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Android的设计模式-设计模式的六大原则
创建型模式:
Android的设计模式-单例模式
Android的设计模式-建造者模式
Android的设计模式-工厂方法模式
Android的设计模式-简单工厂模式
Android的设计模式-抽象工厂模式
Android的设计模式-原型模式
行为型模式:
Android的设计模式-策略模式
Android的设计模式-状态模式
Android的设计模式-责任链模式
Android的设计模式-观察者模式
Android的设计模式-模板方法模式
Android的设计模式-迭代器模式
Android的设计模式-备忘录模式
Android的设计模式-访问者模式
Android的设计模式-中介者模式
Android的设计模式-解释器模式
Android的设计模式-命令模式
结构型模式:
Android的设计模式-代理模式
Android的设计模式-组合模式
Android的设计模式-适配器模式
Android的设计模式-装饰者模式
Android的设计模式-享元模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
就以装修房间为例子
这里是一个抽象房子类,定义一个装修的方法:
public abstract class Room {
public abstract void fitment();//装修方法
}
现在有一间新房子,已经装上了电:
public class NewRoom extends Room {//继承Room
@Override
public void fitment() {
System.out.println("这是一间新房:装上电");
}
}
要为房子装修,定义抽象的房间装饰类:
public abstract class RoomDecorator extends Room {//继承Room,拥有父类相同的方法
private Room mRoom;//持有被装饰者的引用,这里是需要装修的房间
public RoomDecorator(Room room) {
this.mRoom = room;
}
@Override
public void fitment() {
mRoom.fitment();//调用被装饰者的方法
}
}
我们要将房间装修成卧室和厨房,其具体实现是不同的:
public class Bedroom extends RoomDecorator {//卧室类,继承自RoomDecorator
public Bedroom(Room room) {
super(room);
}
@Override
public void fitment() {
super.fitment();
addBedding();
}
private void addBedding() {
System.out.println("装修成卧室:添加卧具");
}
}
public class Kitchen extends RoomDecorator {//厨房类,继承自RoomDecorator
public Kitchen(Room room) {
super(room);
}
@Override
public void fitment() {
super.fitment();
addKitchenware();
}
private void addKitchenware() {
System.out.println("装修成厨房:添加厨具");
}
}
public void test() {
Room newRoom = new NewRoom();//有一间新房间
RoomDecorator bedroom = new Bedroom(newRoom);
bedroom.fitment();//装修成卧室
RoomDecorator kitchen = new Kitchen(newRoom);
kitchen.fitment();//装修成厨房
}
这是一间新房:装上电
装修成卧室:添加卧具
这是一间新房:装上电
装修成厨房:添加厨具
我们都知道Activity
、Service
、Application
等都是一个Context
,这里面实际上就是通过装饰者模式来实现的。下面以startActivity()
这个方法来简单分析一下。
Context
实际上是个抽象类,里面定义了大量的抽象方法,其中就包含了startActivity()
方法:
public abstract class Context {//抽象类
public abstract void startActivity(@RequiresPermission Intent intent);//抽象方法
//其他代码略
}
Context
类的具体实现实际上是在ContextImpl
类,里面具体实现了startActivity()
方法:
class ContextImpl extends Context {
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
warnIfCallingFromSystemProcess();
startActivity(intent, null);
}
@Override
public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {//具体实现原理这里就不分析了
warnIfCallingFromSystemProcess();
// Calling start activity from outside an activity without FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK is
// generally not allowed, except if the caller specifies the task id the activity should
// be launched in.
if ((intent.getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) == 0
&& options != null && ActivityOptions.fromBundle(options).getLaunchTaskId() == -1) {
throw new AndroidRuntimeException(
"Calling startActivity() from outside of an Activity "
+ " context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag."
+ " Is this really what you want?");
}
mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null,
(Activity) null, intent, -1, options);
}
//其他代码略
}
通常我们在Activity
、Service
里面调用startActivity()
方法,实际上是调用他们的父类ContextWrapper
里面的startActivity()
方法,我们先来看下Activity
、Service
的继承关系:
Activity :
Service :
可以看到Activity
、Service
都是继承自ContextWrapper
,再来看看ContextWrapper
的代码:
public class ContextWrapper extends Context {//Context包装类
Context mBase;//持有Context引用
public ContextWrapper(Context base) {//这里的base实际上就是ContextImpl
mBase = base;
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
mBase.startActivity(intent);//调用ContextImpl的startActivity()方法
}
//其他代码略
}
Context
类在这里就充当了抽象组件的角色,ContextImpl
类则是具体的组件,而ContextWrapper
就是具体的装饰角色,通过扩展ContextWrapper
增加不同的功能,就形成了Activity
、Service
等子类。最后,放一张总的UML类图帮助理解:
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