }
    if(!rescue) //若没有找到路径
    {
        cout << "God please help our poor hero." << endl;
    }
}
int main()
{
    while(cin >> n >> m)
    {
        //构造迷宫并初始化visited
        for(int i=0 ; i> maze[i][j];
                visited[i][j] = false;
            }
        }
        memset(path,0, sizeof(path)); //初始化path路径数组
        BFS();
        cout << "FINISH" << endl;
    }
    return 0;
}


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