Godot Engine 学习笔记 创建一个新项目

创建一个新项目

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新建项目

打开Godot会出现项目管理器
Godot Engine 学习笔记 创建一个新项目_第1张图片
点击"新建"按钮,会弹出一个新建窗口,输入项目名和项目路径即可。
Godot Engine 学习笔记 创建一个新项目_第2张图片

编辑器

新建完项目,Godot了就会打开编辑器。
Godot Engine 学习笔记 创建一个新项目_第3张图片现在打算在场景上显示个"Hello World"。
因此,需要新建一个节点。点击编辑器右侧的加号:
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然后会打开一个"创建一个新节点"的窗口,并显示可创建节点列表。
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而后可在Control下找到需要的Label标签:
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也可以用搜索更快速的找到需要的节点:
Godot Engine 学习笔记 创建一个新项目_第7张图片
然后点击创建。
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这时候编辑器变为2D编辑器,因为Label是2D节点。
且Label出现在编辑器右上方场景树编辑器并处于选中状态,而编辑器右下方是显示节点属性的属性面板,这时显示的被选中节点Label的属性。
然后把Label的Text属性的值改为"Hello World"。
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在顶栏按下“运行场景”(Play Scene)按钮(或F6):
在这里插入图片描述
之后会弹出是否保存对话框:
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可以点"是"保存也可以点"场景"->"保存场景"来保存。把场景保存为HelloWorld.tscn文件

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这个文件对话框是一个特别的文件对话框,只允许保存在工程内。工程根目录是“res://”,意为“资源路径”(Resource Path)。这也就意味着,文件只可以被保存到工程的内部。以后,当进行文件操作的时候记住,“res://”就是资源的路径,不论无论平台和安装位置,它都是游戏中的资源文件的定位方式。
而后再次点击运行即可。
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