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一、多态概念
多态:事物存在的多种体现形态。
多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象,父类的引用也可以接收自己的子类对象。
多态的前提:必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。
多态的优点:提高程序的扩展性。
多态的弊端:提高了扩展性,但只能使用父类的引用访问父类中的成员。
package 博客4_面向对象之多态;
abstract class Animal//创建猫和狗的共性类,都属于动物
{
abstract void eat();//都有吃的方法,但是吃什么东西不确定,所以是抽象方法
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void catchCat()
{
System.out.println("抓猫");
}
}
public class 多态Demo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Animal ai = new Cat();//父类引用指向子类对象,是类型提升过程
ai.eat();
Animal ai_2= new Dog();
ai_2.eat();
Cat c = (Cat)ai;//想调用子类特有方法时,需要强制将父类引用转成子类类型,也称向下转型
c.catchMouse();
Dog d = (Dog)ai_2;
d.catchCat();
}
}
注意:不能出现将父类对象转成子类类型的操作。我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。但是多态自始至终都是子类对象在做着变化。
在多态中成员函数的特点:在编译时期,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过。如果没有,则编译失败。在运行时期,参阅对象所属的类中是否有调用的方法。简言之,成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中成员变量的特点:无论编译还是运行,都参考左边。
二、内部类
内部类:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就成为内部类(内置类,嵌套类)。
内部类访问规则:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。因为内部类中持有外部类的引用---外部类名.this 。
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类 对象。
3,内部类可以被私有。
package 博客4_面向对象之多态;
class Outer
{
private int x = 3;
class Inner//定义内部类
{
void fuction()
{
System.out.println(x);//内部类可以直接访问外部类成员,包括私有
}
}
void method()
{
Inner in = new Inner();//外部类访问内部类中的成员需要建立内部类对象
in.fuction();
}
}
public class 内部类 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Outer out = new Outer();
out.method();
}
}
三、静态内部类和匿名内部类
内部类在成员位置上时,可以被成员修饰符所修饰。
如:
private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类具备静态特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的静态成员,出现了访问局限。
在外部其他类中,直接访问静态内部类的非静态成员格式:new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,直接访问静态内部类的静态成员格式:Outer.Inner.function();
注意:
1,当内部类中定义了静态成员,该内部类则必须是静态的。
2,当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是静态的。
当内部类作为局部成员时:
1,不可以被成员修饰符所修饰。
2,可以直接访问外部类中的成员,但不可以访问它所在的局部变量,只能访问被final修饰的局部变量。
匿名内部类:
1,匿名内部类是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提是内部类必须是继承一个类或实现接口。
3,匿名内部类是一个匿名的子类对象(带内容的对象)。
4,匿名内部类中定义的方法不要超过3个。
匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}。
package 博客4_面向对象之多态;
abstract class AbsDemo
{
abstract void show();
}
class Outer_1
{
int x = 3;
public void fuction()
{
/*
* class Inner extends AbsDemo
* {
* void show()
* {
* System.out.println(x);
* }
* }
* */
new AbsDemo()//匿名内部类,等同上面的代码。
{
void show()
{
System.out.println(x);
}
}.show();
}
}
public class 匿名内部类Demo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
四、异常概述
异常产生的由来:问题也是现实生活中的一个具体的事物,所以也可以通过java的类的形式对其进行描述,并封装成对象。
异常就是java对不正常情况进行描述后产生的对象体系---throwable
Throwable
----Error:对于严重的问题,java通过Error类进行描述。对于Error,一般不编写针对性的代码对其进行处理。
----Exception:对于不严重的问题,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
对于异常的处理:java提供了特有语句进行处理。
try{需要被检测的代码}
catch(异常类 变量){处理异常的代码(处理方式)}
finally{一定会被执行的语句;}
throws关键字:可以在函数上声明异常。便于提高代码的安全性,让调用者进行处理,否则编译失败。后面跟着异常类,可以用逗号隔开跟多个异常类。
throw关键字:在函数内使用,后面跟着异常对象。如RuntimeException。
对多异常的处理:
1,声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更为具体。
2,对方声明几个异常,就对应几个catch代码块处理,不要定义多余的。如果几个catch代码块中的异常出现继承关系,则父类的要放在最下面。
3,用catch进行异常处理时,应定义具体的处理方式。
自定义异常Demo:
package 博客4_面向对象之多态;
class FuShuException extends Exception//自定义的异常类
{
private int value;
FuShuException(String mes,int value)
{
super(mes);//因为自定义异常继承于Exception,而且Exception在继承Throwable的时候就已经复写了他的方法,所以可以直接引用
this.value=value;
}
public int getValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return value;
}
}
class Demo
{
int div(int a ,int b)throws FuShuException//函数内抛出异常时,函数上应声明该异常
{
if(b<0)
throw new FuShuException("负数异常!出现负数了!",b);//如果除数是负数,则抛出自定义异常
return a/b;
}
}
public class 自定义异常Demo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4, -1);
System.out.println(x);
}
catch(FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());//打印对自定义异常的描述
System.out.println("错误的负数时:"+e.getValue());
}
}
}