Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) - Part1

Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) 

本篇文章主要实现Socket在Tcp\Udp协议下相互通讯的方式。(服务器端与客户端的通讯)

  1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。

  使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:

    (1).建立一个套接字(Socket)

    (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

    (3).利用Listen()方法开启监听--服务器端

    (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端

    (5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端

    (5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息

    (6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)

    

 

  2.基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)

    (1).建立一个套接字(Socket)

    (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

    (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)

    (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)

        

上代码:由于个人代码风格,习惯性将两种方式写在一起,让用户主动选择Tcp\Udp协议通讯

服务器端:   

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#region 命名空间
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
#endregion

namespace SocketServerConsole
{
    class Program
    {
        #region 控制台主函数
        /// 
        /// 控制台主函数
        /// 
        /// 
        static void Main(string[] args)
        {
            //主机IP
            IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 8686);
            Console.WriteLine("请选择连接方式:");
            Console.WriteLine("A.Tcp");
            Console.WriteLine("B.Udp");
            ConsoleKey key;
            while (true)
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
                if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                else if (key == ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP);
                else
                {
                    Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:");
                    continue;
                }
                break;
            }
        }
        #endregion

        #region Tcp连接方式
        /// 
        /// Tcp连接方式
        /// 
        /// 
        public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            tcpServer.Bind(serverIP);
            tcpServer.Listen(100);
            Console.WriteLine("开启监听...");
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        TcpRecive(tcpServer.Accept());
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            tcpServer.Close();
        }

        public static void TcpRecive(Socket tcpClient)
        {
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = tcpClient.Receive(data);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("收到消息:{0}", Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    string sendMsg = "收到消息!";
                    tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
                }
            }).Start();
        }
        #endregion

        #region Udp连接方式
        /// 
        /// Udp连接方式
        /// 
        /// 
        public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Udp模式");
            Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            udpServer.Bind(serverIP);
            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)ipep;
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    string sendMsg = "收到消息!";
                    udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote);
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            udpServer.Close();
        }
        #endregion
    }
}

客户端:

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#region 命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
#endregion

namespace SocketClientConsole
{
    class Program
    {
        #region 控制台主函数
        /// 
        /// 控制台主函数
        /// 
        /// 
        static void Main(string[] args)
        {
            //主机IP
            IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.77"), 8686);
            Console.WriteLine("请选择连接方式:");
            Console.WriteLine("A.Tcp");
            Console.WriteLine("B.Udp");
            ConsoleKey key;
            while (true)
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
                if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                else if (key == ConsoleKey.B) UdpClient(serverIP);
                else
                {
                    Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:");
                    continue;
                }
                break;
            }
        }
        #endregion

        #region Tcp连接方式
        /// 
        /// Tcp连接方式
        /// 
        /// 
        public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
            Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                tcpClient.Connect(serverIP);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("连接出错:{0}", e.Message));
                Console.WriteLine("点击任何键退出!");
                Console.ReadKey();
                return;
            }
            Console.WriteLine("客户端:client-->server");
            string message = "我上线了...";
            tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
            Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = tcpClient.Receive(data);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            tcpClient.Close();
        }
        #endregion

        #region Udp连接方式
        /// 
        /// Udp连接方式
        /// 
        /// 
        public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Udp模式");
            Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            string message = "我上线了...";
            udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP);
            Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            udpClient.Close();
        }
        #endregion
    }
}

Tcp协议下通讯效果如下图:

  客户端:

  Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) - Part1_第1张图片

  服务器端:

  Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) - Part1_第2张图片

 

基于Udp协议下通讯效果如下图:

  客户端:

  Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) - Part1_第3张图片

  服务器端:

  Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) - Part1_第4张图片

 

总结:Tcp协议相对通讯来说相对可靠,信息不易丢失,Tcp协议发送消息,发送失败时会重复发送消息等原因。所以对于要求通讯安全较高的程序来说,选择Tcp协议的通讯相对合适。Upd协议通讯个人是比较推荐的,占用资源小,低延时,响应速度快。至于可靠性是可以通过一些应用层加以封装控制得到相应的满足。

 

附上源码:Socket-Part1.zip

作者:曾庆雷
出处:http://www.cnblogs.com/zengqinglei
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转载于:https://www.cnblogs.com/zengqinglei/archive/2013/04/27/3046119.html

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