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本讲内容:
Android系统构架简介
Android应用程序结构分析
点这里下载:Android学习指南第二讲源代码
一、Android系统构架
Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。
下面是简单翻译的版本:
- Linux内核(Linux Kernel)
- Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。
- Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。
- 中间件
- 中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)
- 核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。
- Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。
- 应用程序框架(Application Framework)
- 丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 可嵌入的web 浏览器。
- 内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据。
- 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。
- 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
- 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
- 应用程序 (Applications)
- Android 系统会内置一些应用程序包包括email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的。
二、Android应用程序结构分析
接下来让我带领大家解析一个Android程序的各个组成部分,这次我们拿一个Hello,World做例子,虽然只是一个Hello,World,但也是麻雀虽小五脏俱全,通过分析Hello,World的目录结构,让我们对Android程序有一个整体全面的认识。
(Lesson2_HelloWorld 显示效果)
(Lesson2_HelloWorld 目录结构)
Lesson2_HelloWorld程序的创建过程可以参见教学视频:第二讲视频:创建 Lesson2_HelloWorld
接下来我们逐个部分加以讲解:
1、Activity类 MainHelloWorld文件浅析
Activity是Android中的视图部分,负责界面显示。
package android.basic.lesson2.helloworld;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;public class MainHelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}可以看到MainHelloWorld是Activity的子类,子类要重写onCreate方法。setContentView(R.layout.main)方法是给Activity设置可以显示的视图(View),视图由R类负责寻找。
2、R文件浅析
我们看到Gen目录下有个R.Java文件,R文件由ADT自动生成,程序员不需要也不要去修改它,R文件负责调用应用程序中的非代码资源。
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
*
* This class was automatically generated by the
* aapt tool from the resource data it found. It
* should not be modified by hand.
*/
package android.basic.lesson2.helloworld;
public final class R {
public static final class attr {
}
public static final class color {
public static final int red=0x7f050000;
}
public static final class drawable {
public static final int icon=0x7f020000;
}
public static final class id {
public static final int TextView01=0x7f060000;
}
public static final class layout {
public static final int main=0x7f030000;
}
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f040001;
public static final int hello=0x7f040000;
public static final int tagline=0x7f040002;
}
}
从R文件中可以看到每一个资源都会有一个整数和它相对应。
3、res/layout/main.xml文件浅析 – 布局layout
我们看到有个res目录,也就是resource目录,这个目录下存放资源文件,资源文件的统一管理,也是Android系统的一大特色。现在要注意看的是layout目录下的main.xml。这个文件的内容是有关用户界面布局和设计的。在桌面程序设计领域采用XML也许比较新颖,但是在网页设计领域,这个就很平常了。同学们可以用html来类比xml在布局中的用途。
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
android:gravity=”center”
>
android:layout_height=”wrap_content”
android:textColor=”#0f0″
android:textSize=”30px”
android:text=”@string/hello”
/>
android:id=”@+id/TextView01″
android:layout_width=”wrap_content”
android:textSize=”14px”
android:textColor=”@color/red”
android:layout_height=”wrap_content”>
从以上代码可以看到整个程序界面由一个线性布局控件(LinearLayout)和2个文本框控件(TextView)组成。res的其他目录里的其他文件也都是相关的资源描述。
4、AndroidManifest.xml文件浅析
在每个应用程序的根目录都会有一个AndroidManifest.xml文件,该文件向Android操作系统描述了,本程序所包括的组件,所实现的功能,能处理的数据,要请求的资源等等。学过Java Web开发的同学可以用Web应用程序里的web.xml来类比这个AndroidManifest.xml文件。
package=”android.basic.lesson2.helloworld”
android:versionCode=”1″
android:versionName=”1.0″>android:label=”@string/app_name”>
我们看到Manifest是根节点,节点属性里有versionCode和versionName来表示应用程序的版本;里面可以包含0个或1个application元素,application可以包含多个activity组件等等,具体的内容我们在接下来的课程里详细讲解。
5、Android.jar文件浅析
作为一个Java项目,通常情况下都会引入要用到的工具类,也就是Jar包,在Android开发中,绝大部分开发用的工具包都被封装到一个名叫Android.jar的文件里了。如果我们在Eclipse中展开来看,可以看到j2se中的包,apache项目中的包,还有Android自身的包文件。在这里我们简单浏览一下Android的包文件:
android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境
android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.
android.location :定位和相关服务的类
android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.* 接口
android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制
android.opengl :提供OpenGL 的工具
android.provider :提供类访问Android 的内容提供者
android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互
android.view :提供基础的用户界面接口框架
android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
android.webkit :默认浏览器操作接口
android.widget :包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用
本节课程就到这里。