Day01 认识c语言

第一天

 

1.熟悉我们的电脑

1.1主目录

            家目录

 

 

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 终端

{

            cd

            pwd

            mkdir

            mv

            cp

            vi

}

xcode开发工具

xcode cltools命令行工具没装。

 

1.2 操作系统

unix ==》Mac ==》IOS

Max X OS Mountian Lion10.8

1.3

Finder  相当于windows中的“我的电脑”

Launchpad 启动应用程序

Xcode 开发工具

UE 文本编辑器

 

 

 

 

 

1.4终端命令

当打开终端是就是主目录

pwd 显示当前目录

ls 显示当前目录的文件

cd (切换)到一个指定的目录:

cd /进入根目录

cd 进路主目录

cd Document

cd .. 到上一级

 

2.C语言 介绍

1.C

2.Java

3.C++

4.OC

 

特点{

1.小型语言

2.地层语言

-有限的语言特性

-依赖标准数库

3.包容性语言

-广阔的自由度

优点{

高效

可移植

功能强大

灵活

标准库

与unix系统集成

缺点

            更容易隐藏错误

 

 

 

终端编辑器

2.写一个C语言

gcc –c [文件名.c] 编译文件

gcc 文件名.o   连接文件

./a.out 运行文件

 

#include

intmain()

{

            printf(“My First Programe.\n”)

            return 0;

}

 

使用xcode

函数名写错 变黄

语法错误 变红

compile 编译

sources 来源 输入源

 

3.#include

预处理指令,主要任务是找到一个文件,将其内容拷贝到此位置。

#include <> 文件是系统提供的  需要在默认文件去找

#include” ” 文件是自己定义的 从当前目录下找  在当前目录下找不到 再去系统目录去找

4.变量

变量,内存中的一片空间。必须有名字,变量还有类型。

 

main.c

#include 
int main()
{
    printf("name :linxiao \n");
    printf("mingzu:hanzhu\n");
    printf("jiguan:wenzhou\n");
    printf("biyexuexiao:hanzhoushifan\n");
    
    return 0;
    
}
hello.c

#include 
int main()
{
    #include "Kong"

    printf("\nHello World 快乐的龙哥 \n");
    return 0;
}


variable.c

#include 
int main()
{
    int x;
    x = 10;
    printf("x = %d\n",x);
    int y;
    printf("y = %d\n", y); //没有给变量赋值 ,变量中的值是垃圾数据
    int z = 0; //定义变量的同时赋初始值
    printf("z = %d\n", z);
    return 0;
}


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