可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作。

       1. 将建模软建中系统的单位比例应该设置为1单位=0.01米。

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第1张图片

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第2张图片

          2. 车辆分为5个部分:车身(Vehicle_Base)、前轮左(Wheel_Front_Left)、前轮右(Wheel_Front_Right)、后轮左(Wheel_Rear_Left)、后轮右(Wheel_Rear_Right)。

     并且创建父子类,车身(父类)、车轮(子类),如图

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第3张图片

名称和车轮对应

    3. 设置车身、车轮的X坐标指向车头方向

车身X轴指向车头

选中车身——参考坐标:局部——层次:轴——重置:变换——仅影响对象——旋转车身使车头指向X轴——重置:变换

结果如图:

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第4张图片

同理设置车轮的X轴指向车头

结果如图

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第5张图片

可能车轮原点的位置和事例中不一致,不管原点在哪,只要保证X轴指向车头

       4. 设置车身、车轮的原点

车身原点在几何中心下方

选中车身——参考坐标:局部——层次:轴——重置:变换——仅影响轴——移动原点到车身几何中心下方——重置:变换

结果如图:

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第6张图片

 

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第7张图片

车轮原点在几何中心

选中车身——参考坐标:局部——层次:轴——重置:变换——仅影响轴——对齐:居中到对象——重置:变换

结果如图:

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第8张图片

 

      5.将整车的参考坐标:世界,坐标设置为:0 0 0

选中车身——参考坐标:世界——层次:轴——仅影响层次——设置坐标

结果如图:

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第9张图片

 

      6. 单击重置:变换、缩放。

检查上述要求是否满足:

  1. 车身名称,车轮名称是否对应
  2. 车身、车轮的世界、局部坐标系中X轴是否指向车头
  3. 参考坐标系:世界,整车的层次——仅影响层次,的坐标系是否为(0 0 0)

     6. 导出模型

导出设置:

嵌入的媒体:勾选

高级选项:单位 (厘米)、轴转化:向上轴:Z向上

 

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第10张图片

用到的功能,图标

可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作_第11张图片

  1. 缩放车辆,先选中车身,然后必须使用等比例缩放功能(不选用等比例缩放,X轴、Y轴、Z轴依次缩放可能会导致,缩放比例不均匀,车轮碰撞体消失)

 

原因:导入静态网格时,在UE4中生成自定义碰撞几何,如果静态网格的缩放比例不均匀,则球体和盒体不起作用。(车轮自定义碰撞是球体,静态网格的缩放比例不均匀,导致车轮碰撞几何消失)

此方法只针对原来就是等比例的车辆,若原先车辆不是等比例的则使用该方法无效。

 

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